Raccolta originale 199IT Secondo gli ultimi dati di Digi-Capital, nei 12 mesi conclusi nel terzo trimestre del 2017, 27 investimenti in realtà aumentata/virtuale hanno ricevuto finanziamenti per un totale di 1,8 miliardi di dollari, di cui 300 milioni raccolti nel terzo trimestre. Nel secondo trimestre, AR/VR ha ricevuto investimenti per 800 milioni di dollari, dovuti principalmente a due grandi investimenti. Una tendenza degna di nota nel terzo trimestre è che in precedenza la realtà virtuale era la forza trainante degli investimenti, ma ora si sta spostando verso gli investimenti in realtà aumentata mobile. Dei 27 investimenti in AR/VR, 4 dollari su 10 sono stati investiti nella tecnologia, di cui 1/10 in giochi e 1/10 in immagini e video. Anche gli occhiali intelligenti, le periferiche, i social network e l'intrattenimento rappresentano alcuni investimenti. I settori istruzione, soluzioni e servizi, pubblicità e marketing, e-commerce, visori VR, navigazione, stile di vita, arte e design, economia, notizie, assistenza sanitaria, B2B, musica, viaggi e trasporti, servizi di pubblica utilità, sport, distribuzione, bambini e produttività hanno avuto quote di investimento ancora più piccole. Gli scarsi investimenti nella realtà virtuale nella prima metà del 2017 hanno portato a un calo degli investitori attivi in AR/VR, ma per la realtà aumentata mobile si è verificato il contrario. Si prevede che entro la fine del 2018 il numero di installazioni di ARKit, ARCore e Camera Effects supererà i 900 milioni, il che porterà notevoli ricavi alle startup di realtà aumentata mobile. Ciò significa che i capitali di rischio e gli investitori aziendali devono essere realistici riguardo alle fasi iniziali del mercato della realtà aumentata mobile e pazienti mentre le startup si muovono verso l'adozione su larga scala. 199IT.com Originariamente compilato da: Digi-Capital. Si prega di non ristampare senza autorizzazione |
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