Il mondo nuovo e irraggiungibile Quanto è difficile realizzare un film in realtà virtuale?

Il mondo nuovo e irraggiungibile Quanto è difficile realizzare un film in realtà virtuale?

Sono passati decenni e la tecnologia della realtà virtuale è ormai in voga.

Sebbene l'era della VR (realtà virtuale) non sia mai stata veramente inaugurata, i semi della VR sono stati profondamente piantati nei cuori di investitori, imprenditori, appassionati e appassionati di tecnologia. Film e giochi sono considerati il ​​modo migliore per portare la realtà virtuale sul mercato dei consumatori. Dall'uscita del film "Avatar", l'industria cinematografica è entrata in un'era 3D relativamente matura. Dopodiché, le persone vanno al cinema non solo per "guardare" film, ma cominciano anche a vivere l'esperienza reale di scene sconosciute.

Quindi, una volta che la tecnologia VR, incentrata sull'esperienza immersiva, sarà integrata nell'industria cinematografica, potrà dare vita a un film che sovverta l'esperienza visiva come "Avatar"?

Com'è guardare un film in realtà virtuale?

Agli occhi di alcune persone, i film VR sono immagini sullo schermo più realistiche dei film 3D, ma la realtà è solo una parte della tecnologia della realtà virtuale. Gli utenti possono scegliere la prospettiva a loro piacimento e muoversi cambiando posizione nelle scene di una storia immaginaria. La presentazione visiva a 360 gradi è l'esperienza definitiva dei film VR.

Ad esempio, quando guardiamo "Jurassic World", oltre a poter ammirare il parco tematico giurassico dal punto di vista del protagonista, quando compaiono i dinosauri, il pubblico può usare il giroscopio per girare la testa e osservare i dinosauri da tutte le angolazioni. Ciò significa che i dinosauri potrebbero camminare accanto al pubblico o passare sopra le loro teste.

Per raggiungere questo obiettivo, durante le riprese di un filmato la telecamera deve essere sempre sincronizzata con il movimento della testa dello spettatore. Il comportamento dello spettatore è casuale e imprevedibile. La scelta di una prospettiva da parte dell'osservatore implica la rinuncia a un'altra prospettiva. Ad esempio, una scena meravigliosa di un'esplosione potrebbe non essere vista perché il pubblico sta guardando in un'altra direzione. Una descrizione più esagerata è che è possibile che tu abbia guardato l'intera versione VR di "Jurassic World" ma che non abbia visto un solo dinosauro.

Jeremy, direttore del laboratorio della Stanford University, ha affermato che, poiché il video è girato a 360 gradi, è impossibile focalizzare l'attenzione del pubblico su un singolo elemento. "I registi sono molto intelligenti. Nei film tradizionali, ti diranno quando guardare e dove guardare. Tuttavia, nei film VR, il pubblico può guardare dove vuole." Questa è anche una delle maggiori difficoltà nel girare film in realtà virtuale: come creare una prospettiva onnisciente, riportando allo stesso tempo il pubblico alla trama principale.

Il tentativo più recente della realtà virtuale nel cinema e in televisione è la prima serie televisiva americana in realtà virtuale "Gone", presentata in anteprima il mese scorso. Racconta la storia di una madre alla ricerca della figlia. A differenza delle serie TV tradizionali, gli spettatori possono interagire con le serie di realtà virtuale. In "Gone", ci sono alcune aree sensibili al tempo che gli spettatori possono ingrandire o rimpicciolire prima che scompaiano. Se gli spettatori fissano queste aree, scopriranno trame segrete o scopriranno diversi indizi della trama. La creazione di trame interattive richiede una progettazione attenta e lo sviluppo di diverse trame principali o secondarie, assicurandosi al contempo che tutti i possibili finali non confondano il pubblico.

A giudicare dal modello di "Gone", i film in realtà virtuale non sono semplici come un casco che ripristina un teatro virtuale e uno schermo per il pubblico. Tenendo conto dell'interattività immersiva della realtà virtuale, i registi devono valutare molti aspetti, come le riprese, le immagini e l'ambientazione, e talvolta devono persino riorganizzare la trama per l'interazione virtuale.

Quali tipi di film sono adatti alla presentazione in realtà virtuale?

Secondo statistiche incomplete, più di una dozzina di registi di Hollywood hanno iniziato a sperimentare la produzione di film in realtà virtuale e sono state distribuite quasi dieci opere. Per quanto riguarda l'industria cinematografica, a Hollywood la tecnologia VR ha iniziato a spingere alcuni registi a lanciarsi nel campo dei film panoramici a 360 gradi girati con caschi, che rappresentano un preludio alle riprese di film in realtà virtuale. Tuttavia, tutti i film VR pubblicati durano circa 10 minuti, con una durata media di circa 3 minuti. Per non parlare dell'effetto visivo: solo in termini di costi di produzione, il costo di un film di 6 minuti distribuito ha raggiunto decine di milioni di yuan.

Finanziamenti, tecnologia e trama sono i fattori chiave che attualmente impediscono ai film in realtà virtuale di diventare lungometraggi. Quali tipi di film sono degni di essere girati da registi che utilizzano la tecnologia VR?

Dal punto di vista attuale, alcuni dei contenuti pubblicati sono più simili a video promozionali VR che a film VR. Film come "Avengers" e "World of Warcraft" e cartoni animati come "Ghost in the Shell" e "Little Door Gods" hanno tutti rilasciato trailer in versione VR. Anche diverse conferenze tecnologiche e festival di intrattenimento amano sempre di più le trasmissioni in diretta su piattaforme VR. La tecnologia VR, come tutti i nuovi media odierni, è diventata un valido strumento per la pubblicità e la promozione.

Oltre al breve trailer, il documentario è anche molto coerente con il tono della tecnologia VR. "Ho parlato con le persone che hanno visto il film e hanno avuto tutti la sensazione di essere stati trasportati nel campo profughi, con un vero senso di presenza", ha affermato il regista Chris Milk, che ha utilizzato una telecamera VR per girare un documentario su Sidra, una ragazza in un campo profughi siriano. Per gli spettatori, l'esperienza immersiva a 360 gradi può avere un impatto positivo e aiutarli a comprendere più a fondo il tema del film. Milk ritiene che la realtà virtuale abbia il potere di cambiare il modo di pensare delle persone, consentendo loro di riflettere su esperienze, situazioni e persone lontane.

In combinazione con quanto sopra, se si vuole che i film in realtà virtuale abbiano un aspetto migliore, è più importante che il regista fornisca indicazioni appropriate al pubblico in una scena a 360 gradi e sappia come integrare la tecnologia VR con la trama per stimolare più fortemente i nervi sensoriali del pubblico, utilizzando comunque inquadrature soggettive, inquadrature oggettive, panoramiche, campi medi, campi lunghi e primi piani. La creazione di contenuti cinematografici richiede ancora cuore e cervello e non deve essere influenzata dalla tecnologia e dalla realtà virtuale. Glen Keane, capo animatore della Disney, una volta disse: "Si può percepire la libertà di movimento e sperimentare il servizio offerto da eccellenti narratori". Questo è il futuro dei film in realtà virtuale.

Proprio come alcuni film hanno rinunciato alla versione 3D, aggiungerla forzatamente provocherebbe disgusto tra il pubblico. I film in realtà virtuale sono solo un mezzo di espressione, non la massima espressione cinematografica. Non è facile che la realtà virtuale venga accettata da tutti i tipi di pubblico. L'aspetto più prezioso di un film non è mai la stimolazione sensoriale visiva, ma la trama insostituibile e l'immaginazione.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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