La realtà virtuale aiuta la tecnologia "Super Girl" di Mango TV a rendere i contenuti più vividi

La realtà virtuale aiuta la tecnologia "Super Girl" di Mango TV a rendere i contenuti più vividi

Per l'ambiente tecnologico, la realtà virtuale può essere considerata una tecnologia molto in voga al giorno d'oggi. Mango TV, da vera e propria pioniera nel settore dei video su Internet, ha adottato con decisione la tecnologia di trasmissione in diretta VR durante le finali di Super Girl, quando tutti erano ancora in competizione per risorse e contenuti. Con il supporto dell'alta tecnologia, la competizione è diventata più colorata.

Sebbene la tecnologia VR sia stata utilizzata con successo per la trasmissione in diretta simultanea della conferenza stampa di "Super Girl 2016" del 7 marzo, affrontando la finale di Super Girl davanti a centinaia di milioni di fan, la tecnologia VR può davvero trasformare Mango TV in un outsider tecnologico unico?

Fan + idoli VR sovverte il tradizionale modello di inseguimento delle star

Per Mango TV questa non è la prima volta che introduce la trasmissione in diretta VR. Già durante la registrazione di "I Am a Singer" di quest'anno, Mango TV aveva trasmesso tre episodi di trasmissione in diretta VR, ottenendo buoni risultati. Ecco perché Mango TV ha osato utilizzare nuovamente questa tecnologia, non ancora matura in Cina, nella finale di Super Girl.

 

Per l'industria dei video su Internet, la competizione per risorse e contenuti è da tempo un fatto indiscutibile. Il modo in cui un programma viene presentato e il suo apprezzamento da parte del pubblico per lungo tempo e per la sua sopravvivenza dipende da come vengono presentati i contenuti. Di fronte ai talent show odierni pressoché identici nei contenuti e nel formato, perfino una IP d'oro con una profonda influenza come "Super Girl" ha dimostrato di non essere competitiva quanto a seguito.

Questa volta, "Super Girl" ha coraggiosamente aggiunto la tecnologia VR al modo tradizionale di presentare grandi star per attrarre fan. Si ritiene che dopo l'inizio delle finali, grazie alla tecnologia VR, la trasmissione in diretta di Super Girl diventerà una scena interattiva, consentendo ai fan di liberarsi dai vincoli dello schermo e di provare la sensazione di stare accanto all'idolo in modo immersivo, passando dal guardare lo schermo al poterlo toccare e toccare.

 

Questo approccio sovverte completamente il modello di inseguimento delle star "fan VS idoli", rendendo più facile ridurre sensorialmente la distanza tra fan e idoli, migliorando l'esperienza del pubblico e aumentando ulteriormente il valore di visione del programma.

L'industria della realtà virtuale è ancora carente di produttori di contenuti

Negli ultimi due anni il numero di utenti VR è cresciuto rapidamente, superando il numero cumulativo di utenti del decennio precedente, ma questo non perché si sia formato l'ecosistema VR, bensì perché l'hardware VR sul mercato sta diventando più maturo. La mancanza di contenuti nel sistema VR ha sempre frenato l'espansione dell'industria VR nazionale.

In effetti, a giudicare dalla situazione nazionale, molte aziende hanno già la capacità di collegare hardware, contenuti e distribuzione, tra cui importanti società Internet come LeTV e Tencent. Tuttavia, il modello di sviluppo unico ha portato a un grande divario tra hardware e software.

Questa volta, Mango TV ha osato aggiungere elementi VR alla finale di Super Girl. La cosa più indispensabile è il potente background di Hunan Radio and Television. Le sue due potenti piattaforme, Hunan Satellite TV e Mango TV, hanno grandi capacità di produzione di contenuti e possono compensare la mancanza di contenuti VR.

 

Le nuove tecnologie hanno imposto una nuova svolta allo sviluppo dei varietà su Internet. La realtà virtuale e i programmi di varietà su Internet hanno dato vita a un modello di sviluppo reciprocamente vantaggioso. La realtà virtuale ha ormai costituito un'industria su larga scala. Che si tratti di giochi, video e altri aspetti, la realtà virtuale ha dato loro una nuova forma di presentazione. Mango TV ha colto questo punto chiave e ha avvicinato più utenti alla realtà virtuale attraverso una piattaforma potente e risorse di contenuti IP di alta qualità, coprendo gradualmente questa nuova filiera industriale.

Di fronte allo sviluppo disomogeneo del settore della realtà virtuale in Cina, solo combinando software e hardware potremo davvero aprire le porte del mercato a questo settore. Con la serie VR di Mango TV in finale per "Super Girl", la tendenza del mercato VR nazionale è diventata gradualmente più chiara.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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