La realtà virtuale, una tecnologia interattiva che si ritiene abbia il potenziale per scatenare una rivoluzione, si sta diffondendo in vari scenari con la sua esperienza immersiva e profonda, cercando di suscitare sempre più urli. Il favore del capitale, l'inseguimento dei media e l'entusiasmo delle imprese hanno reso l'ondata della realtà virtuale quasi fanatica per un certo periodo. Sembra che tutte le tendenze siano favorevoli e l'attenzione si è concentrata quasi esclusivamente sugli effetti concreti di questa tecnologia e sui tempi previsti per il successo della "rivoluzione". I consumatori stanno iniziando ad aspettarsi tutti i cambiamenti rivoluzionari che questa tecnologia può apportare, ma sono in pochi a essere consapevoli delle potenziali crisi che tali cambiamenti comportano. In realtà, la minaccia dell'immersione profonda è stata silenziosamente nascosta dietro ogni aspetto della realtà virtuale.Sociale: Il mio mondo ha ancora bisogno di te? L'enorme investimento di Facebook nell'acquisizione di Oculus riflette direttamente l'enorme potenziale della realtà virtuale nelle applicazioni social. Di recente, Zuckerberg ha dichiarato apertamente che la realtà virtuale sarà l'avanguardia della comunicazione del futuro. Quindi, qual è la differenza tra i social network basati sulla realtà virtuale e gli attuali social network online? AltspaceVR è una startup focalizzata sulle applicazioni social virtuali. Secondo la descrizione, utilizzando la tecnologia della realtà virtuale, le persone possono non solo comunicare tramite testo, voce o video, ma possono anche avere un contatto fisico intimo. Le persone che non vivono nella stessa zona possono mangiare, fare shopping e guardare film insieme. Questa scena assomiglia di più al consueto processo amoroso. Sebbene l'atteggiamento delle persone nei confronti degli incontri online stia diventando più aperto, le notizie negative che ne derivano non sono mai cessate. La realtà virtuale non può modificare le caratteristiche virtuali e casuali di Internet. Un'esperienza più vicina alla realtà farà sì che le persone vi restino più facilmente intrappolate e, una volta fallita, causerà perdite ancora maggiori. Mi chiedo quante relazioni sbagliate e quanti debiti d'amore si creeranno quando la realtà virtuale verrà combinata con l'interazione sociale con gli sconosciuti. Gioco: Violenza estrema, sangue e orrore A giudicare dai giochi di realtà virtuale finora pubblicati, le tipologie si concentrano principalmente nelle seguenti categorie: guerra, combattimento, horror e avventura. Il motivo per cui gli sviluppatori di videogiochi sono così interessati a questo tipo di giochi è che hanno catturato il desiderio di divertimento e di indulgenza dei giocatori. Durante un sondaggio, un'azienda di videogiochi straniera ha scoperto che molti giocatori di realtà virtuale si confinano nella realtà virtuale, in uno stato completamente disconnesso dalla vita reale e sono inclini a uccidere e distruggere. Da un lato, la presenza profonda offre ai giocatori che nella vita reale sono sottoposti a troppa pressione la possibilità di liberarsi un po', ma recitare senza regole in una scena estremamente vicina alla realtà non susciterà davvero istinti violenti nell'uomo? I giochi online creano dipendenza e possono causare schizofrenia; sono noti come "eroina elettronica". Con l'aiuto della realtà virtuale bisogna anche stare attenti alla tendenza a trasformarsi in "ghiaccio". Cinema e TV: i confini della realtà si confondono Il ricercatore e critico della cultura dei media Postman ha sottolineato in "The Disappearance of Childhood" che, sotto il feroce attacco di media come la televisione, la linea di demarcazione tra bambini e adulti nell'era della carta stampata è diventata sempre più sfumata. I segreti sessuali degli adulti e i problemi di violenza emergono in varie forme nella visione dei bambini, che vengono privati dell'infanzia innocente e bella di cui dovrebbero godere. L'avvento della realtà virtuale ha permesso al cinema e alla televisione non solo di riprodurre la vita reale, ma anche di creare un altro tipo di scena "reale ma inesistente", come Jurassic Park e Interstellar. A differenza delle animazioni tradizionali, l'immersione visiva abbinata a una profonda interattività può facilmente creare una sensazione di credibilità. Wei Kunlin, professore associato presso il Dipartimento di Psicologia dell'Università di Pechino, ritiene che l'esperienza immersiva della realtà virtuale e il modo in cui i soggetti ricevono attivamente le informazioni possano facilmente avere effetti imprevedibili sulla cognizione individuale. La dipendenza dal mondo virtuale può, in una certa misura, diventare un ostacolo alla conoscenza del mondo reale, soprattutto per i bambini nella fase di sviluppo cognitivo. Applicazioni per adulti: la prossima causa dell'indifferenza sessuale? Molti ritengono che le applicazioni per adulti siano il fattore scatenante più probabile per la realtà virtuale, e molti operatori nazionali le attendono con ansia da tempo. Nel breve termine, l'esperienza visiva, uditiva e tattile senza precedenti può effettivamente portare conforto fisico e soddisfazione a molti giocatori single. Ma in una prospettiva a lungo termine, vale davvero la pena celebrare l'autocompiacimento e l'indulgenza nei bisogni sessuali? Secondo il Global Times, l'entusiasmo dei giapponesi per il sesso opposto e per le relazioni tra uomini e donne è stato gradualmente sostituito dall'indifferenza sessuale e la gravità del problema è preoccupante. Alcuni ritengono che uno dei motivi sia che l'industria audiovisiva giapponese, eccessivamente sviluppata, abbia reso il sesso meno attraente per i giapponesi. L'onnipresente tecnologia audiovisiva ha fatto sì che i giovani giapponesi, sopraffatti dalle influenze visive, perdessero la curiosità e il desiderio verso il sesso opposto. Le applicazioni di realtà virtuale per adulti, più immersive di quelle tradizionali, possono aiutare il pubblico a raggiungere più facilmente il piacere sessuale, ma hanno anche maggiori probabilità di creare dipendenza e decadenza nelle persone. Rispetto a questi problemi, il disagio del corpo umano nei confronti dell'attrezzatura è più facile da rilevare. È troppo presto per prendere in considerazione questi problemi quando la stanchezza e le vertigini non sono ancora state risolte? Come ha affermato Jeremy Bailenson, sostenitore della tecnologia della realtà virtuale, il criterio per giudicare se una nuova tecnologia è buona o cattiva è il modo in cui le persone la utilizzano, non la tecnologia in sé. Un ambiente di critica razionale potrebbe consentire alle nuove tecnologie di svilupparsi in modo più sicuro, proprio come accade oggi all'intelligenza artificiale. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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