Rispetto al mondo tridimensionale, il mondo bidimensionale ha semplicemente cambiato posizione. Trovare un paradiso spirituale è difficile. Nonostante sia entrato nel circolo più di 10 anni fa, Shui Yifan, ventenne, è ancora molto entusiasta. All'interno della panetteria, stava presentando a San Sheng un nuovo lavoro di animazione (un termine più professionale sarebbe "nuovo spettacolo"): "Digimon tri". Il suo entusiasmo ha ricordato una sera di quindici giorni fa: verso le 21, durante la sessione di punizione di un'attività organizzata dalla scuola, ha fatto 320 flessioni per tutti i membri della squadra. La sua insistenza nell'assumersi le proprie responsabilità sconvolse tutti i presenti. Shui Yifan ha presentato questa opera teatrale, tratta dal vecchio anime omonimo di oltre 10 anni fa, e sta cercando di risvegliare i suoi ricordi iniziali legati alla caccia all'anime. Sebbene molte persone non siano soddisfatte del modo in cui la nuova opera ritrae i personaggi dell'opera originale, c'è ancora un pubblico fedele che la apprezza. "Non importa quale sia lo stile del dipinto, continuerò a seguirlo (a guardarlo)", ha detto Shui Yifan ai giornalisti. Ha iniziato a entrare in contatto con gli anime tramite Digimon. Niente può fermare la seconda dimensione Nel mondo esterno, gli amanti dei fumetti giapponesi, dei romanzi leggeri, dei giochi e dei cartoni animati vengono collettivamente definiti "gruppo bidimensionale". In quanto ambiente sottoculturale che nutre questo gruppo di persone, la cultura bidimensionale ha una definizione molto chiara. Innanzitutto, deve essere di fantasia; in secondo luogo, non è lo stesso concetto del circolo culturale ACGN (Animazione, Fumetto, Gioco, Romanzo). Nella definizione ristretta della seconda dimensione, le persone che hanno familiarità con la seconda dimensione classificano addirittura rigorosamente i romanzi leggeri come a 1,5 dimensioni. I dati mostrano che attualmente nel Paese ci sono 92,8 milioni di persone che appartengono al gruppo bidimensionale standard, una cifra superiore alla popolazione totale di molti Paesi europei. Adorano gli anime giapponesi e restano svegli fino a tardi per guardarli. Per infrangere il muro dimensionale (il confine tra la seconda e la terza dimensione), compiono tentativi che agli occhi di chi è esterno sembrano vani: tra cui uscire per servizi fotografici di cosplay nel freddo autunno e inverno e passare molto tempo a scrivere storie di fan per anime e giochi diversi dalle opere originali. Secondo gli articoli dei media, le caratteristiche principali di questo gruppo di persone sono: sono stati ampiamente influenzati dai cartoni animati provenienti da Europa, America e Giappone durante la loro infanzia, così come dai giochi elettronici emersi gradualmente negli anni '90; i loro anni di nascita vanno dal 1984 al 1995. Chiunque sia stato influenzato da queste due cose mostrerà sostanzialmente simili e ovvie "caratteristiche culturali bidimensionali" come Shui Yifan e i suoi compagni. Come tutti i circoli di nicchia, la sua influenza culturale non è diffusa, ma è comunque abbastanza potente. Wang Dashu, a Pechino, ha dichiarato ai giornalisti che "Digimon" è stato anche il suo lavoro di base, che lo ha reso un membro della comunità bidimensionale. "Si può considerare una dimensione pari a mezzo secondo", ha aggiunto Wang Dashu. Ma l'influenza della seconda dimensione su di lui è evidente. Ora si trova a Pechino e lavora in una società di animazione. I suoi colleghi e predecessori hanno partecipato alla produzione animata di "Monster Hunt". Wang Dashu ha anche ammesso che il mondo bidimensionale "ha giocato un ruolo importante" nella sua decisione di scegliere questa carriera. Spesso le persone compiono azioni inaspettate a causa dell'effetto alone, e l'impronta culturale della seconda dimensione rende questa ossessione ancora più unica. Huang Xin, che è anche uno studente e ha un aspetto pulito e ordinato, divide le persone bidimensionali in tre categorie: "otaku", "gay" e "marcio". Lei ritiene che questa sia un'affermazione indiscutibile: tutte le opere bidimensionali si stanno muovendo verso queste tre direzioni e questi contenuti stanno cambiando intenzionalmente o meno il loro pubblico, proprio come l'invenzione dei computer 60 anni fa ha completamente