"OVERMAN KING GAINER": La storia di Exodus verso il futuro e Overman "OVERMAN KING GAINER" è un anime di fantascienza sui robot diretto da Tomino Yoshiyuki trasmesso dal 2002 al 2003. Quest'opera racconta la storia di un gruppo di persone che cercano di fuggire in cerca di libertà da un'enorme città-stato (Domepolis) costruita per ripristinare l'ambiente naturale su una Terra futura. Il viaggio del personaggio principale, Gainer Sangha, e del suo appaltatore dell'esodo, Gain Bijou, mentre salgono a bordo di un Overman chiamato King Gainer e si dirigono verso la fertile terra di Yapan, ha profondamente commosso ed emozionato gli spettatori. In questo articolo presenteremo il fascino di "King Gainer" e forniremo informazioni dettagliate a riguardo. storia In futuro, nelle regioni desertiche e della tundra della Terra saranno costruite enormi città-stato (cupole), dove la gente vivrà per sempre, nel tentativo di ripristinare l'ambiente naturale. Tuttavia, nel corso degli anni, nacque un movimento noto come "Exodus", in cui le persone cercarono la libertà fuggendo da Domepolis, causando attriti con le autorità. Gaynor Sanga, che vive a Domepolis-Urugsk, in Siberia, è uno studente delle superiori e campione del gioco Overman. Un giorno incontra Gain Bijou, un appaltatore dell'Exodus, e inizia ad aiutare l'organizzazione pilotando un Overman chiamato King Gainer. Grazie agli sforzi del Re Gainer e di Gain, il gruppo continua il suo viaggio verso "Yapan", una terra fertile a est, mentre si difende dagli attacchi della Guardia Ferroviaria Transiberiana e degli Overmen di London Ima che gestiscono la Polizia della Cupola, che stanno cercando di fermare l'Esodo. Commento "King Gainer" è un anime fantascientifico new age sui robot creato dal regista Tomino Yoshiyuki, il regista di "Mobile Suit Gundam". In un futuro prossimo, scoppia un movimento noto come "Exodus", un tentativo di fuga da una grande città-stato, che sta provocando ripercussioni in tutto il mondo. Gainer, che vive a Urugsk, è sospettato di Exodus e imprigionato, dove incontra Gain nella sua cella. È qui che inizia il viaggio per entrambi. L'opera è descritta come una storia sul desiderio di libertà, amicizia e crescita. lancio- Guadagnatore/Yuji Nojima
- Guadagno / Kawano Wotoya
- Sarah/Ai Kobayashi
- Anna/Noriko Kito
- L'amore/Ai Futamura
- Mamadou/Rintaro Nishi
- Honda Civic 10
- Adette/Marika Hayashi
- Bellow/Shusaku Ohtake
- Gauri/Toru Kusano
- Yassaba / Hiroo Egawa
- Asham/Takehito Koyasu
- Cynthia/Mizuki Rena
- Miya/Yumiko Nakanishi
Personale principale- Pianificazione: Kenji Uchida (Sunrise), Kazumi Kawashiro (Bandai Visual)
- Direttore Generale: Yoshiyuki Tomino
- Opera originale di Yoshiyuki Tomino
- Composizione della serie: Ichiro Okouchi
- Design dei personaggi: Yoshihiro Nakamura, Kinu Nishimura (Capcom), Kenichi Yoshida
- Progettazione meccanica: Akira Yasuda (Capcom), Kimitoshi Yamane, Kenichi Yoshida
- Direttore dell'animazione: Kenichi Yoshida
- Direttore artistico: Shigemi Ikeda
- Progettazione del colore: Sayoko Yokoyama
- Direttore della fotografia: Sota Oya
- A cura di Shigeyuki Yamamori
- Musica di Kohei Tanaka
- Direttore del suono: Yota Tsuruoka
- Produttori: Michiko Suzuki (WOWOW), Yoshitaka Kawaguchi (Sunrise), Jun Yukawa (Bandai Visual)
- Prodotto da Sunrise, WOWOW, Bandai Visual
Personaggi principali Il soffitto di Yapan- Gaynor Sangha : 17 anni. Uno studente delle superiori che ama i giochi e vive a Domepolis Urugusku. È il campione degli Overman Battle Games e detiene il titolo di Re. Viene coinvolto nell'esodo verso Urugusuk intrapreso da Gain e, di conseguenza, diventa un Overman e il pilota del Re Gainer. I suoi genitori sono stati uccisi dagli Exodusisti, quindi odia gli Exodusisti e tende a essere un recluso. Sebbene sia timida, ha un carattere forte e talvolta compie azioni audaci.
