Secondo le notizie, l'iQiyi VR Summit si è tenuto con successo nel pomeriggio del 26 luglio a Shangfang Garden. È stato condotto un rapporto speciale su questo evento. Al summit, il CEO di AntVision, Qin Zheng, ha tenuto un discorso, presentando il layout di AntVision Technology in termini di software, hardware e contenuti. Per quanto riguarda l'hardware, AntVision ha proposto una soluzione minimalista, che prevede l'utilizzo del cavo delle cuffie del telefono cellulare per il controllo; in termini di software, AntVision fornisce un nuovo browser a schermo diviso; in termini di contenuti, AntVision spera di creare un proprio ecosistema investendo in aziende di giochi per dispositivi mobili. Di seguito la trascrizione del discorso di Qin Zheng: Ciao a tutti, sono molto felice di essere qui oggi. È la seconda volta che vengo qui. L'ultima volta che ci sono venuto era anche un incontro di realtà virtuale, ma c'erano pochissime persone. Penso che questa volta ci siano molte persone e sono molto emozionato. Oggi sono molto felice di avere l'opportunità di condividere qui la nostra Ant Vision, il modo in cui esploriamo la realtà virtuale e la finanza e le nostre profonde riflessioni sulla realtà virtuale. Innanzitutto vorrei presentarvi AntVision. AntVision è nata nel Maker Space di Pechino. Abbiamo effettuato il crowdfunding negli Stati Uniti nel maggio 2014 e raccolto 260.000 dollari, battendo il record per i progetti di crowdfunding in Cina. Abbiamo ricevuto un investimento di Serie A da Sequoia Capital nell'agosto 2014. Nel 2015, abbiamo partecipato all'American Game Show di Los Angeles il mese scorso e abbiamo lanciato la nostra tecnologia più recente e i nostri giochi all'avanguardia al game show. Questo è il nostro casco Ant Vision. Il nostro è il primo casco al mondo prodotto in serie. Ho un set software che può offrirti un'esperienza completamente immersiva. Ho un video, per favore mostramelo Questa è una dimostrazione dei nostri giocatori che utilizzano i nostri caschi e le nostre apparecchiature di rilevamento del movimento durante la fiera. La testa e qui possono essere separate per impegnarsi nel combattimento. Questo gioco si chiama Unreal Combat e abbiamo condotto un test interno in Cina a settembre. Il secondo video è un benefit pensato per tutti. Si tratta di contenuti ripresi da una telecamera VR. Produciamo noi stessi una telecamera VR e la sua forma può essere mostrata a tutti nella presentazione PPT. Questo è il contenuto panoramico ripreso dalla nostra telecamera VR, che può essere visualizzato attraverso un casco VR. Questo è il sistema di tracciamento della posizione che abbiamo rilasciato. I punti di tracciamento a terra consentono agli utenti di camminare effettivamente nello spazio a terra. Questa è la nostra telecamera VR. Abbiamo davvero sviluppato il primo dispositivo di realtà virtuale al mondo per i normali utenti C-end. Gli utenti possono immortalare se stessi e condividere la propria visione con chiunque nel mondo voglia condividerla. Il video appena girato è stato realizzato con una telecamera VR. Questo è il nostro sistema olografico di tracciamento della posizione del ponte, di cui avete anche visto la dimostrazione. Quello sopra è per i giochi per dispositivi mobili. Voglio principalmente condividere con voi la storia dei giochi per dispositivi mobili e le nostre riflessioni su di essi. Il casco Ant Vision nella parte anteriore è un dispositivo per guardare film. Svilupperà due o tre giochi ogni anno. Per i giochi online disponiamo anche di attrezzature per giochi mobili. Questo casco mobile è il primo casco mobile pieghevole al mondo. Abbiamo diverse funzionalità da condividere con voi. È compatibile con i telefoni cellulari da 4,5 pollici a 6 pollici, sia Android che Apple. È un casco pieghevole e molto sottile, quindi puoi portarlo con te e utilizzarlo in qualsiasi momento. Questo è un progetto originale. La terza parte riguarda la compatibilità con gli utenti che indossano gli occhiali. Molti giocatori sul posto indossano gli occhiali. La compatibilità con gli occhiali dipende dalla facilità d'uso del dispositivo. Il nostro dispositivo può essere collegato otticamente agli occhiali. Il nostro casco è il più nuovo al mondo. Utilizziamo la soluzione ottica variabile inorganica originale di AntVision per renderla compatibile con le normali risorse