Dopo l'enorme successo della console di gioco Wii con sensore di movimento , produttori nazionali e stranieri si sono lanciati nel mercato dei giochi con sensore di movimento. Ma dopo diversi anni di tentativi ed errori, la maggior parte dei produttori nazionali ha perso fiducia nei giochi con sensore di movimento e l'entusiasmo dei tre giganti tradizionali delle console è gradualmente svanito. Il gaming basato sulla rilevazione del movimento è una passeggiata o un oceano blu? La mancanza di interazione sociale e la monotonia degli argomenti ostacolano lo sviluppo dei giochi somatosensoriali ? Un buon inizio non porta necessariamente a una buona fine. Nel novembre 2006 , Nintendo lanciò la console di gioco Wii con sensore di movimento , che fu molto richiesta dagli utenti stranieri e le sue vendite globali cumulative superarono rapidamente i 100 milioni di unità . Gli altri due giganti non potevano essere da meno. Nel giugno 2010, Microsoft ha lanciato ufficialmente Kinect e una serie di giochi che sfruttano il rilevamento del movimento. Successivamente, Sony ha lanciato anche PS Move , che ha venduto 8,3 milioni di unità nella seconda metà dell'anno . Ma alla fine ha gradualmente perso popolarità a causa di fattori quali la scarsa esperienza di gioco e la lentezza degli aggiornamenti. Nello stesso periodo, anche in Cina, si diffuse la moda dei giochi somatosensoriali. Dal 2007 , sempre più produttori sono entrati nel campo dei giochi con sensore di movimento. In Cina ci sono molte console per videogiochi con sensore di movimento, come la console sportiva con sensore di movimento iDong, la 17Vee , ecc. Ma il loro finale è stato desolante. Alcuni sono passati al fitness nazionale, altri erano sull'orlo della bancarotta e altri ancora erano già scomparsi. Attualmente sono solo poche le aziende che insistono ancora nel realizzare giochi con sensori di movimento. Perché i giochi con sensore di movimento, un tempo così popolari, non hanno avuto successo ma anzi sono scomparsi? Ciò non è estraneo all'argomento trattato, ovvero i giochi che rilevano il movimento. Zhou Kun, che lavora nel settore dei giochi con rilevamento del movimento da sei anni, ha espresso delusione nei confronti del gioco. Ha affermato che i giochi basati sul rilevamento del movimento e con temi sportivi sono difficili da realizzare in modo approfondito e ancora più difficili da mantenere coinvolti gli utenti. In genere, gli utenti hanno una buona impressione iniziale sui giochi con sensore di movimento, ma li accantonano dopo un po' di tempo. Yao Bin, CEO di Yunzhi Interactive , ha un'opinione diversa sull'attrattiva dei giochi somatosensoriali. Ritiene che la viscosità derivi da elementi quali la crescita e l'interazione sociale. Se ai giochi che sfruttano i sensori di movimento si potessero aggiungere elementi sociali, l'imbarazzante situazione attuale di tali giochi potrebbe cambiare. Attualmente i videogiochi per TV non sono ancora esplosi ed è difficile stabilire se il fattore che limita lo sviluppo dei giochi somatosensoriali sia il singolo argomento o la mancanza di interazione sociale. Esplorando l'oceano blu dei giochi con sensori di movimento in TV In passato, i produttori nazionali si erano concentrati sui giochi somatosensoriali per console, ma con scarso successo , mentre poche persone erano interessate alle nuove smart TV emergenti . Alcuni produttori stanno ora promuovendo giochi con sensori di movimento sulle principali piattaforme TV. Ad esempio, Yunzhi Interactive Company ha trasferito giochi con sensori di movimento su piattaforme smart TV come Samsung e LeTV, abbassando la soglia per gli utenti che vogliono giocare a giochi con sensori di movimento. La modalità di funzionamento dei giochi con sensore di movimento sulla TV è leggermente diversa da quella dei giochi tradizionali per console. Le console tradizionali sono generalmente vendute con hardware e software in bundle e sono relativamente chiuse; Sebbene i giochi con sensori di movimento per TV traggano profitto solo dal software, sembrano essere aperti in termini di hardware e questi produttori sono più disposti ad aprire le proprie porte periferiche. Yao Bin ha affermato che il meccanismo di mercato e gli accessori di Yunzhi Interactive sono molto aperti, il che è più in linea con l'attuale struttura del mercato. Dopotutto, i televisori non si vendono tramite i videogiochi. Con la crescente diffusione delle smart TV, i giochi sportivi con sensore di movimento basati sulle smart TV entreranno a far parte di migliaia di case. Uomini, donne, giovani e anziani possono tutti giocare agitando nelle mani telecomandi con sensore di movimento, braccialetti intelligenti e altri dispositivi di controllo. Tuttavia, lo sviluppo di giochi con sensori di movimento sui televisori cinesi è relativamente rapido. A differenza dei giochi per console dotati di sensori di movimento , su cui è possibile fare affidamento su una certa esperienza , i produttori possono attraversare il fiume solo toccando le pietre. I produttori nazionali di videogiochi con sensore di movimento esplorano costantemente la strada per uno sviluppo sostenibile dei videogiochi cinesi con sensore di movimento per TV. Si dice che Yunzhi Interactive Company abbia assunto un ruolo guida nello sviluppo di "body sensing + community" e stia collaborando con noti IP nazionali per organizzare gare di giochi di body sensing . Attraverso le competizioni, possiamo incoraggiare più utenti a partecipare alle competizioni di giochi di sport in movimento, consentire a più persone di provare il divertimento dei giochi di sport in movimento e persino impegnarci a promuovere i giochi di sport in movimento affinché diventino un modo per tutta la famiglia di rilassarsi e divertirsi. Indipendentemente da come si sviluppino i videogiochi d'animazione in TV, sono inscindibili dalla famiglia. L'obiettivo ultimo dello sviluppo dei giochi somatosensoriali è quello di consentire la partecipazione al gioco da parte di tutta la famiglia. Il motivo per cui i giochi per console dotati di sensori di movimento sono gradualmente diventati una schifezza non è estraneo alle caratteristiche dei loro utenti. Gli utenti di console tendono a essere giocatori accaniti e a preferire i giochi pesanti. Gli attuali giochi sportivi somatosensoriali sono relativamente leggeri e più adatti a chi guarda la TV. Le aziende come Yunzhi Interactive che si stanno muovendo nella direzione dei giochi per famiglie hanno maggiori probabilità di aprire un oceano blu nel mercato televisivo.
Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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