liberato l'umanità da costosi e poco pratici strumenti informatici e da allora ha sviluppato una dipendenza senza precedenti dalla tecnologia moderna. Tuttavia, anche i più convinti sostenitori del mondo bidimensionale non possono ignorare tutto del mondo tridimensionale. Rendimento accademico, promozioni e aumenti di stipendio, così come la valutazione soggettiva del mondo esterno nei confronti della folla 2D: "La folla 2D è composta solo da persone stupide con un sacco di soldi". Huang Xin disse con tono autoironico. Per provare un'esperienza simile a quella del mondo bidimensionale della vita reale, le persone spesso spendono centinaia o addirittura migliaia di yuan per acquistare prodotti accessori come pupazzi e cuscini. La vita nella seconda dimensione non ammette l'assenza della terza dimensione. La seconda dimensione ha penetrato ogni angolo Per Shui Yifan, il mondo bidimensionale è inseparabile dalla sua vita. È diventato membro della comunità bidimensionale fin dalla scuola elementare. Proprio come una formica operaia, la vita nel mondo tridimensionale le fornisce le premesse per un'esistenza senza preoccupazioni, mentre assorbe nutrienti ed energia per la crescita nell'enorme nido creato nel mondo bidimensionale. Nell'ambiente educativo cinese, in cui gli anziani prestano attenzione ai voti e al rendimento scolastico, Shui Yifan, che divenne studente d'arte al liceo grazie al suo rendimento scolastico, ha sempre creduto che il mondo bidimensionale fosse la fonte del suo conforto. "Fin dalle elementari sono sempre stato uno studente in ritardo. Gli anime possono darmi quel tipo di conforto spirituale." Dopo aver seguito l'anime per quasi 10 anni, Shui Yifan crede fermamente che sia stato il potere magico di questo conforto ad aiutarlo a superare gli anni in cui a nessuno importava di lui. Ci ha fatto un esempio: "Ad esempio, se guardi Fairy Tail, puoi vedere il processo di crescita del personaggio e lo spirito avventuroso, e puoi trovare conforto. Quando affronti delle difficoltà, puoi guardarlo e dimenticare un sacco di cose". Shui Yifan non è un caso isolato. Questa storia sulla crescita di un mago ha un punteggio Douban di 8,2 e, come "One Piece" e "Naruto", è un classico tra gli appassionati di anime. La passione, l'umorismo e il processo di crescita travagliato ma determinato dei personaggi principali sono i tratti distintivi di questa animazione adattata dal fumetto, che contrasta nettamente con il mondo reale in cui crescono Shui Yifan e gli altri, dove il successo o il fallimento sono determinati dalle prestazioni. Le persone deluse a causa dei brutti voti, dei rimproveri dei superiori o semplicemente stanche della monotonia della vita, scoprono la pura verità, la bontà e la bellezza nel mondo bidimensionale degli anime o dei romanzi e stringono amicizie più affidabili che nel mondo reale. Non c'è dubbio che finché hanno un computer connesso a Internet, possono sedersi davanti alla Stazione A e alla Stazione B per un tempo sufficientemente lungo, e che il nuovo anime appena uscito può portare loro la pace. L'effetto empatia fornisce una spiegazione ragionevole per il modo particolare in cui le persone bidimensionali si sfogano. Come definito da Huang Xin, affinché un circolo di nicchia funzioni, è necessario un sufficiente supporto da parte degli "otaku". Questa cultura, da sempre strettamente legata ai giovani, ha trovato ancora una volta un mezzo altrettanto giovane per diffondersi: Internet. Su Internet, gli appartenenti all'ACG occupano posizioni elevate e compaiono misteriosamente in ogni angolo. "Sono solo un troll dell'ACG", ha aggiunto Huang Xin. Ma sono anche persone comuni, in carne e ossa, nel mondo tridimensionale, che sperano di trovare la felicità nel semplice e bellissimo mondo bidimensionale: niente lunghi capelli blu o verdi, niente loli e shota, e il volto di tutti è così ordinario che passa inosservato tra la folla. E nella loro ricerca della felicità, di solito sacrificano il proprio tempo. Huang Xin ha iniziato a entrare in contatto con bacheche e forum quando era alle scuole medie, e da allora ha iniziato a seguire gli aggiornamenti sugli anime e a guardare gli amici discutere della trama e dei personaggi. Nei momenti più folli, restava sveglia fino a tardi per guardare gli anime. Di