Liu Chunning, Presidente di Alibaba Digital Entertainment: Abbiamo oltre 100 partner e il primo gioco sarà lanciato presto

Liu Chunning, Presidente di Alibaba Digital Entertainment: Abbiamo oltre 100 partner e il primo gioco sarà lanciato presto

Dopo l'annuncio ufficiale del lancio della piattaforma di gioco mobile al Game Summit dell'8, il telefono di Liu Chunning continuava a squillare: "Erano tutti fornitori di contenuti venuti per discutere di cooperazione.

Secondo le statistiche preliminari, sono già più di 100 i fornitori di contenuti che hanno avuto contatti di cooperazione relativamente approfonditi con il Digital Entertainment Business Group, più di 20 hanno profonde intenzioni di cooperazione e sono stati anche negoziati alcuni giochi operativi congiunti.

È stato rivelato che il primo gioco della piattaforma di giochi per dispositivi mobili di Alibaba verrà lanciato su Taobao Mobile nel prossimo futuro.

Alibaba vanta già una base di utenti molto solida, con 700 milioni di utenti attivi registrati su Taobao e 900 milioni di utenti registrati su Alipay. Il numero complessivo di utenti mobili di Taobao ha superato i 400 milioni e il numero di utenti mobili attivi di Taobao in occasione del Singles' Day ha raggiunto i 127 milioni. Di fatto, l'intero Gruppo Alibaba ha già stipulato nuovi accordi nel campo della connessione Internet wireless e spera inoltre di offrire maggiori capacità di distribuzione e di costruzione di una catena ecologica per i giochi per dispositivi mobili.

La piattaforma di giochi per dispositivi mobili lanciata da Alibaba adotta un modello di condivisione degli utili 2:8, che ha notevolmente aumentato l'entusiasmo per la cooperazione all'interno del settore. Alibaba fornirà ai partner di gioco autonomi servizi completamente gratuiti nel primo anno, mentre i giochi gestiti congiuntamente adotteranno un modello di condivisione degli utili 8:2, con Alibaba che prenderà solo il 20% per coprire i costi e gli incentivi per gli utenti.

Ciò ha aumentato notevolmente l'entusiasmo dei fornitori di contenuti di gioco a collaborare. Intervistato dai giornalisti, il veterano sviluppatore di giochi Cheng Tianshu non ha potuto nascondere la sua attenzione per la piattaforma di giochi per dispositivi mobili di Alibaba. "È difficile dire altro per ora, ma l'aumento della quota di fatturato al 70% è ancora molto attraente. Dopo tutto, è la fonte più diretta di reddito e profitto. Inoltre, la sovrapposizione tra utenti di shopping online e utenti di giochi è molto alta, quindi l'intensificazione della concorrenza nel settore è sicuramente positiva per noi."

Chen Xiaojiang, vicepresidente operativo di Shanghai Fangcun Information Technology Co., Ltd., ne ha addirittura elogiato l'iniziativa su Weibo, affermando: "Voglio 999 Mi piace". Wang Huijuan, fondatore di Time Innovation Media, ha anche affermato: "Il Consiglio di Stato ha appena revocato temporaneamente il divieto di 13 anni sulla vendita di console per videogiochi e Alibaba ha annunciato il suo ingresso nel mercato dei giochi per dispositivi mobili, sfidando il gigante del gaming Tencent con una politica di condivisione degli utili del 28%. L'industria del gaming cinese sta per subire una grande trasformazione!"

Ciò che è degno di nota è che, stimolati dalla notizia positiva del lancio di una piattaforma di giochi per dispositivi mobili da parte di Alibaba, ieri i titoli azionari dei concept di giochi per dispositivi mobili nelle borse di Shanghai e Hong Kong sono aumentati notevolmente.

In precedenza, Tencent aveva conquistato il mercato nazionale dei videogiochi grazie alle sue enormi risorse di utenti QQ e al suo solido modello imitativo. Ma d'altro canto, la pratica di acquisire l'intera filiera industriale ha fatto soffrire le aziende produttrici di videogiochi.

Tencent monopolizza quasi la metà del mercato dei videogiochi. Nei primi tre trimestri di quest'anno, i ricavi di Tencent derivanti dai giochi hanno raggiunto i 23,5 miliardi di yuan (pari al 54% dei ricavi totali di Tencent), superando i ricavi totali delle cinque società di giochi online classificate dal secondo al sesto posto sul mercato, tra cui NetEase, Shanda, Changyou, Perfect World e Giant.

Tuttavia, molti sviluppatori non sono cresciuti parallelamente allo sviluppo dell'attività di gaming di Tencent. La maggior parte dei profitti di mercato sono stati sottratti da Tencent e molti sviluppatori hanno ricavato pochi profitti. Chen Haozhi, il CEO di Touch Technology, ha dichiarato pubblicamente che la quota di fatturato che Tencent assegna agli sviluppatori è generalmente inferiore al 30%. Se a uno sviluppatore viene promessa una quota del 50%, verranno addebitate varie commissioni di gestione e commissioni di canale.

A livello globale, con Apple come ecosistema centrale, Apple addebita solo il 30% dei ricavi; In Giappone e Corea del Sud, nonostante la presenza di sviluppatori e fornitori di applicazioni per piattaforme di gioco molto forti, la maggior parte delle aziende produttrici di videogiochi riesce a ottenere il 50% dei ricavi. Tuttavia, Tencent addebita fino al 90% dei ricavi, mentre molti eccellenti fornitori di contenuti riescono a ottenere solo il 10% dei ricavi.

"Alibaba ha lanciato la piattaforma di giochi per dispositivi mobili nella speranza di costruire una filiera industriale più sana, più vantaggiosa e aperta con i fornitori di contenuti", ha affermato Liu Chunning.

<<:  "Il neo deve essere rimosso"? Quindi, dovrei rimuovere il neo o eliminarlo?

>>:  I giovani e le donne brasiliane preferiscono i social network

Consiglia articoli

Come si produce il succo di ciliegia? Come si produce il vino di ciliegie?

Il vino prodotto dalle ciliegie è chiamato vino d...

Il mal di gola può essere un sintomo di vita

Questo è il 4822° articolo di Da Yi Xiao Hu Di re...

Il russare non è solo pericoloso, ma ti rende anche brutto

Esperto di revisione contabile: Wu Xinsheng Vice ...

Attenzione all'osteoartrite del ginocchio!

Ti capita spesso di provare rigidità, fastidio o ...

Sarcopenia, una malattia degli anziani che dovresti conoscere

Con l'allungamento dell'aspettativa media...