SensorTower: classifiche globali dei ricavi dell'App Store e di Google Play degli editori di giochi per dispositivi mobili cinesi ad aprile 2020

SensorTower: classifiche globali dei ricavi dell'App Store e di Google Play degli editori di giochi per dispositivi mobili cinesi ad aprile 2020

Mentre molti paesi nel mondo sono in isolamento domiciliare, i ricavi del mercato occidentale dei giochi per dispositivi mobili, guidati dagli Stati Uniti, hanno raggiunto un livello record ad aprile, diventando il motore di crescita del mercato globale dei giochi per dispositivi mobili. Allo stesso tempo, i produttori cinesi di giochi per dispositivi mobili hanno registrato una crescita del 14% su base mensile a marzo e i loro ricavi sono ulteriormente aumentati nello stesso periodo.

Sensor Tower Store Intelligence Platform mostra la classifica dei ricavi degli editori cinesi di giochi per dispositivi mobili nell'App Store globale e nel Google Play ad aprile 2020. I 30 editori di giochi per dispositivi mobili nell'elenco hanno guadagnato più di 1,74 miliardi di dollari in tutto il mondo ad aprile, con un aumento del 6,7% rispetto al periodo precedente, rappresentando il 27,5% del fatturato totale globale dei giochi per dispositivi mobili nel periodo.

Nota speciale: questo rapporto conteggia solo i ricavi degli editori e non include i ricavi dei canali Android di terze parti in Cina.

Con l'inizio della stagione S19 e l'uscita di nuovi eroi, nuove skin e altri contenuti, i ricavi di Honor of Kings ad aprile sono aumentati del 43% su base mensile, tornando in cima alla classifica dei giochi per dispositivi mobili iOS più venduti in Cina e determinando una crescita dei ricavi di Tencent Games del 9% su base mensile. Vale la pena notare che nel primo giorno della festa del Primo Maggio appena conclusa, "Honor of Kings" ha raggiunto un fatturato giornaliero record. Questo gioco mobile nazionale, presente sul mercato da oltre 4 anni, continua a sfondare e ad espandere ulteriormente l'influenza della sua proprietà intellettuale.

Grazie alla significativa crescita dei ricavi del suo gioco mobile di sopravvivenza apocalittico SLG "State of Survival", i ricavi di FunPlus sono aumentati dell'11,2% su base mensile in questo periodo, raggiungendo un massimo storico. Allo stesso tempo, i ricavi di "King of Avalon", lanciato alla fine del 2016, e di "Gunpowder Age", lanciato nel 2017, sono rimasti stabili fino ad oggi. "State of Survival" integra i due precedenti giochi per dispositivi mobili SLG in termini di argomento, espandendo ulteriormente la presenza di FunPlus sul mercato estero.

Mentre in molte parti d'Europa e degli Stati Uniti ad aprile è ancora in vigore l'obbligo di restare a casa, i giochi d'azzardo hanno raggiunto una popolarità senza precedenti. I ricavi di molti giochi di Bole Technology sono aumentati in modo significativo, facendo sì che i ricavi dell'editore aumentassero del 19% su base mensile e del 210% su base annua, stabilendo un nuovo record di fatturato.

L'attesissimo "Princess Connect Re:Dive" è stato lanciato il 17 aprile. In meno di due settimane, si è classificato al settimo posto nella classifica nazionale dei giochi per dispositivi mobili iOS più venduti ad aprile, portando i ricavi di Bilibili a crescere del 378% su base mensile, consentendo ancora una volta al settore di assistere alla potenza esplosiva dei giochi per dispositivi mobili bidimensionali.

Dal suo lancio sul mercato giapponese a marzo, il disco "Idol Dream Festival!! Music" di Happy Elements (di seguito denominato "Music") ha visto i suoi ricavi aumentare costantemente. Nello stesso tempo, l'opera originale "Idol Dream Festival!! Basic" ha gradualmente recuperato i suoi incassi dopo aver aggiunto la storia e le illustrazioni di "Music". Oltre a lanciare opere derivate, Happy Elements ha anche dato nuova vitalità alle opere originali. In questo periodo, i ricavi dell'editore sono aumentati del 56% su base mensile, il che può essere considerato un modello per il lancio di serie IP originali nel mercato giapponese.

Grazie alle eccezionali prestazioni di mercato del gioco mobile 3D in stile antico "Floating Life for You", i ricavi di Wanyou Times sono aumentati nuovamente del 30% in questo periodo, sulla base di un aumento del 42% su base mensile a marzo. Essendo il primo gioco per dispositivi mobili di successo per le donne in Cina nel 2020, i ricavi del gioco continuano a mantenere un forte slancio di crescita. Attualmente, il pagamento medio per download di "Floating Life for You" su iOS in Cina è di 8,9 $ USA, un aumento del 28,6% rispetto ai dati dello stesso periodo del gioco mobile "The Palace of Conscience" lanciato nel 2018. Tuttavia, rispetto a "New Smiling Proud Wanderer" e "Young Three Kingdoms 2" lanciati più o meno nello stesso periodo, il tasso di pagamento medio per download di "Floating Life for You" su iOS è solo del 35% circa, il che dimostra che la portata delle giocatrici di giochi mobili in Cina è già considerevole, ma c'è ancora ampio spazio per la crescita in termini di pagamento.

Oltre all'elenco, ci sono 36 editori cinesi di giochi per dispositivi mobili selezionati tra i primi 100 in termini di fatturato a livello mondiale, tra cui Tap4Fun , China Online , Zhuohang Network , Mengjia Network , Hero Entertainment e Dianchu Technology .

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