- Gain Bijou : 28 anni. Cecchino esperto, soprannominato la "Croce Nera del Sud", è un appaltatore di Exodus il cui compito è assistere Exodus. All'inizio, non vede Gainer come un uomo a tutti gli effetti, ma mentre proseguono insieme il loro viaggio verso Yapan, inizia a riconoscerlo come un buon compagno su cui può contare. Nonostante il suo aspetto rude, è intelligente e un gentiluomo con le donne. Il suo comportamento nobile a volte suggerisce che provenga da buone origini.
- Sarah Kodama : 17 anni. Un compagno di classe per cui Gaynor ha una cotta. Sognando Yaapan, si impegna attivamente in Exodus e, come pilota della Silhouette Machine, Panther, si unisce alla Gauri Squad, un gruppo di vigilanti sul soffitto di Yaapan. Da quando Gainer è diventato il pilota del Re Gainer, si è assicurato di frequentare la scuola.
- Bellow Corish : 20 anni. È compagna di classe di Gaynor e Sarah, che sono più grandi di lei e hanno ripetuto l'anno. Membro del Corpo Gauri, è incaricato di guidare la sagoma gigantesca del Bachchron, che traina il tetto di Yapan. Lui ama Sarah, ma i suoi sentimenti non sono ricambiati.
- Anna Medaille : 8 anni. Figlia del Duca di Medaille, che governa Domepolis Urugsk. Durante l'Esodo da Urugusuk, viene presa in ostaggio insieme a Gain e ai suoi compagni, ma a causa della sua forte curiosità, continua l'Esodo con il gruppo Tenjo di Yapan. Sebbene sia ancora giovane, è un uomo di grande carattere, compassionevole e severo al tempo stesso.
- Duca di Medail : 51 anni. Il duca che sovrintende alla metropoli di Urugsk. Il padre di Anna. È un collezionista di mobili e di Overman e King Gainer è una delle sue collezioni. Il ducato rischia di essere distrutto dopo essere stato ritenuto responsabile del massiccio esodo causato dal soffitto di Yahpan. Tuttavia, ama così tanto Anna che la rinnega tra le lacrime, desiderando che lei viva liberamente. Era molto amato dai suoi sudditi, quindi pare che fosse un buon signore.
- Lyubov Smetana : 20 anni. Tutrice e custode di Anna. Sebbene sia gentile e ingenua, ha un forte senso di responsabilità ed è disposta a rischiare per Anna. Ammira anche i gentiluomini e si innamora di Gain a prima vista.
- Mamadou Azakh : 42 anni. È l'insegnante di Gainer a scuola e un addetto alla manutenzione della Gauri Squad. In realtà è originario di Webbs, lo stesso posto di Gain. Un tempo era un servitore di Gain e quando sono soli chiama Gain con il suo vero nome, "Lord Charle". La sua personalità onesta lo rende molto amato da Lyubov.
- Hughes Ghauri : 28 anni. È il capitano della Squadra Gauri, il gruppo di vigilanti del Yapan Ceiling, e un utilizzatore di Yapan Ningpo. È un esodoista che ritiene che i sacrifici non siano un problema in vista dell'Esodo. Tuttavia, è tormentato dal fatto che i genitori di Gaynor siano morti.
