Ripensando all'intero anno 2015, il mercato dei videogiochi per TV ha vissuto un'"esplosione" all'inizio dell'anno e poi un "inverno freddo" di colli di bottiglia nello sviluppo alla fine dell'anno. Le prospettive di sviluppo dei videogiochi per la TV stanno diventando sempre più fosche. Inizialmente, con la revoca del divieto nazionale sulle console di gioco nel 2014, molti imprenditori volevano diventare pionieri in questo oceano blu, ma dopo un anno di duro lavoro e lotte, si sono ritirati da questo mercato uno dopo l'altro, con tristezza e delusione. Anche se il clima ha iniziato a riscaldarsi, il freddo avvolge ancora il settore dei giochi per Android TV. Con l'arrivo del nuovo anno, c'è ancora primavera per i giochi in TV? Le console di gioco Android dipendono ancora da NVIDIA? Già l'anno scorso, con lo sviluppo dei giochi per la TV, sono apparse anche le console di gioco Android. Anche la stessa NVIDIA ha lanciato Shield TV per entrare nel mercato delle console. Naturalmente, sebbene Shield TV sia basato sul sistema Android, si affida al supporto tecnico di NVIDIA: il core Tegra X1 a otto core, integrato da 3 GB di RAM + 16 GB di spazio ROM, e la qualità delle immagini ad alta definizione di livello 4K sta raggiungendo anche quella delle console di nuova generazione. Di conseguenza, i produttori nazionali hanno seguito l'esempio e sono apparse numerose console di gioco Android dotate di chip della serie NVIDIA Tegra. Tuttavia la verità è piuttosto crudele. Le console di gioco Android che dispongono principalmente di funzioni di "gioco" sono soprannominate dagli utenti "game box" perché includono contenuti video. Anche il porting di giochi per dispositivi mobili spreca le prestazioni del chip Tegra e l'esperienza non è soddisfacente. Ciò ha fatto sì che le console per videogiochi Android prodotte a livello nazionale siano un prodotto la cui vita è pressoché effimera. Ciò non significa però che le console Android abbiano fallito in Cina. Non molto tempo fa, il signor Zhang Jianzhong, vicepresidente globale di NVIDIA e direttore generale per la Cina, ha pubblicato un post su Weibo: La versione cinese di Shield ha compiuto progressi straordinari e speriamo di incontrare presto i player nazionali. Secondo alcune ricerche online, NVIDIA si sarebbe effettivamente insediata nella zona di libero scambio di Shanghai. Il nome dell'azienda è "NVIDIA Entertainment Equipment (Shanghai) Co., Ltd." ed è impegnata nella produzione e vendita di apparecchiature per il gioco e l'intrattenimento e in altre attività correlate. Indipendentemente dal fatto che la mossa di NVIDIA sia davvero ottimistica circa le prospettive di sviluppo del settore dei videogiochi per TV, lo sviluppo delle console di gioco Android in Cina è ovvio a tutti, dato il fallimento di Ouya e lo sviluppo accidentato di molte "box da gioco". Sebbene possa effettivamente offrire ai giocatori una buona esperienza grazie all'aiuto del potente chip Tegra, a causa delle molteplici restrizioni in Cina, è difficile garantire che Shield TV non diventi una nuova "scatola da gioco". L'ascia da battaglia sarà la lama affilata che taglierà la strada spinosa? In questa fase, i giochi per la TV nazionale sono ancora nella fase di porting e di ricerca e sviluppo di giochi leggeri e medi. Sebbene le smart TV di fascia alta offrano un'esperienza migliore, spostano sullo schermo della TV solo i giochi per dispositivi mobili. L'esperienza utente è notevolmente ridotta e gli utenti non possono essere soddisfatti. Nel campo dei videogiochi per la TV, si può dire che PS4 e Xbox One abbiano occupato la stragrande maggioranza del mercato. Nonostante le politiche siano state allentate, l'ingresso delle console di nuova generazione in Cina è ancora tiepido. Il motivo è che gli