solito, la mattina presto, gli internauti giapponesi dall'altra parte dell'oceano comprimono e caricano le animazioni appena trasmesse dalle stazioni televisive. Tuttavia, il gruppo dei sottotitoli non intervenne nel processo di traduzione in quel momento e la versione che tutti potevano vedere era solo la "carne cruda" (i video stranieri funzionano senza sottotitoli). Ma Huang Xin lo scaricava comunque e lo guardava due o tre volte. Dopo essersi accertata di aver capito la trama, il giorno dopo scaricava la "versione elaborata". La differenza più grande tra quest'ultimo e "raw meat" è che i sottotitoli sono caricati. L'amore che non ha prezzo spesso non ha ricompensa. A quel tempo, Huang Xin non solo ne fu entusiasta, ma estese il suo amore anche ad altre aree del mondo bidimensionale. "Sono considerato uno scrittore di fan fiction", ha affermato Huang Xin, responsabile della scrittura e dell'impaginazione della sezione sportiva dei media del campus. Si tratta di un altro sottoprodotto derivato dal mondo bidimensionale, che trasuda l'entusiasmo impellente dei fan originali nell'esplorare nuove angolazioni sulla trama originale e sulle ambientazioni dei personaggi. Ha detto ai giornalisti di aver scritto fan fiction per Jian San (Swordsman Online III), Tian Dao (Tian Ya Ming Yue Dao OL) e Qin Shi (Qin Shi Ming Yue). Ho anche scritto un "fumetto cinese 'Rubare le stelle a settembre' che ora mi sembra piuttosto infantile". "Bambino", Huang Xin è solita usare questo termine per descrivere alcune delle opere bidimensionali che un tempo la ossessionavano. Shui Yifan e Wang Dashu, che ancora lo apprezzano, scelgono di spiegarne il significato da un'altra prospettiva. Per rimuovere l'etichetta di "cultura del fast food" che è stata a lungo associata alla cultura bidimensionale dal mondo esterno, Wang Dashu ha detto ai giornalisti: "Ho guardato "Dream Eaters" (una storia sulla crescita di un giovane fumettista) prima, che è stato piuttosto influente e mi è sembrato molto positivo. Poi ho guardato "Brunhildr in the Dark" (un thriller di fantascienza) e "Attack on Titan" (un tema apocalittico). Questo tipo di animazione è molto realistico e molti valori diversi si scontrano in esso, il che fa crescere le persone". Ma sono ancora molte le persone che rimangono perplesse da questo stile di vita. Per quanto riguarda il modo in cui distruggere il sistema vitale bidimensionale, il mondo esterno ritiene che "le periferiche di bassa qualità possono generare enormi profitti" sia sufficiente. A causa della mancanza di supervisione e di un solido meccanismo industriale, esiste un flusso infinito di fan fiction (stampate e vendute dagli autori stessi) che possono vendere migliaia di copie sfruttando la fama degli autori originali, nonché figure e bambole di varia qualità. Ma Huang Xin ha detto: "Se vedo qualcosa che mi piace, lo compro comunque. Le persone nel mondo ACG non sono forse stupide e ricche?" Le ombre tridimensionali sono ovunque La grande rete della seconda dimensione copre tutti i giovani di età compresa tra 19 e 24 anni in questa fase, ma ora Huang Xin ritiene che non sia più così attraente. Non deve più restare sveglia fino a mezzanotte solo per recuperare un episodio di un anime, ma deve preoccuparsi di problemi più attuali, come gli esami nel mondo tridimensionale. Ha già iniziato a prepararsi per l'esame di recupero perché ne ha fallito uno; e l'organizzazione del campus in cui lavora le sta assegnando sempre più compiti. Questo è il primo semestre del suo secondo anno. Il suo futuro è pieno di fattori sconosciuti e il futuro indicato da tutti questi fattori non ha senza dubbio nulla a che fare con il "distacco dalla realtà" tipico del mondo bidimensionale. "Tutti coloro che hanno amato il mondo bidimensionale diventeranno lentamente xianchong (persone con una vita reale appagante, solitamente intesa come amore per il mondo tridimensionale)." Huang Xin ha detto, "È come leggere i libri di Guo Jingming. Forse le persone di 13 o 14 anni in un certo periodo di tempo lo troveranno particolarmente attraente e ben scritto; ma se lo leggi dopo quell'età, sentirai che non è adatto a te e non ha senso leggerlo." In realtà, la porta del mondo bidimensionale non è mai stata chiusa al mondo tridimensionale. "The Monkey King: Hero is