- Kona Madaya : 27 anni. Responsabile della manutenzione del Corpo Gauri, incaricato della manutenzione delle macchine Overman e Silhouette. Sebbene abbia ottime capacità di manutenzione, ha una personalità maschiaccio e giocosa. Sembra più infantile della sua età. Anche se sembra che le piaccia Gain, ha un debole per gli uomini adulti. Si occupa di aggiustare e riparare Overman e supporta Gainer dietro le quinte.
- Nan : 25 anni. Una meccanica donna del Corpo Gauri. Responsabile della manutenzione delle macchine Silhouette. Ha un carattere gentile e sembra sempre assonnata. È innamorata di Tun, un addetto alla manutenzione che fa anche lui parte della Gauri Squad. Lui è alto e lui e la piccola Tun formano una coppia mal assortita.
- Tan : L'equipaggio di Bachkron. Spesso viene chiamato ad aiutare i meccanici, tra cui Kona, che assiste il timoniere al fianco di Bellow.
- Tung : 26 anni. Come Nan, è un meccanico maschio del Corpo Gauri. Soffriva di problemi cardiaci e una volta fu sull'orlo della morte. La sua personalità è l'esatto opposto di quella di Nan: è impaziente ma si muove velocemente nonostante le sue piccole dimensioni.
- Sitta : un membro della squadra di Gauri. È di stanza sul ponte della Bach Kron e ha il compito di fare annunci a bordo della nave.
- Miya Rauzin : 20 anni. Una cantante di nome Miya, una dei leggendari Cinque Saggi. Non è chiaro quale sia la sua relazione con il leggendario primo Miya, ma si è trasferita nella terra di Yapan cantando canzoni in vari luoghi, diventando un idolo per la gente. Di solito è sfuggente, apparendo dentro e fuori dal Soffitto di Yapan, ma quando Overdevil viene riportato in vita, si schiera in prima linea, mettendo a repentaglio la propria sicurezza, per ispirare le persone come successore del nome di Miya.
- Ruble Wong Dara : 36 anni. Una donna che è diventata la manager di Miya nel tentativo di fare soldi sfruttandolo. Non sceglierà il suo partner per fare soldi e cercherà addirittura di vendere Miya a Kidz Mundt, il presidente della Ferrovia Transiberiana. D'altro canto, ha anche un lato buono, poiché sopporta l'egoismo di Miya. Anche se in realtà è molto più vecchio di Miya, sostiene che hanno la stessa età.
- Elizabeth : 19 anni. Un'infermiera che assiste Belhar durante le cure mediche. Anche se ha sempre un'espressione imbronciata, non è mai di cattivo umore. È appassionato del suo lavoro.
I cinque saggi- Cinque Saggi (Belfa, Gah, Manman e Citran) : cinque grandi uomini leggendari che guidano l'Esodo. Con l'aumentare dell'impulso all'Esodo, queste persone, i fondatori dell'Esodo, iniziarono a essere venerati come i Cinque Saggi. Questa storia si basa sulla leggenda secondo cui l'Esodo da Urugusuk fu guidato da Miya e dai Cinque Saggi. Tra l'altro, sebbene i Cinque Saggi della Fondazione e i Cinque Saggi di Urugusku condividano le stesse aspirazioni, sono persone completamente diverse.
Guardia Ferroviaria Transiberiana- Kidz Mundt : 61 anni. Presidente della Transiberiana. Addestrò Cynthia affinché diventasse un'eccellente pilota di Overman. Possiede l'Overdevil che era stato sigillato dal primo Miiya e lo ha sigillato all'interno della fortezza volante "Cristallo di Agath", che è anche la sede centrale della Transiberiana. D'altra parte, collabora con Gain e gli altri per sconfiggere Overdevil.