video e di gioco. Un'altra caratteristica particolarmente studiata è che il casco è aperto su entrambi i lati, consentendo agli utenti di interagire direttamente tramite video inserendo le dita, proteggendo così il touch screen del telefono e molte altre funzioni, in modo che non diventi un dispositivo inutile alla fine. Parlando di interazione, vediamo che Google ha fornito un ottimo esempio. Il suo ragionamento ci fa capire che in realtà utilizziamo il telefono cellulare stesso più per l'interazione, ad esempio con i caschi VR e se il telefono cellulare è dotato di un controller Bluetooth per l'interazione. Ecco il video che segue. Questi video sono stati registrati ieri nella nostra azienda. Sono video di giochi di corse. Abbiamo utilizzato la fotocamera di un telefono cellulare per tracciare l'immagine sulla scatola, in modo da poterla usare a scopo di controllo. La direzione del box e la direzione all'interno dello schermo sono sincronizzate, così possiamo interagire nei giochi di corse. Si può vedere questa applicazione reale, questa immagine e le dita dell'utente che toccano lo schermo del gioco. C'è un campo da calcio, dove puoi calciare il pallone con le dita e interagire con gli altri giocatori. Puoi toccare i pulsanti sullo schermo per interagire nuovamente con il gioco. Questo è il nostro monitoraggio. Questa è una pistola virtuale che possiamo avere nel gioco. Prendiamo il nostro joystick, che è un pulsante virtuale touch. Tocca i pulsanti sulla scatola per interagire con il personaggio virtuale. Questo è un ambito in cui pensiamo che le telecamere possano sicuramente essere utilizzate, e che possano essere impiegate per maggiori interazioni con la realtà virtuale. Questo è il metodo di interazione killer definitivo della realtà virtuale che noi, Yishi, abbiamo proposto ufficialmente al pubblico oggi. Utilizzando gli auricolari del cellulare per controllare il volume, possiamo bloccare le tre funzioni di aumento, diminuzione e pausa della riproduzione e controllare i personaggi del gioco. Questa è la nostra risposta alla domanda se la realtà virtuale abbia bisogno di un controller Bluetooth che vada ricaricato di tanto in tanto. Nella realtà virtuale, la nostra testa può offrire agli utenti sufficiente libertà di scelta. Spesso tutto ciò di cui abbiamo bisogno è una conferma, una conferma dopo aver visto un oggetto. Spesso per confermare o sparare un proiettile basta un solo tasto. A volte abbiamo bisogno di muoverci, di andare avanti e indietro, quindi pensiamo che tre chiavi siano in realtà sufficienti. La soluzione a tre tasti che abbiamo ideato ora può soddisfare le esigenze di tutti gli utenti ed è compatibile sia con Apple che con Android. Questo prodotto è un controller che forniamo direttamente a tutti gli utenti, che possono acquistarlo a casa e utilizzarlo autonomamente. Se non utilizzi questo controller, puoi utilizzare le tue cuffie. Ogni cuffia è dotata di pulsanti e tutti i giochi e tutti i giocatori possono essere adattati. Questa è la nostra idea del metodo di interazione definitivo per la realtà virtuale. Penso che molte volte, se si usa davvero il cervello, si possono escogitare metodi molto semplici e sciocchi, proprio come gli astronauti che non hanno ancora capito come scrivere nello spazio, ma uno studente delle elementari ha suggerito di usare una matita. Questo controller, questo controller cablato, viene regalato e inserito all'interno del casco mobile Ant Vision. Presenta diverse caratteristiche molto importanti. Il primo è la buona compatibilità e la compatibilità con tutti i telefoni cellulari. Il secondo è che non ha bisogno di essere caricato. Il terzo è che è molto portatile. È un singolo filo, come le cuffie. Il quarto è che può soddisfare le esigenze di altre applicazioni di gioco. Ora parlerò di alcuni aspetti software. Questo è un aspetto del layout del nostro software Ant View. Il nostro browser Ant View è stato testato qualche tempo fa sul sito web ufficiale. Si tratta del primo browser al mondo con schermo diviso ed è compatibile con tutti i siti video, incluso iQiyi. Il CEO di iQiyi ha appena detto che siamo contrari all'hotlinking. Per qualsiasi sito web siamo semplicemente ordinari e possiamo caricare tutti gli annunci pubblicitari. Guardando iQiyi sul nostro sito web, puoi vedere tutti i video. Riteniamo che questo sia un