Back" è uscito quest'estate, seguito dall'organizzazione di seminari e da un forte investimento di capitali. Il successo al botteghino del primo film fece sì che tutti si sentissero inspiegabilmente impulsivi. Molte persone stanno cercando di fare della Cina la prossima potenza della sottocultura in grado di rivaleggiare con Giappone e Stati Uniti. In questo momento, l'emergere di un'ampia gamma di concetti bidimensionali è sufficiente a suscitare grande entusiasmo in molti capitali. Tuttavia, questo gruppo di adulti esperti nelle regole del funzionamento del capitale non sembra riuscire a ottenere il pieno supporto dei tifosi bidimensionali. Perché invece di far intravedere alle persone l'alba della speranza per la seconda dimensione, il comportamento dei capitalisti rivela che in realtà intendono trattare la prima come una vacca da mungere. Quando Tencent, una delle più grandi aziende Internet in Cina, investì in Bilibili, in quanto terra sacra del mondo bidimensionale, molti fan della cultura bidimensionale si sentirono in realtà molto in conflitto tra loro. "Ho sempre la sensazione che questo peggiorerà Bilibili." Un amico lo ha riferito ai giornalisti il giorno in cui è stata annunciata la notizia. Successivamente, Bilibili acquistò il copyright di "The Return of the Great Sage" e avviò per la prima volta il modello a pagamento. Questa mossa è risultata incomprensibile per molti appassionati del 2D. Perché Bilibili aveva promesso originariamente di consentire alla vasta base di utenti di guardare gli "ultimi" anime "gratuitamente" e "senza pubblicità". Tencent ha infine rivelato la sua ambizione in un rapporto successivo, in cui è stata definita la "Meraviglia" della Cina. Il 19 novembre, Tencent ha annunciato che avrebbe reso il mondo bidimensionale una cultura mainstream. "Istituirebbe un fondo Juxing da 300 milioni di yuan e collaborerebbe con gli autori di animazione per produrre opere originali più eccellenti, sviluppare proprietà intellettuale di animazione di alta qualità e trasformarle in un prodotto derivato periferico in varie forme, come giochi, film, televisione e letteratura". Ma l'unica differenza rispetto ai modelli Marvel e DC è che la prima è passata dall'essere un'azienda di fumetti a un gigante della proprietà intellettuale, mentre la logica degli imprenditori cinesi è quella di impiegare enormi capitali per aprire rapidamente questo campo di battaglia sconosciuto e confezionare e vendere il mondo bidimensionale come una catena di montaggio. Sebbene Huang Xin creda che "non ci sia nulla di sbagliato nella commercializzazione", ammette anche che un modello di business che richiede grandi input e grandi rendimenti potrebbe significare che la cultura puramente bidimensionale scomparirà per sempre. Oltre a Bilibili, gli amanti del mondo bidimensionale potrebbero trovare anche AcFun come alternativa. Tuttavia, questo problema non sembra risolversi semplicemente cambiando il sito web. Shui Yifan, studente del secondo anno di specializzazione in progettazione di animazione, deve ammettere che la cultura bidimensionale nazionale è stata a lungo troppo palesemente commercializzata e omogeneizzata. "Senza benefici economici, non puoi fare ciò che vuoi veramente fare." Ha preso come esempio un'azienda di animazione. Questa azienda ha capacità produttive non inferiori a quelle del Giappone. Tuttavia, a causa del pessimismo del mercato, anche se il concept film che produce è davvero sorprendente, alla fine diventerà uno delle migliaia di prodotti difettosi. In breve, per adattarsi alla richiesta del mercato di massimizzare i profitti, la cultura bidimensionale deve affrontare cambiamenti che sono come una ricreazione se vuole diventare un incubatore di ricchezza e un'ala del soft power culturale della Cina. Che si tratti della cosiddetta "trama violenta" di "Attack on Titan" o di quella leggermente "erotica" di "Yosu no Sora", queste animazioni non possono superare la censura e non possono portare profitti al mercato: devono abbandonare quegli elementi che non sono accettati dal grande pubblico, anche se sono gli elementi più essenziali che guidano la narrazione. A Wang Dashu questo non piace. Egli ritiene che il mondo bidimensionale non debba necessariamente soddisfare le esigenze del mainstream, perché queste