- Cynthia Lane : 18 anni. Una ragazza che ha ricevuto un addestramento speciale da Kids Munt e che è stata addestrata per diventare una cavallerizza Overman. La sua abilità come pilota è incommensurabile. Sebbene la sua personalità sembri quella di un bambino, affronta il combattimento come se fosse un gioco. Gaynor e io siamo amici che ci siamo conosciuti tramite giochi online e pensiamo di essere le due persone che si capiscono meglio.
- Yassaba Jin : 32 anni. Capitano della Guardia Ferroviaria Transiberiana. Un uomo pieno di orgoglio e di spirito virile, determinato a fermare l'Esodo. In battaglia, non si limitò a usare la forza bruta, ma sfruttò anche le sue abilità eccessive per tendere trappole, mettendo spesso King Gainer in una posizione difficile.
- Adette Kisler : 25 anni. Membro della Guardia Ferroviaria Transiberiana. Uno dei subordinati di Yassaba, si infiltra nel soffitto di Yapan per catturare Gainer e i suoi amici, ma per qualche motivo finisce per restare nella scuola di Gainer come insegnante. Nonostante il suo carattere rude, è una persona premurosa, esperta e affidabile.
- Kejinan Dad : 31 anni. Membro della Guardia Ferroviaria Transiberiana. Un codardo che è debole con i forti e forte con i deboli. Era un subordinato di Yassaba, ma cercò di uccidere Yassaba e di diventarne il capitano; provò anche in vari modi a farsi promuovere, ma niente funzionò. Cercherà di fermare l'Esodo fino alla fine.
- Enge Gam : 30 anni. Membro della Guardia Ferroviaria Transiberiana. Agisce insieme a Kejinan. Il motivo per cui segue Kejinan è perché non vuole assumersi la responsabilità. Se la situazione dovesse farsi critica, la responsabilità ricadrebbe su Kejinan. Quando i suoi misfatti vengono scoperti, progetta di salvarsi offrendo in sacrificio Kejinan. Non pensa mai di arrivare in cima e si accontenta sempre del secondo posto.
- Javory Mariela : 23 anni. Membro della Guardia Ferroviaria Transiberiana e subordinato di Yassava. Poiché è frustrata dall'essere cresciuta in campagna e desidera ardentemente la vita in città, ammira St. Reagan, un'unità d'élite dell'organizzazione di sorveglianza internazionale London-IMA. È la più giovane di Adette e la chiama "sorella maggiore", ma a volte la prende in giro.
- Kasimar Barre : 39 anni. È noto come "Ice Operations Manager" e gestisce gli orari della ferrovia Transiberiana. Fu inviato come capitano dell'ex Corpo Yassaba per fermare l'esodo dal soffitto Yapan, che stava interrompendo gli orari dei treni. Si avvale di Overmen di tipo psico-attacco ed è abile nelle tattiche che influenzano la mente, utilizzando una varietà di Overmen e impiegando tattiche calme.
San Reagan- Asham Boon : 28 anni. Un capitano speciale per St. Reagan, la forza di polizia di Londra Ima che gestisce la Dome Police. Perseguire incessantemente i guadagni. Inizialmente, disse che il motivo era che Gain aveva fatto una mossa contro sua sorella Karin ed era scappato, ma ammirava anche la forza di Gain e provava un certo complesso, e per fermare l'Esodo, cercò di sottomettere con la forza gli abitanti del soffitto di Yapan. Ha dato filo da torcere a Gainer e Gain fino alla fine.
- Zakki Bronco : 24 anni. Un cavaliere di golem proveniente da St. Reagan, braccio destro di Asham. Nonostante abbia un'elevata capacità di portare a termine le sue missioni, non è in grado di sconfiggere King Gainer. Sebbene rispetti Asham in quanto ufficiale superiore, sembra anche disprezzarlo un po' per la sua tendenza a lasciarsi trasportare dai sentimenti personali e ad agire senza controllo. Perde una battaglia con Cynthia e scompare.
