"Black Myth: Wukong" è un grandissimo successo. Oltre a sfruttare la popolarità, le case automobilistiche nazionali hanno altre idee?

"Black Myth: Wukong" è un grandissimo successo. Oltre a sfruttare la popolarità, le case automobilistiche nazionali hanno altre idee?

Le vendite hanno raggiunto quasi 10 milioni in tre giorni! Il luogo delle riprese è molto popolare! Una scimmia ha salvato l'intero mercato degli accessori per computer!

Tutte queste ricerche sono state generate dal gioco nazionale 3A "Black Myth: Wukong", che ha venduto oltre 10 milioni di copie in soli tre giorni dalla sua uscita, diventando il gioco più veloce della storia a raggiungere 10 milioni di copie di vendite, superando il famoso "Elden Ring".

Successivamente, le vendite di questo gioco continueranno a crescere e le aree circostanti, i luoghi panoramici, le creazioni secondarie e persino i ristoranti saranno trainati. Non c'è dubbio che si tratti di un'altra grande proprietà intellettuale creata da un produttore nazionale.

Con questo tipo di proprietà intellettuale, i produttori di veicoli a nuova energia non la molleranno più.

Dopo l'uscita del gioco, un giocatore ha caricato rapidamente un video che mostrava come giocare a Black Myth: Wukong su un determinato monovolume.

Un'altra notizia molto gettonata è quella secondo cui il capo di una certa casa automobilistica assomiglia all'anziano Jin Chi.

Anche produttori come Nezha hanno annunciato che lanceranno modelli di automobili a marchio congiunto con "Black Myth: Wukong".

Ma sembra un peccato se questo gioco 3A, che può essere registrato nella storia dello sviluppo dei videogiochi, venga utilizzato solo per "scroccare".

Per i produttori nazionali di veicoli a nuova energia, la cosa che più dovrebbero fare è imparare qualcosa dal caso di successo di "Black Myth: Wukong".

La "A" nei giochi 3A si riferisce a un sacco di soldi, risorse e tempo. "Black Myth: Wukong" è stato lanciato nel 2018, con un costo di sviluppo orario di 15-20 milioni di yuan. Sulla base di questo calcolo, il costo totale potrebbe superare i 400 milioni di yuan.

Questo gioco ha raggiunto standard elevati in termini di ambientazione della trama, grafica, combattimenti ed esperienza di gioco, che è il motivo fondamentale per cui è così popolare.

Al contrario, molti produttori nazionali di nuova energia hanno anch'essi speso molti soldi, ma sono stati pochissimi quelli che hanno fatto veri progressi tecnologici e la maggior parte di loro ha registrato perdite per molti anni.

"Black Myth: Wukong" è anche una sorta di "involuzione", ma questa involuzione è benigna. Richiede calma, capacità di sopportare la solitudine e risultati. Questo spirito di realizzazione dei prodotti con cura è ciò di cui attualmente soffrono maggiormente i produttori nazionali di nuove energie.

Dal lancio del progetto nel 2018 a oggi, "Black Myth: Wukong" non ha avuto molte interazioni con il mondo esterno, fatta eccezione per la pubblicazione occasionale di alcuni video sui progressi dello sviluppo del gioco. Non si vanta, non litiga, non si mette in mostra e non stabilisce alcuna personalità. Crea solo giochi.

Ma è stato proprio questo metodo ad essere riconosciuto da un gran numero di utenti. Pochi semplici video hanno generato un traffico enorme, diventando una garanzia importante per vendite che hanno superato i 10 milioni in tre giorni.

Anche i nuovi produttori nazionali di energia hanno dominato le ricerche più gettonate durante tutto l'anno.

Nell'ultimo anno circa, si sono verificate ondate di battaglie verbali nell'ambiente nazionale dei veicoli a nuova energia, con alcuni che denunciavano i loro pari, altri che si vantavano delle proprie nuove auto, altri che facevano causa ai propri media, altri che discutevano con gli internauti e altri ancora che attaccavano personalmente i concorrenti. Si tratta chiaramente di un mercato automobilistico serio, ma questi produttori lo hanno trasformato in un'industria dell'intrattenimento.

