Credo che chiunque sia mai stato al cinema abbia familiarità con il 3D. Che si tratti di un film di successo di Hollywood o di un dramma giovanile nazionale, deve contenere la parola 3D, anche se alcuni di essi hanno solo i sottotitoli in 3D. Come in "Matrix", le persone vivono in mangiatoie e i loro spiriti interagiscono e combattono con gli altri nel mondo virtuale; in "Avatar", la coscienza umana può comunicare in un altro mondo... Una cosa è certa ormai: è piuttosto facile suscitare empatia nelle persone nella realtà virtuale. Guardare video in realtà virtuale non è come "guardare", ma come "viverli in prima persona". Immagina di essere seduto sul divano in soggiorno, di aver scelto il film che vuoi guardare, di aver indossato gli occhiali VR e di essere entrato in un cinema, mentre i tuoi amici che si trovano a migliaia di chilometri di distanza guardano il film insieme a te. Non importa quanto fantasiosa possa essere la visione del futuro di questo mezzo emergente, esso esiste già. Oculus, il produttore di dispositivi per la realtà virtuale di proprietà di Facebook, ha proiettato il suo primo film in realtà virtuale al Sundance Film Festival. Il contenuto del film è stato realizzato utilizzando l'animazione CG anziché riprese effettuate con una telecamera panoramica a 360 gradi. Il film dura solo 4 minuti, quindi sarebbe più appropriato definirlo un micro-film. Arrivano i film VR Le attuali conferenze stampa hanno evidenziato che i visori VR per uso consumer saranno disponibili nella prima metà del prossimo anno. Attualmente la tecnologia VR si sta sviluppando molto rapidamente e la ricerca relativa alla produzione di film VR sta diventando sempre più matura. Come utilizzare la realtà virtuale per le riprese, come scegliere la prospettiva dei film in realtà virtuale e come ottenere un'esperienza visiva immersiva sono diventati argomenti molto dibattuti tra i registi all'avanguardia della tecnologia. Se c'è qualcosa che può rivoluzionare l'industria cinematografica mondiale nei prossimi cinque-dieci anni, così come Uber ha rivoluzionato l'industria mondiale dei taxi, è la realtà virtuale. Justin Lin, il regista della precedente serie "Fast and Furious", ha portato al pubblico il cortometraggio VR "Help!", in cui il pubblico può regolare l'angolazione di visione per trovare gli indizi narrativi della storia nel film e "vedere" l'intera storia; anche la serie "Ghost in the Shell" con Scarlett Johansson ha annunciato di recente che avrà "contenuti correlati alla realtà virtuale e che al film saranno aggiunti elementi correlati alla realtà virtuale"; il film di Warcraft, la cui uscita è prevista per l'anno prossimo, ha lanciato un trailer in versione VR, che consente un tour panoramico di Stormwind City. Sebbene non esistano online film VR ufficiali live-action, la tecnologia VR ha dimostrato il suo enorme potenziale nell'industria cinematografica. Film o giochi La natura altamente interattiva della realtà virtuale darà a sua volta vita a un film in realtà virtuale in cui il pubblico potrà interagire e influenzare il corso della storia. In sostanza, un film VR di questo tipo è in realtà un gioco con una struttura e un dramma cinematografici. Prendiamo come esempio "Ghost in the Shell". Nella sua visione del mondo, la coscienza umana può entrare nella rete digitale. Alcune cose che non sono collegate alla trama principale e che mostrano la visione del mondo possono essere lasciate al pubblico, come la connessione alla rete e lo scambio di informazioni in tempo reale. Queste sono solo alcune delle funzioni che la realtà virtuale può svolgere. In futuro, i confini tra film e giochi VR diventeranno sempre più sfumati. Tra qualche anno, quando uscirà il film "Ghost in the Shell", la realtà virtuale potrebbe essere diventata mainstream. Gli addetti ai lavori prevedono che nell'era della realtà virtuale i cinema dovranno affrontare sfide senza precedenti e le sale tradizionali con file di poltrone potrebbero perdere il loro significato; allo stesso tempo, la proprietà intellettuale diventerà più importante e la promozione di nuove tecnologie richiede super IP che osino provare cose nuove per attrarre fan; il posizionamento dei prodotti periferici diventerà più intuitivo e sarà possibile avere un contatto intimo a 360 gradi con l'ambiente circostante mentre si guarda un film. L'avvento dei cortometraggi e dei microfilm VR non è solo un tentativo, ma anche una dimostrazione del potenziale narrativo della tecnologia della realtà virtuale per i registi. Si prevede che apporterà nuovi cambiamenti all'attuale industria cinematografica. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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