Persone che incontri- Martina Lane : nonna di Cynthia. Un tempo era un cavaliere Overman e possiede un potente Oversense. Il motivo per cui viene congelato dal Diavolo supremo nel castello di Kids Munt, la fortezza volante "Cristallo di Agath", è perché ha un ruolo specifico da svolgere.
- Ariel Nielsen : vecchio amico di Gain. Fu il compagno di Gain durante l'esodo di Webb. Attualmente lavora nel trasporto merci e arriva al soffitto di Yapan trasportando parti per l'Emperanza, ma sembra che abbia anche altri scopi...
- Duke Pilwitz : sovrintende alla polizia di Domepolis. Si dice che tollerino il funzionamento di un mercato di ladri per denaro e le voci oscure sul loro conto non cessano mai. Asham ne approfitta e finisce per prestargli Overman Jimba.
Principali oggetti del robot fenomeno- Esodo : in origine significava "fuggire", ma ha anche un significato positivo: "rompere un mondo stagnante". Per fuggire dalla vita controllata di Domepolis alla ricerca di uno stile di vita più libero.
regione- Yapan : una terra fertile dove Gain e la gente del tetto di Yapan finiscono per il loro esodo. È l'utopia sognata e desiderata dalle persone costrette a vivere a Domepolis, una terra calda, adatta all'agricoltura, all'allevamento e alla pesca.
- Città-stato gigante (domepolis) : un'enorme città costruita per sopravvivere in ambienti naturali difficili, come deserti e tundra. Costruiscono gli alloggi all'interno di grandi cupole per proteggersi dal freddo gelido e dalla forte luce solare.
Macchina- Silhouette Machines : le macchine in questo mondo sono fondamentalmente chiamate Silhouette Machines. A volte viene chiamato Silhouette Engine, perché il materiale stesso è la fonte di energia che genera energia; i muscoli metallici (muscoli artificiali) sono fissati al telaio (scheletro), quindi la macchina stessa (sagoma) funge da motore.
- Silhouette Mammoth : un motore di grandi dimensioni utilizzato per l'estrazione di risorse minerarie e per progetti di costruzione di ingegneria civile è denominato Silhouette Mammoth. Nell'Esodo sul soffitto di Yahpan, diversi Mammut Silhouette vengono utilizzati per trainare le unità cittadine attraverso il terreno ghiacciato.
- Overman : Tra le Silhouette Machine, quelle con prestazioni eccezionali sono chiamate Overman. Gli Overmen hanno un aspetto più simile a quello umano e possono essere distinti dalle Silhouette Machine per il loro aspetto esteriore.
- Photon Matt : uno stato in cui l'energia in eccesso generata dalla Silhouette Machine, la cui forma stessa è il suo motore, diventa visibile. Solitamente appare come sette colori di luce. I fotoni generati da Overman hanno per lo più una forma ad anello e per questo vengono chiamati anelli di fotoni.
Organizzazione- Soffitto di Yapan : nome dato ai Gainer che compirono l'Esodo da Domepolis Urugsk a Yapan, situato a est. Si trattò di un esodo su larga scala che comportò la separazione dell'area residenziale di Domepolis e il suo traino verso Yaman, per questo suscitò grande attenzione e gli fu dato questo nome.
- London-IMA : Organizzazione internazionale di monitoraggio, Londra, Regno Unito. Ha sotto la sua egida St. Reagan ed esercita un potere enorme, ma ufficialmente il suo scopo è quello di mediare i conflitti tra le Domepolis.
- St. Reagan : una forza di polizia speciale alle dirette dipendenze dell'IMA di Londra. Si tratta di una forza d'élite e di un'organizzazione dotata del potere di compiere atti di coercizione. Possiede molti potenti Overmen di tipo Golem per combattere.