Questa situazione ha fatto sì che molte persone provassero disgusto nei confronti dei veicoli a energia rinnovabile prodotti localmente. Il frequente "rolling" sembra avere un flusso di traffico enorme, ma in realtà è autodistruttivo per l'immagine.

In realtà i consumatori sono molto semplici. Acquistano auto e vogliono le prestazioni. Non vogliono vedere un CEO sessantenne fare la predica alla telecamera, né vogliono ascoltare i rancori di vecchia data tra i produttori. A loro non importa quale capo abbia ottenuto il punteggio più alto all'esame di ammissione all'università o quale capo non si sia nemmeno diplomato al liceo. Non vogliono sentire propaganda come "il migliore tra 5 milioni" o "è difficile schiantarsi contro di esso".

Infatti, anche "Black Myth: Wukong" ha i suoi "meme". La storia tra Feng Ji, il fondatore di Game Science, e il suo ex datore di lavoro Tencent dura da molti anni e suscita anche molto interesse tra gli spettatori. Tuttavia, durante lo sviluppo di "Black Myth: Wukong", queste cose non sono mai diventate mainstream.

Se Feng Ji fosse diventato un narratore di barzellette su Weibo, probabilmente non esisterebbero i capolavori 3A di oggi.

In un certo senso, "Black Myth: Wukong" e i veicoli nazionali alimentati da nuove energie presentano alcune somiglianze.

I suoi successi dimostrano che non tutti i consumatori sono "idolatri dell'Occidente". Sono ancora molto favorevoli alle cose buone realizzate dai produttori nazionali. Nel settore dei veicoli a nuova energia, anche molti modelli nazionali di fascia alta sono molto apprezzati dagli utenti.

Il suo successo dimostra che gli sviluppatori di giochi nazionali hanno la capacità di sviluppare giochi 3A di alta qualità; i veicoli nazionali alimentati da nuove energie rappresentano oltre il 60% del mercato globale delle nuove energie e Volkswagen, Audi e Stellantis hanno tutte cercato di collaborare, il che è anche una dimostrazione di capacità.

Ma la differenza più grande tra "Black Myth: Wukong" e i veicoli nazionali alimentati da nuove energie risiede in due parole: ambiente.

Gli addetti ai lavori prevedono che il successo di "Black Myth: Wukong" stimolerà altri sviluppatori di giochi nazionali a realizzare altri capolavori 3A, creando un clima di competizione e puntando sulla forza. Una volta instaurata questa atmosfera, sarà difficile per i produttori opportunisti e scadenti sopravvivere.

In un mercato del genere sopravviverà il più adatto, ma si tratta di una sana competizione.

L'attuale mercato interno dei veicoli alimentati da nuove fonti energetiche. Quando un nuovo produttore di energia pubblica i suoi ultimi progressi, gli altri produttori, invece di congratularsi con lui o di impegnarsi per recuperare terreno, lo calunniano e giocano con le parole; Quando un produttore nazionale afferma di essere il numero uno, gli altri produttori lo smentiscono immediatamente utilizzando classifiche basate su calibri statistici diversi.

Quel che è peggio è che alcuni produttori litigano addirittura per questioni di brevetti.

In realtà si tratta dell'energia negativa presente nell'industria automobilistica. Le case automobilistiche sono tutte grandi aziende, ed è normale e inevitabile che abbiano delle novità, ma i produttori non devono farsi prendere da queste cose e dimenticare qual è la loro attività principale.

Cosa dovrebbero fare i produttori di videogiochi?

Creare buoni giochi, attrarre utenti attraverso l'esperienza di gioco e poi ottenere profitti;

Cosa dovrebbero fare le case automobilistiche?

Rafforzare la ricerca e lo sviluppo indipendenti, realizzare automobili migliori e attrarre utenti attraverso l'esperienza di utilizzo dell'auto.

Dici che la tua auto è la migliore nella fascia di prezzo di 5 milioni di yuan. Pensi che i consumatori compreranno la tua auto per questo motivo?

Affermi che la tua auto è "difficile da sbattere", pensi che i consumatori proveranno a usarla di persona?

Hai detto che vuoi "sottoporre a revisione contabile" l'intero settore automobilistico. Credi che i consumatori abbiano il tempo di interessarsene?

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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