Perché le console per videogiochi domestiche non stanno andando bene, come dimostrano i "peggiori giochi"?

Perché le console per videogiochi domestiche non stanno andando bene, come dimostrano i "peggiori giochi"?

Il 2014 è stato un anno molto intenso per l'industria del gaming. Xbox One e PS4 hanno scatenato una tempesta di nuova generazione, che ha portato a una rivincita tra Sony e Microsoft. La revoca del divieto sulle console di gioco in Cina e l'avvento delle apparecchiature di gioco nazionali hanno conferito al mercato interno dei videogiochi un aspetto diverso.

Ma avere una console per videogiochi è una cosa, saper giocare a ciò che contiene è un'altra. Di recente, i media stranieri hanno selezionato i "Dieci peggiori giochi elettronici del 2014". Tutti i progetti selezionati sono stati lanciati sulla piattaforma delle console di gioco, ovvero i giochi per TV che attualmente stanno riscuotendo grande attenzione sui dispositivi di gioco nazionali ed esteri.

Sulla base di questi "peggiori giochi", diamo un'occhiata anche a cosa c'è che non va nei giochi TV di cui i giocatori sono insoddisfatti? Perché le console per videogiochi nazionali non realizzano buoni prodotti?

La grafica e il funzionamento sono i difetti che abbassano il livello del gioco

Tra i dieci peggiori giochi, Escape from Dead Island è stato considerato "non così male perché non si poteva fare niente, ha solo sprecato un'idea di design con un grande potenziale", e ciò significa che l'esperienza di gioco è troppo semplice e ripetitiva.

Inoltre, il motivo per cui "The Last Tinker: City of Color" è presente nella lista non è solo il suo funzionamento mediocre, ma anche la sua grafica e i suoi effetti visivi arretrati, che fanno sì che le persone pensino che non sia coerente con le prestazioni grafiche della console PS4.

Da questo punto di vista, che si tratti di un gioco per PC o per TV, la grafica e il funzionamento sono senza dubbio indicatori importanti per giudicare la qualità di un gioco.

Al contrario, per quanto riguarda le console di gioco domestiche, per non parlare dell'esperienza di gioco, molti prodotti non riescono ancora a raggiungere la migliore compatibilità con i dispositivi, compresi i controller di gioco. Inoltre, la maggior parte delle console di gioco domestiche basate sulla piattaforma Android si affidano ai "giochi per dispositivi mobili" per mantenere la propria "facciata". Se sia possibile controllarli con un controller è un problema. Dopo aver ingrandito lo schermo del televisore, l'effetto dell'immagine è ancora peggiore.

Il gioco manca di novità e i giocatori non lo compreranno

Infatti, questa volta tra i "Dieci peggiori videogiochi" ci sono alcuni capolavori molto noti, come "Transformers: Rise of the Dark Flame" e "Rambo: The Game", che presentano elementi dei blockbuster hollywoodiani, così come "Final Fantasy 13: Lightning Returns" e "Sonic Boom: The Rise of Lyrics", che hanno una lunga storia nel settore dei videogiochi e sono ben noti a tutti.

Ma nonostante i loro elementi accattivanti, questi giochi falliscono comunque a causa del design poco originale. "Transformers: Rise of the Dark Flame" sembra fuori moda, "Rambo: The Video Game" utilizza ancora la vecchia formula di Stallone "uccidi, uccidi, uccidi" e i sequel di "Final Fantasy" e "Sonic" sono pieni di livelli semplici e ripetitivi che fanno perdere interesse ai giocatori.

Guardando indietro, sebbene le console per videogiochi domestiche non siano state sviluppate per molto tempo, esistono ancora alcune pratiche che utilizzano elementi noti per attirare l'attenzione degli utenti.

Ad esempio, molte console per videogiochi domestiche considerano i giochi derivati ​​dai film i loro principali "capolavori". "Minion Rush" è stato giocato più e più volte, e "Modern Warfare", sviluppato da Gameloft per dispositivi mobili, è stato collocato in una posizione "sacra" da produttori nazionali come "Call of Duty". Anche se non hai mai giocato allo stesso contenuto sul tuo cellulare o tablet, giocare a questi giochi, compresi alcuni che sfruttano la gravità, in TV è ovviamente una reazione eccessiva.

Nessuna interazione, nessun divertimento

Naturalmente, alcuni dei "peggiori giochi" selezionati sono anche opere sincere e molto attese in precedenza, come il gioco di corse per PS4 "DriveClub" o "Basement Combat", anch'esso esclusivo per la console PS4. In particolare, "DriveClub", la grafica e la sensazione di gioco sono di prima classe, offrendo un'esperienza di gioco autonoma e appagante, ma il punto debole è la mancanza di interattività tra i giocatori. Non ha raggiunto gli elementi di interazione sociale e l'esperienza di gioco online dichiarati nella promozione del gioco.

Che si tratti del precedente "Little Overlord" o dell'attuale console di nuova generazione, uno degli scopi principali per cui i giocatori acquistano una console è quello di poter giocare con altri, quindi la caratteristica più elementare di una console è supportare due controller.

In termini di interattività, le console di gioco domestiche possono facilmente collegare due, quattro, otto o persino sedici controller, ma sono solo pochi i giochi a cui più persone possono giocare contemporaneamente. Anche per quanto riguarda le esperienze di gioco online, le console domestiche basate sulla piattaforma Android sono più simili a dei TV box. Se si vuole provare l'emozione di "Big Pineapple", al momento è impossibile.

Riassumendo, i giocatori sono sempre esigenti, motivo per cui ogni anno nel mondo dei videogiochi si verificano ondate di selezioni dei "peggiori giochi", oltre a molti giochi acclamati dalla critica ma non popolari.

Di fronte a console di gioco domestiche ancora in fase iniziale, vari produttori e marchi sembrano concentrarsi sull'"occupazione di una posizione" nel mercato, cercando di rendere i propri prodotti "simili" alle console di gioco, ignorando il vero significato del gioco in sé.

Il motivo per cui le console per videogiochi domestiche non hanno successo è che i giochi su di esse non sono ben realizzati. La competizione nei contenuti determinerà la sopravvivenza delle console di gioco domestiche in futuro, più degli indicatori hardware.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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