- Guardia Ferroviaria Transiberiana : la forza di sicurezza privata di Kidz Mundt, il magnate delle ferrovie che governa la Siberia. Non è amato dalla gente perché si arricchisce riscuotendo pedaggi ferroviari elevati e accettando tangenti. Per la Guardia Ferroviaria Transiberiana, Domepolis e i suoi residenti sono persone che possono costringerli ad acquistare le merci che trasportano sui loro binari a qualsiasi prezzo desiderino, quindi cercano di impedire l'esodo perché ciò ridurrebbe i loro profitti aziendali.
Superuomo- King Gainer : un Overman misterioso e dalle prestazioni elevatissime che il Duca Medaille custodiva come un'opera d'arte. Fu lanciato da Gainer e chiamato King Gainer. Equipaggiati con una mitragliatrice. Possiede la competenza "Accelerazione".
- Emperanza : l'uomo supremo di Gain. Il cannone a fuoco rapido e il braccio sinistro di Brunilde furono riutilizzati dal Gachiko distrutto e assemblati con nuove parti. Poiché è stato costruito in fretta, le sue specifiche non sono elevate, ma grazie al braccio sinistro di Brunhilde e alle abilità di pilotaggio di Gain vanta elevate capacità di combattimento. Controlla parte dell'abilità extra di Brunilde, la "Gravità". Emperanza è il nome di un superuomo precedentemente utilizzato da Gain.
- Brunilde : un misterioso Superuomo che continuava a dormire nella città di Miiya. Il suo aspetto è simile a quello di un drago ed è circa il doppio delle dimensioni di un normale Overman. Sembra essere uno dei primi Overman, ecco perché viene chiamato Early Overman. La sua abilità principale è il potere di controllare liberamente la gravità.
- Rush Rod (versione normale) : l'Overman più prezioso della guardia, utilizzato da Yassava, capitano della guardia della Ferrovia Transiberiana. Utilizza un lanciafiamme ad altissima temperatura chiamato Bellows e una pistola nascosta per giocare con Gainer e gli altri. Ha anche la straordinaria abilità di controllare il tempo, il che mette il tetto di Yapan in una posizione difficile.
- Rush Rod (versione Stop Cot) : indossando lo Stop Cot è possibile sparare un raggio di stop che crea un effetto di arresto del tempo su un'area più ampia.
- Golem : un superuomo da combattimento usato da Asham e altri membri di Saint Reagan. La competenza più importante è "Indurimento". La durezza della superficie del corpo può essere scelta a piacere. Quando l'armatura è rinforzata, neanche la lama della Chain Gun riesce a penetrarla. Dotato di fucile anti-overman. È possibile lanciare anelli rossi e arpe a disco generati utilizzando un tappetino fotonico.
- Golem di potere : un Golem che indossa un mantello di potere che gli conferisce la straordinaria "super forza". Sebbene non porti con sé armi particolari, esercita una forza sufficiente a sollevare l'unità abitativa sul soffitto di Yapan. Sembra goffo, ma si muove velocemente.
- Undergolem : una versione semplificata del Golem. È presidiato principalmente dal personale regolare della St. Reagan. La sua abilità principale è "Shock". Inserendo il bersaglio tra i due, si può generare un'onda d'urto ipervibrante, che può causare danni. Comunemente noti come "Mach Hand Shakers". Un'altra caratteristica di questo Overman è che è equipaggiato con un'ampia varietà di armi.
- Ricatto : Overman, che fu assegnato alla Guardia Ferroviaria Transiberiana dopo Rushrod. L'abilità di "invisibilità" si esercita quando si indossa un cappotto nero. Può scomparire non solo ad occhio nudo, ma anche tramite vari sensori.
- Dominator : utilizzato da Cynthia, l'ultimo Overman di cui si vanta la Guardia Ferroviaria Transiberiana. La sua abilità principale è la "Trasformazione". Dotato di un corpo elastico e informe, vanta un'elevata velocità e ottime prestazioni atletiche. Può essere trasformato in qualsiasi forma.
