Preoccupazioni sulla realtà virtuale: ciò che non vedi potrebbe non essere innocuo

Preoccupazioni sulla realtà virtuale: ciò che non vedi potrebbe non essere innocuo

L'entusiasmo del capitale, il clamore dei media e il sostegno dei pezzi grossi hanno fatto sì che tutti, inconsciamente, si entusiasmassero nel parlare di "futuro" quando si parlava di "realtà virtuale". Sembra che il mondo intero attenda con ansia i nuovi cambiamenti che questa rivoluzione tecnologica porterà nelle nostre vite.

Bisogna dire che la torta di mercato, che vale centinaia di miliardi, è davvero allettante e gli attori coinvolti non saranno disposti a gettare acqua fredda sulla torta prima di aggiudicarsene una fetta. Ma l'evoluzione della tecnologia presenta sempre sia vantaggi che svantaggi. Chi osa dire che non ci siano "mine" nascoste lungo il cammino verso l'era virtuale?

Virtuale o reale? Non riesco a vedere la differenza

C'è una scena in "Inception": in una piccola stanza angusta, molte persone giacciono in disordine e profondamente addormentate. Sono tutti coloro che abusano dei reagenti e vogliono abbandonarsi a sogni meravigliosi per sempre e non vogliono più svegliarsi. È possibile che la realtà virtuale diventi un tale “reagente”?

Il professor Frank Steinicke e il professor Gerd Bruder, ricercatori presso l'Università di Amburgo in Germania, hanno condotto un esperimento in cui hanno inserito diversi volontari in un ambiente di realtà virtuale immersiva per 24 ore, durante le quali è stato loro concesso di fare una semplice pausa ogni due ore. Con il progredire dell'esperimento, i volontari non solo provavano nausea di tanto in tanto, ma cominciavano anche a confondere gradualmente il mondo reale e quello virtuale. Studi hanno dimostrato che l'immersività della realtà virtuale può causare problemi cognitivi negli utenti.

Angelica Ortiz de Gortai, psicologa della Nottingham Trent University nel Regno Unito, ritiene che indossare dispositivi di realtà virtuale per un lungo periodo di tempo aumenti il ​​rischio di "sindrome da trasferimento di gioco". Le sue manifestazioni cliniche sono: addormentandosi si sentono i suoni della partita; Quel che è peggio è che quando chi indossa il dispositivo di realtà virtuale è alla guida in autostrada, entrerà inconsciamente in modalità guida circolare per evitare le mine antiuomo. Se qualcuno si sente male mentre sta guidando o utilizzando macchinari, le conseguenze saranno disastrose.

Forse un giorno la ricchezza e l'eccitazione del mondo virtuale faranno sì che le persone si stanchino della noiosa vita reale e potranno trovare soddisfazione solo attraverso l'immersione sensoriale e cercare sfogo e persino liberazione in un altro mondo libero.

"Posso ancora abbracciarti nel mondo virtuale?"

Alla MWC World Mobile Communications Conference del 2016, Zuckerberg è intervenuto alla conferenza di lancio del nuovo prodotto Samsung per supportare il settore della realtà virtuale. Qualcuno ha previsto: "Saremo separati dalla realtà ed entreremo nel mondo della realtà virtuale. Diventeremo schiavi e i proprietari dei social media ci governeranno".

A giudicare dall'impatto degli smartphone sulle interazioni sociali umane, tali speculazioni non sono certo allarmistiche. Ci sono tante scene simili nella vita: amici o familiari siedono insieme, ognuno con gli occhi fissi sul proprio cellulare, impegnati con messaggi di testo, WeChat e Weibo, e l'unica cosa che resta sospesa è la vera comunicazione tra di loro.

Se i telefoni cellulari possono offuscare la realtà, che dire dell'esperienza completamente immersiva e isolata che "acceca" i nostri occhi? Durante le riprese del film Ready Player One, il regista Stephen Spielberg ha espresso la sua opinione sulla realtà virtuale e la realtà: "Ready Player One è come una sfera di cristallo che predice il futuro. Attraverso questa sfera di cristallo, possiamo vedere cosa potrebbe accadere nei prossimi 5 o 10 anni, anziché 30 o 40 anni dopo. Nel film, il mondo virtuale è quasi diventato una droga. Il tempo che trascorriamo nel mondo virtuale ogni giorno è molto più lungo del tempo che trascorriamo mangiando e interagendo con le persone nella vita reale".

La combinazione di Gear VR e Facebook porterà a un mondo schiavizzato dall'interazione sociale virtuale? Quando il tuo amante è immerso in un mondo virtuale permeato dal profumo di fiori e piante, abbracciarsi diventerà un lusso?

Sfondare il muro dimensionale: la distruzione definitiva si avvicina?

Come accennato in precedenza, la tecnologia della realtà virtuale ha in una certa misura reso confuso il confine tra virtuale e reale. Per dirla in un modo un po' più "da scuola media", significa abbattere le barriere del muro dimensionale e permettere a quei personaggi che originariamente apparivano solo sullo schermo di "vivere" intorno a noi.

Poiché non è in grado di simulare la gravità e il tatto, la tecnologia della realtà virtuale è ancora limitata a un'esperienza di separazione tra corpo e cervello, ben lontana dallo standard rappresentato in "Sword Art Online". Se un giorno la ricerca e lo sviluppo di questa tecnologia raggiungessero il livello delle capsule di ibernazione e utilizzassero una tecnologia simile a quella dell'inserimento di tubi dietro il cervello per ingannare completamente i nervi visivi e tattili, proprio come è stato rappresentato nella prima versione teatrale di Conan de "Il fantasma di Baker Street", allora per le persone con un forte desiderio di esplorazione, compresi gli otaku, rompere la barriera del muro dimensionale e realizzare il loro sogno più grande è una scelta inevitabile.

In un altro mondo, con tutte e sette le emozioni e sei i desideri, e sperimentando la nascita, l'invecchiamento, la malattia e la morte, gli esseri umani sono ancora veramente umani?

Rispetto ai robot, l'atteggiamento delle persone nei confronti della tecnologia della realtà virtuale sembra molto più moderato. La vittoria di Alphago porta più paura all’umanità: l’intelligenza artificiale potrà un giorno sostituire gli esseri umani? Ma non dimenticate che in "Matrix" c'è un altro dettaglio: gli esseri umani sono connessi al mondo virtuale e diventano fonti di energia. Forse la minaccia di sostituzione non deriva solo dall'intelligenza artificiale, ma anche dalla realtà virtuale.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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