utenti domestici hanno una conoscenza superficiale dei giochi televisivi e non hanno buone abitudini di pagamento. Nel breve termine, è difficile che le console per videogiochi raggiungano nella mente degli utenti lo stesso livello dei cellulari e dei computer, e anche le normali "scatole da gioco" difficilmente riescono a suscitare nei giocatori il desiderio di acquisto, il che ha contribuito a mantenere bassi i prezzi dei videogiochi per TV. In tali circostanze, si può affermare che l'avvento della console Tomahawk rappresenti un'alternativa. Sebbene il prodotto finale non sia ancora stato presentato, le informazioni sul gioco rilasciate una dopo l'altra dimostrano che la Tomahawk, come le console tradizionali, è incentrata sui giochi. Tuttavia, il fatto che sia basato sul sistema Android preoccupa ancora un po' la gente. Dopotutto, che si tratti di porting o di sviluppo di giochi su larga scala, non è un compito facile con il sistema Android. D'altro canto, il ritmo di vita in Cina è troppo veloce e le persone trascorrono meno tempo a casa. La maggior parte delle persone si affida ai dispositivi mobili per giocare e divertirsi in tempi frammentati, il che ha ridotto anche il tasso di utilizzo dei videogiochi in TV. Di fronte a una situazione così sfavorevole, nonostante la console Tomahawk abbia raggiunto una collaborazione con molti produttori di videogiochi, dovrà ancora fare molti progressi prima di cambiare la percezione che il popolo cinese ha dei videogiochi per TV. Il cloud gaming potrebbe rappresentare il futuro del gaming televisivo? Dopo che molte direzioni di sviluppo sono state abbandonate una dopo l'altra, l'inverno dei videogiochi per la TV sembra essere ancora più freddo. Per i videogiochi per la TV, la cui tecnologia hardware e i cui contenuti non riescono a tenere il passo con le console tradizionali, i giochi basati sul cloud sembrano essere diventati una vera e propria ancora di salvezza. Il cosiddetto cloud gaming si basa sul cloud computing. Tutti i giochi vengono eseguiti sul lato server e solo la schermata di gioco renderizzata viene compressa e trasmessa agli utenti tramite la rete. Sul lato client, il dispositivo di gioco dell'utente non necessita di alcun processore o scheda grafica di fascia alta; sono necessarie solo funzionalità di base di decompressione video. Da questa prospettiva, sembra essere una soluzione fattibile per molte smart TV dotate di tecnologia di decodifica e decompressione video Blu-ray e 4K. Tuttavia, la tecnologia cloud è ancora in fase di sviluppo. Per i produttori di giochi, la tecnologia cloud non solo impone rigidi requisiti di rete, ma necessita anche di uno spazio adeguato per fornire ai giocatori un ambiente di gioco e un archivio dati. Di conseguenza, anche la capacità del server e la capacità di carico rappresentano un grosso problema. Bisogna dire che un simile difetto rappresenta effettivamente un ostacolo per i giochi TV in questa fase. Dopotutto, il flusso di fondi tra la manutenzione dei server e il download di giochi gratuiti scoraggerà sicuramente molti produttori di giochi. Tuttavia, nell'era degli smartphone, i televisori a grande schermo hanno ancora un grande valore di sviluppo. Allo stesso modo, lo sviluppo dei videogiochi è ancora agli inizi e coltivare il mercato quando arriva la stagione invernale richiede ancora più pazienza. L'inizio della primavera è ormai passato da un pezzo e il clima si sta gradualmente riscaldando, ma per l'industria dei videogiochi l'ondata di freddo continua a persistere. Se riuscirà davvero a rompere il ghiaccio e a innescare il mercato silenzioso, richiederà ancora l'impegno congiunto di tutte le parti. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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