- Black Domi : capo della guardia della ferrovia Transiberiana. Una versione semplificata del Dominator data ai Kids Mundt SS. La sua abilità principale è "Trasformazione + Scossa elettrica". Può trasformarsi, ma solo fino al punto di trasformare parti del suo corpo in armi o armature. Possono però coordinare gli attacchi, scatenando insieme una scossa elettrica per danneggiare il nemico.
- Antlion : un Superuomo che scava tunnel, solo i suoi arti hanno delle Superabilità. La tecnica di "scavo" consente di muoversi liberamente sottoterra senza scavare e può anche allentare il terreno, consentendo di intervenire liberamente sulla terra.
- Planeta : psicopatico superuomo della guardia della ferrovia Transiberiana. È possibile utilizzare la tecnica "Telepatia (per far sentire la voce del proprio cuore)" a distanza. Chiunque venga colpito sfogherà ciò che ha nel cuore, sotto forma di voce, agli altri. In battaglia, puoi ottenere un vantaggio prevedendo le azioni dei piloti nemici.
- Mex Brute : un Superuomo della Ferrovia Transiberiana dotato dell'abilità straordinaria di creare "illusioni" utilizzando il cristallo nel suo petto. Questa abilità può essere utilizzata per piazzare trappole illusorie di fronte ai nemici o per creare un numero illimitato di cloni di se stessi. La sua arma è il Mex Thunder, una scossa elettrica che sprigiona dalla sua barba.
- Lionnetter : uno psico-superuomo della Guardia Ferroviaria Transiberiana. Utilizza l'abilità extra "Fear Embody", che combina le abilità di Planetta e Deathnetta. I raggi emessi da entrambe le spalle materializzano un oggetto che incute paura nell'avversario. Tuttavia, non è chiaro se l'oggetto incarnato della paura sia reale o immaginario.
- Overdevil : un essere leggendario che si dice sia stato sigillato dal primo Miiya. La competenza più importante è "Over Freeze". Congela tutto. Kids Munt raccolse ogni parte e la restaurò all'interno del "Cristallo di Agatone". L'intero quadro è avvolto nel mistero.
Macchina Silhouette- Dogozo : una macchina da combattimento raffigurante la guardia della ferrovia Transiberiana. È caratterizzato da due mitragliatrici che sporgono da entrambe le spalle. Grazie al suo potere, può distruggere gli edifici normali ed entrare in essi. I propulsori posteriori consentono brevi planate e movimenti stazionari.
- Gachiko : la macchina per silhouette preferita di Gain. È equipaggiato con un potente fucile da cecchino sulla spalla destra, mentre il suo braccio sinistro è un trapianto del leggendario Overman, Brunilde.
- Panther : una macchina sagomata utilizzata dal Corpo Gauri. È dotato di un cannone e di uno scudo su ogni braccio e di una mitragliatrice sul lato del portello. I propulsori posteriori consentono brevi planate. Un'unità ben bilanciata con prestazioni medie.
- Dobeg : una nuova macchina raffigurante la sagoma della Guardia ferroviaria siberiana, versione migliorata e potenziata del Dogozo. Nell'episodio 16, viene sequestrato dal Corpo Adette e diventa la loro arma principale. Il cannone da 200 mm montato sul retro ruota in avanti, passando dalla modalità tartaruga alla modalità di fuoco.
