Da quando il concetto di "Metaverso" è diventato popolare, i due principali settori dei social e dei videogiochi hanno trovato un nuovo sbocco. Ricordiamo i nomi che sono attivamente coinvolti nel Metaverso: Epic, Facebook, Tencent, ByteDance... Sono o giganti del gioco o giganti dei social, e alcuni sono entrambi. Apparentemente influenzata dalle opere di fantascienza, l'immaginazione dei consumatori e del mercato dei capitali riguardo al metaverso sembra concentrarsi in queste due aree, tra cui il progetto "Metaverse Office" di Facebook, che si basa anch'esso sull'estensione dei social network. In effetti, il Metaverso è in definitiva una nuova forma di interazione e i social network e i giochi sono le due applicazioni più interattive nel mondo online odierno. Ma se ci limitassimo a queste due strade, sarebbe senza dubbio uno spreco per un concetto grandioso come il metaverso. Alcune aziende hanno iniziato a implementare questa tecnologia anche in altri settori, come ad esempio la formazione basata sulla realtà virtuale in Irlanda. Come suggerisce il nome, si tratta di un'azienda focalizzata sul settore dell'istruzione. VR Education è stata fondata nel 2014. Influenzata da Oculus, che all'epoca era ancora nella fase di crowdfunding, VR Education è entrata nel campo della realtà virtuale. Inizialmente, il loro obiettivo era quello di utilizzare la realtà virtuale per consentire alle persone di rivivere il programma Apollo o di esplorare l'affondamento del Titanic, ma quando la moda della realtà virtuale si è affievolita, hanno iniziato a pensare a nuove soluzioni. Nel 2018 hanno rivolto la loro attenzione all'istruzione e hanno lanciato la piattaforma Engage, che offre agli insegnanti un'esperienza di insegnamento immersiva. La piattaforma può fornire agli istituti scolastici una varietà di aule e ambienti di insegnamento online. I singoli insegnanti possono anche abbonarsi a un'aula privata per 10 dollari al mese e caricare contenuti didattici personalizzati, come video panoramici e modelli 3D. Ad esempio, se si tratta di un corso di anatomia, l'insegnante può preparare uno scheletro umano in 3D per aiutare gli studenti a comprendere il contenuto della lezione in modo più intuitivo; Per le lezioni di biologia, gli insegnanti possono anche realizzare modelli 3D di frammenti di DNA, concetti microscopici o astratti. Ciò lo rende non più solo uno Zoom più elaborato, ma una vera e propria applicazione della realtà virtuale e persino delle tecnologie legate al metaverso. Per i consumatori, Engage è ancora più interessante: è gratuito. Per usufruire di tutti i contenuti sulla piattaforma Engage, gli utenti devono solo pagare la quota di iscrizione ai docenti o alle istituzioni. I servizi di Engage si estendono anche ad ambiti quali le riunioni aziendali. La loro piattaforma supporta funzionalità come l'audio spaziale, tanto da poter addirittura ricreare una scena in cui due persone parlano tra loro nella vita reale. Engage è anche l'unica piattaforma di servizi per conferenze online in grado di ospitare fino a 1.000 persone che partecipano contemporaneamente alla riunione. Questa funzionalità è stata lanciata per la prima volta nell'ecosistema HTC e HTC ha ricambiato investendo nella formazione VR. Lo scoppio dell'epidemia a partire dal 2020 ha accelerato l'istruzione basata sulla realtà virtuale. Oltre alle scuole, anche aziende e altre organizzazioni hanno iniziato ad acquistare i loro servizi. Il valore delle azioni di VR Education è triplicato nell'ultimo anno. Quest'anno, l'utile del primo trimestre di VR Education ha superato l'utile dell'intero anno scorso, con un tasso di crescita del 400%. Tra i suoi clienti figurano aziende e istituzioni note come Facebook, la Stanford University e Huawei. Anche la VR Education è arrivata in Cina. La versione cinese di HTC Vive ha il servizio Engage integrato ed è diventata una delle poche piattaforme VR in Cina in grado di funzionare normalmente. Ora anche VR Education ha annunciato che entrerà nel metaverso e lo ha chiamato "Engage Oasis". Ovviamente, questo nome è tratto dalla piattaforma metaversale "Oasis" di "Ready Player One". Whelan, CEO di VR Education, ritiene che Engage Oasis diventerà un luogo di trattative commerciali in cui i dirigenti senior delle principali aziende potranno entrare in contatto, esplorare nuove opportunità di collaborazione e dimostrare il valore reciproco. Si può notare che, a differenza di altri colossi impegnati nei settori dei giochi e dei social network, VR Education si rivolge in realtà a clienti aziendali. Per quanto riguarda il consumatore, potrebbero non far pagare nemmeno un centesimo. Oggi, le nuove e popolari stelle del metaverso, come Roblox, contano decine di milioni di utenti in tutto il mondo. Anche se molti di questi utenti sono bambini che possono spendere solo dai 5 ai 10 dollari all'anno per acquistare piccoli oggetti di scena, l'enorme base di popolazione può comunque sostenere profitti enormi. La base di utenti della VR Education potrebbe non essere ampia come la precedente, ma comprende gruppi con maggiori capacità retributive, come imprenditori, aziende e insegnanti. Se nel metaverso Roblox viene paragonato a TikTok, allora la VR Education è più simile a LinkedIn. In effetti, è risaputo in tutti gli strati sociali che gli utenti del lato B hanno una maggiore capacità di pagamento e che il reddito principale di molti giganti dell'industria tecnologica odierna proviene anch'esso dal lato B. Ma perché il poco conosciuto VR Education è il primo a conquistare il favore degli utenti B-side nel campo del metaverso? Ciò è dovuto in gran parte al fatto che non stanno creando il Metaverso per il bene del Metaverso. Da quando è entrata nel settore dell'istruzione basata sulla realtà virtuale nel 2018, VR Education ha continuato a migliorare le tecnologie correlate. Che si tratti di un'aula online con funzioni didattiche complete o di una sala conferenze online in grado di ospitare 1.000 persone, il loro lancio è avvenuto prima dell'esplosione del concetto di metaverso. È quindi naturale che l'istruzione basata sulla realtà virtuale prenda il treno espresso del metaverso. Facendo un passo indietro, anche se alla fine il Metaverso non dovesse suscitare molto scalpore, la VR Education può comunque ritagliarsi un posto tutto suo con i suoi eccezionali prodotti e servizi. Al contrario, altri giganti che stanno promuovendo attivamente il Metaverso puntano sul vino vecchio in bottiglie nuove per accendere il mercato degli investimenti, oppure cercano semplicemente di trarre vantaggio dalla popolarità per primi. Questo spiega perché sono tutti concentrati nel settore to C: dopotutto, rispetto ai veterani dei centri commerciali, i consumatori sono molto più facili da sfruttare. Ma neanche i consumatori sono stupidi. Se sono ossessionati da concetti esaltanti ma non riescono a proporre prodotti convincenti, allora, indipendentemente da quanto forte sia il rumore iniziale, alla fine nessuno ci farà caso. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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