ultime dovrebbero ovviamente riguardare "cose politiche nei notiziari". "Se l'animazione diventa cultura mainstream, sarà difficile mantenere la sua purezza. Questo è ciò che penso. È meglio che sia una cultura non mainstream", ha detto Wang Dashu. Shui Yifan ritiene che il motivo per cui la cultura bidimensionale non può diventare mainstream è perché, a suo avviso, è "un po' fuori dal mondo". "La cultura e il potere della seconda dimensione sono in ultima analisi virtuali. Non puoi vivere di questa cultura quando hai vent'anni o trent'anni. Il Giappone è un po' estremo ora, con gli otaku che sposano cuscini e così via." Inoltre, l'unica conseguenza della mancanza di un meccanismo di regolazione nel mondo bidimensionale di nicchia è che la frequenza di certi eventi negativi è molto più elevata rispetto al mondo reale. Per ottenere enormi profitti, molti scrittori e illustratori online modificano l'aspetto delle opere di altri e le confezionano come se fossero proprie. A causa dell'eccessivo numero di casi di plagio e del fatto che la difesa dei diritti è estremamente difficile a causa della mancanza di un meccanismo di protezione, Huang Xin, in qualità di scrittore online, è passato dall'immedesimarsi e ripubblicare i post di Weibo per difendere i diritti degli autori al non preoccuparsi nemmeno di guardare la tavolozza dei colori (una tabella utilizzata per il confronto in caso di plagio, che utilizza colori diversi per contrassegnare contenuti di testo simili). Ha detto impotentemente: "Ci sono così tanti plagi nel mondo ACG. Sembra che ogni giorno qualcuno venga accusato di plagio". Tuttavia, anche senza pressioni esterne, la comunità bidimensionale non è più un luogo caldo e armonioso. Sia Huang Xin che Shui Yifan hanno espresso insoddisfazione nei confronti di un gruppo, lo "pseudo 2D". Spesso queste persone non entrano nel circolo troppo presto e, inizialmente, lo fanno solo perché iniziano a "seguire la tendenza" dopo che una certa opera diventa popolare. Ma sono loro la maggioranza di questo gruppo e spesso ne sono orgogliosi. "Sembra che abbiano sempre un senso di superiorità quando guardano le opere", ha affermato Huang Xin. Una situazione simile si è verificata in un popolare anime giapponese e la tendenza si è diffusa anche nel romanzo giapponese "Le cronache dei ladri di tombe": la descrizione in quest'ultimo della relazione tra i due protagonisti maschili ha attirato un gran numero di fan non originali. "Al giorno d'oggi ci sono più fan dei fujoshi", ha aggiunto Huang Xin. Poiché le persone bidimensionali e pseudo-bidimensionali spesso si scontrano con enormi differenze nel fatto di "amare davvero la cultura bidimensionale", l'attrito tra i due non si è mai placato. Al giorno d'oggi, niente può impedire a sempre più persone di unirsi a questa tendenza. I ricchi capitalisti, gli artisti che hanno contribuito alla cultura bidimensionale e gli innumerevoli nuovi arrivati che stanno passando dall'infanzia alla giovinezza: questi ultimi costituiscono la spina dorsale del cerchio bidimensionale. Questa terra dove scorre latte e miele, che un tempo apparteneva a Huang Xin, Shui Yifan e Wang Dashu, sta diventando straordinariamente vivace. Ma scelsero di ritirarsi e gradualmente divennero ciò che chiamavano "persone vere". "È impossibile per il mondo ACG trattenere le persone per sempre", ha affermato Huang Xin. "È solo una fase della cultura." Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
>>: Gli occhiali con montatura nei bambini possono prevenire il peggioramento della miopia?
Qual è il sito web di Roger Dubuis? Roger Dubuis è...
"Rompere la chetosi" ed "esplodere...
"Hyperdimension Neptunia: Neptune's Summ...
La preeclampsia è una complicanza comune e grave ...
Il morbo di Parkinson (MP) è una malattia neurode...
Negli incidenti automobilistici, l'incendio è...
Tutti amano la bellezza. "Labbra rosse e den...
Cos'è Imperial Chemical Industries? Imperial C...
Spielberg, famoso regista di Hollywood , pianse p...
Cos'è il sito web del Gruppo KKR? KKR Group (K...
Qual è il sito web di Hitachi Construction Machine...
Combattimento di carte!! Vanguard Neon Messiah th...
La pelle di medusa croccante e rinfrescante è un ...
Hai mangiato Tangyuan oggi? Nella stagione fredda...
"Bunbuku Chagama" - Una versione cinema...