sottotitolo- Episodio 1: Guadagno e guadagno (07/09/2002)
- Episodio 2: Rimborsare un debito! (14/09/2002)
- Episodio 3: Esplosione! Eccesso di competenze (21/09/2002)
- Episodio 4: Il sapore della vittoria è il sapore di un bacio (28/09/2002)
- Episodio 5: Occhi splendenti in Siberia (05/10/2002)
- Episodio 6: L'assassino di St. Reagan (12/10/2002)
- Episodio 7: Railroad King Kids Munt (19/10/2002)
- Episodio 8: Hell's Ekiden (26/10/2002)
- Episodio 9: Lotta! Insegnante Adette (2002/11/02)
- Episodio 10: L'ossessione di Asham (09/11/2002)
- Episodio 11: Le lacrime non possono essere rubate (16/11/2002)
- Episodio 12: Battaglia delle Pietre Giganti (30/11/2002)
- Episodio 13: Le lacrime di Brunilde (07/12/2002)
- Episodio 14: Cambiamento! Dominatore (14/12/2002)
- Episodio 15: Tra diamante e magma (21/12/2002)
- Episodio 16: Combattimenti coraggiosi, Squadra Adette (11/01/2003)
- Episodio 17: Un mondo senza bugie (18/01/2003)
- Episodio 18: La fragilità della lama (25/01/2003)
- Episodio 19: L'incubo di Lionnetter (01/02/2003)
- Episodio 20: Non puoi vincere con Katez (08/02/2003)
- Episodio 21: L'oscurità di Overman (15/02/2003)
- Episodio 22: Il cristallo di Agatone (22/02/2003)
- Episodio 23: Resurrezione di Overdevil (01/03/2003)
- Episodio 24: Overmax (08/03/2003)
- Episodio 25: Nel ghiaccio (15/03/2003)
- Episodio 26: Guadagnare (22/03/2003)
Canzoni a tema e musica OP1- Il re Gainer è finito!
- Autore del testo: Iogi Rin
- Compositore: Kohei Tanaka
- Arrangiamento: Kohei Tanaka
- Voce: Yoshiki Fukuyama
ED1- Riesci a sentire la mia anima?
- Testi di Hidenori Inoue
- Compositore: Tsukasa Okazaki
- Arrangiamento: Tsukasa Okazaki
- Canzone: Secret Orchestra Maboroshi
IN1- Buona notte sul ghiaccio
- Autore del testo: Iogi Rin
- Compositore: Kohei Tanaka
- Arrangiamento: Kohei Tanaka
- Voce: Yurie Kokubu
IN2- Veramente?!
- Autore del testo: Iogi Rin
- Compositore: Kohei Tanaka
- Arrangiamento: Masami Kishimura
- Cantata da Miyagi Sayuri e Hontai
IN3- La festa di Miya
- Autore del testo: Iogi Rin
- Compositore: Kohei Tanaka
- Arrangiamento: Masami Kishimura
- Voce: Miyagi Sayuri
IN4- Glassa del diavolo
- Autore del testo: Iogi Rin
- Compositore: Kohei Tanaka
- Arrangiamento: Kohei Tanaka
- Voce: Kaoru Nishino
Valutazioni e raccomandazioni "OVERMAN KING GAINER" è un'opera che risplende grazie alla visione del mondo e alla narrazione uniche del regista Yoshiyuki Tomino. Ambientato su una Terra futura, questo anime descrive il conflitto tra l'Esodo di persone in cerca di libertà e le forze che cercano di fermarlo, e commuoverà ed emozionerà profondamente gli spettatori. In particolare, la storia della crescita e dell'amicizia tra i personaggi principali Gaynor e Gainer ha conquistato il cuore di molti fan. Inoltre, anche i design degli Overmen, tra cui King Gainer, e le scene di battaglia sono impressionanti e hanno un grande impatto visivo. Quest'opera è consigliata non solo a chi ama gli anime fantascientifici sui robot, ma anche a chi ama le opere che descrivono drammi umani e problematiche sociali. In particolare, le storie incentrate sulla libertà e l'autorealizzazione sono temi universali, rilevanti per la società moderna e che troveranno riscontro in molte persone. Inoltre, la musica di Tanaka Kohei contribuisce a creare l'atmosfera dell'opera, e anche le canzoni a tema e quelle di accompagnamento sono memorabili. "King Gainer" è un'opera che offre agli spettatori una nuova prospettiva e dà loro speranza e coraggio per il futuro. Per favore, dategli un'occhiata. |