segno di rispetto per tutti i detentori di diritti d'autore. La cosa più fondamentale per noi nel campo della realtà virtuale è rispettare il copyright. Quindi quello che facciamo è una soluzione basata sul browser. Questo browser sarà integrato nella piattaforma Yishi VR. La piattaforma VR si presenta così. Questa è la nostra piattaforma VR. Il contenuto è suddiviso in tre parti. La prima parte riguarda i giochi VR. La prima sezione contiene giochi VR. Nei giochi VR abbiamo incluso giochi gratuiti già esistenti. Ci auguriamo che molti sviluppatori collaborino con noi per realizzare altri giochi. Abbiamo un sistema di condivisione degli utili e mostriamo un certo flusso di cassa a molti sviluppatori attraverso il sistema intelligente. La seconda parte è quella di visualizzazione, che comprende i consigli del giorno o i consigli della homepage. Apriamo l'Ant Browser per osservarli. Si tratta di un'esperienza su grande schermo completamente 2D, in grado di soddisfare le esigenze di molti utenti. Riteniamo che la realtà virtuale debba ancora soddisfare alcune rigide esigenze degli utenti nelle fasi iniziali. Crediamo che guardare video, in particolare film e serie TV, sia una realtà. La terza parte è la nostra scena, che consente al casco di essere compatibile con il contenuto appena acquisito dal telefono cellulare VR. Vorrei condividere con voi la missione dell'intero team AntVision. Innanzitutto vogliamo rendere la realtà virtuale accessibile a tutti. In secondo luogo, speriamo di iniziare con i giochi e alla fine di raggiungere tutti gli aspetti. In terzo luogo, il nostro obiettivo futuro è realizzare caschi sempre più sottili e leggeri e, col tempo, trasformarli in occhiali intelligenti. Questa è la visione della nostra azienda. Come ci comportiamo noi piccoli produttori? Anche noi, Yishi, siamo un piccolo produttore. Abbiamo già avuto difficoltà in passato. Abbiamo seguito la tendenza e realizzato prodotti video di contenuto che potessero raggiungere buoni volumi di vendita rispetto a quelli dei grandi produttori. Ci avevamo già pensato in precedenza e avevamo anche proposto il concetto di compatibilità totale, ma abbiamo rinunciato e abbiamo scelto la seconda opzione: costruire il nostro ecosistema. Questa strada è molto difficile. Come possiamo intraprendere questa strada difficile? Ora abbiamo abbassato un piano. Entro la fine dell'anno investiremo in 10 aziende di giochi per dispositivi mobili. Abbiamo già completato gli investimenti in due aziende e continueremo a investire nei giochi per dispositivi mobili. L'investimento è finalizzato solo alla creazione del primo gruppo di sviluppatori VR di base. Esistono cinque criteri di investimento. Il primo è disporre di una tecnologia adeguata per realizzare la realtà virtuale. La seconda è avere abbastanza passione per farlo insieme a noi. Il terzo è avere un pensiero attivo e trovare sufficienti modalità di interazione. Il quarto è quello di poter avere le idee più recenti in termini di interazione. Il quinto è che speriamo di avere un'esperienza matura. Dobbiamo avere maturato esperienza nello sviluppo di giochi per dispositivi mobili in passato per generare sufficienti ritorni nel nostro ecosistema. Credo che molti sviluppatori abbiano questa qualità, ma al momento non abbiano la giusta comprensione e non amino la realtà virtuale. Ora lascia che ti faccia innamorare della realtà virtuale. Il nostro modello di profitto replica lentamente il nostro successo e alla fine consente ai nostri giocatori di realizzare profitti sufficienti. Abbiamo il casco più conveniente al mondo. In secondo luogo, abbiamo un supporto di capitale di alto livello per aiutarci a trovare rapidamente il round A per le società di giochi in cui investiamo. In terzo luogo, possiamo avere il più forte supporto tecnico. Disponiamo del sistema tecnologico più all'avanguardia per aiutarti a supportare i tuoi giochi. In quarto luogo, possiamo creare un ecosistema di gioco per aiutarti ad acquisire utenti. Quinto, abbiamo la nostra determinazione. Abbiamo due sogni. Il primo è creare la realtà virtuale e dobbiamo innovare. Questo è il mio WeChat personale. Scansiona questo WeChat e dicci che tipo di gioco VR vuoi realizzare. Ti regaliamo un casco Ant Vision. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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