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Orologio intelligente L'ultimo rapporto "2016: Global Wearable Electronic Devices" pubblicato dalla società di ricerche di mercato Gartner prevede che le vendite globali di dispositivi elettronici indossabili nel 2016 aumenteranno del 18,4%, passando da 232 milioni di unità dell'anno scorso a 274,6 milioni di unità. Tra queste, la crescita delle vendite di Apple Watch e dei dispositivi VR/AR supererà il 20%. Secondo il rapporto, quest'anno i dispositivi elettronici indossabili a livello mondiale dovrebbero generare un fatturato di 28,7 miliardi di dollari, di cui 11,5 miliardi provenienti dagli smartwatch; si prevede inoltre che Apple Watch avrà buoni risultati. "Dato che il popolare dispositivo indossabile di Apple sta diventando una tendenza di stile di vita, gli smartwatch registreranno un aumento del 48 percento nell'utilizzo dal 2015 al 2017 e si prevede che avranno il più grande potenziale di fatturato di tutti i dispositivi indossabili, raggiungendo i 17,5 miliardi di dollari entro il 2019", ha affermato Angela McIntyre, direttore della ricerca presso Gartner. "Sebbene gli smartwatch siano tra i dispositivi indossabili più venduti, le loro vendite sono comunque di gran lunga inferiori a quelle degli smartphone, che supereranno di oltre 374 milioni di unità il numero di unità vendute nel 2016 nei mercati maturi e nella maggior parte delle regioni dei mercati emergenti, come Hong Kong e Singapore." Il rapporto afferma inoltre che i dispositivi indossabili per il fitness, tra cui braccialetti, indumenti intelligenti, imbracature toraciche, orologi sportivi e altri dispositivi per il monitoraggio della forma fisica, continueranno ad attirare l'attenzione dei consumatori e che la crescita delle dimensioni del loro mercato è correlata ai piani sanitari dei consumatori statunitensi. I display montati sul casco (HMD) stanno emergendo nei mercati emergenti come prodotti di consumo di lusso. Il rapporto afferma che le dimensioni del mercato HMD continueranno a crescere nel 2016 e che consumatori e aziende diventeranno i principali utilizzatori dei prodotti HMD. Circolano di recente voci secondo cui Apple starebbe segretamente formando un team di ricerca e sviluppo per entrare nel campo dei prodotti VR/AR. Brian Blau, direttore della ricerca presso Gartner, ha affermato: "I nuovi visori per realtà virtuale orientati al consumatore, come Vive di HTC, Rift di Oculus, PlayStation VR di Sony e HoloLens di Microsoft, avranno successo sia nei videogiochi e nei contenuti di intrattenimento che nei software aziendali". Inoltre, registi e leghe sportive adotteranno i prodotti HMD per potenziare i loro contenuti tradizionali e migliorare l'esperienza del cliente. |
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