Sebbene Microsoft Xbox One e Sony PS4 siano presenti in Cina da un po' di tempo, i produttori nazionali di hardware e giochi sembrano ancora non aver capito esattamente la situazione delle console di gioco. Alla fine di luglio, sfruttando la popolarità di Chinajoy, la Magic Egg Technology ha lanciato a Shanghai un prodotto che ha definito "la prima console di intrattenimento in Cina". All'inizio di agosto, Magic Egg ha nuovamente portato questo prodotto a forma di uovo al Cologne Game Show. In seguito, il mercato è stato inondato da varie notizie su "Microsoft e Sony in lotta, forte intervento di Magic Egg". Questo fa davvero sì che la gente abbia l'impressione che la cosa sia un po' troppo pubblicizzata. Il Magic Egg è considerato una console per videogiochi? Sebbene il nome più oscuro di "console per l'intrattenimento domestico" renda plausibile il titolo di "prima in Cina", se facciamo riferimento alla definizione di tali dispositivi nei documenti di ingresso di Xbox One o PS4 in Cina, non è difficile scoprire che la Magic Egg Console è in realtà pensata per essere una console da gioco. Tralasciando la questione se sia il "primo in Cina", il Magic Egg può essere considerato una console per videogiochi? Innanzitutto, dal punto di vista hardware, "utilizza una CPU a 4 core da 2,0 GHz, una GPU a 8 core, 2 GB di memoria DDR3 e 16 GB di memoria flash (supporta l'espansione TF a 32 GB)", ma il modello specifico del chip è sconosciuto. Tuttavia, è ovvio che si tratta di un altro telefono Android di fascia alta con una configurazione descritta nella PPT come "paragonabile agli attuali PC più diffusi". Per quanto riguarda il processore grafico GPU, che è la cosa più importante per i dispositivi di gioco, la configurazione Mali-450 a 8 core della console Magic Egg può essere considerata solo un prodotto dell'ultima "era". Anche se lo si colloca nella categoria degli smartphone, la potenza di calcolo in virgola mobile inferiore a 50 GFLOPS è pari solo al livello del Samsung Galaxy S4 di tre anni fa. La mancanza di supporto per varie specifiche di elaborazione grafica, tra cui OpenGL ES 3.0, dimostra inoltre che questa non è sicuramente una buona scelta per una console da gioco, per non parlare di una lotta con Microsoft e Sony. Inoltre, in termini di software e contenuti di gioco, sebbene Modan sia consapevole del preoccupante dilemma dei contenuti dei dispositivi di gioco Android, la sua soluzione di "concentrarsi sulla creazione di un ecosistema di giochi per console di alta qualità" suona ancora come un discorso vuoto. Sebbene il desiderio di introdurre giochi esclusivi sia bello, a differenza dei prodotti dotati di chip NVIDIA Tegra che hanno Tegra Zone e vari "aloni", i parametri prestazionali poco brillanti non forniranno certamente agli sviluppatori un ambiente favorevole per mostrare il loro talento. Non c'è alcuna differenziazione nell'hardware. Sulla base dello stesso sistema Android, cercare di "abbandonare la maggior parte degli attuali giochi per dispositivi mobili trasferiti su TV" e cercare di ottenere una differenziazione nei contenuti è senza dubbio ancora più difficile. Almeno nella visualizzazione di sistema della console Magic Egg, "Joe Danger" posto in posizione di rilievo è un gioco per dispositivi mobili già lanciato sulle piattaforme mobili iOS e Android. La farsa di YouxiaX e Yunshi Chain si ripete nell'industria videoludica nazionale L'ondata di imprenditorialità in Cina ha portato alla diffusione di prodotti inaffidabili di ogni genere in quasi ogni angolo in cui potrebbero esserci opportunità imprenditoriali. Prima c'è stata la Yunshi Chain, che falsificava i titoli di studio, e poi c'è stata l'auto elettrica Youxia, che ha impiegato 15 mesi per completare una copia della Tesla. Con l'avvento della console Magic Egg, questa tendenza si è gradualmente diffusa anche nel settore nazionale dei videogiochi e delle console. Dal Chinajoy, l'evento nazionale più popolare, al Cologne Game Show, che occupa una posizione importante a livello internazionale, dalla ripetuta enfasi sul "primo in Cina" alla certezza che le prestazioni hardware siano "paragonabili al PC", se il creatore della console Magic Egg non è un completo profano nel settore delle console per videogiochi, allora viaggiare per il mondo con un prodotto console del genere, il cui nome è difficilmente eguagliabile in quello del gioco, deve avere uno scopo speciale. A dire il vero, le vendite complessive di Microsoft Xbox One e Sony PS4 in Cina ammontano a sole 300.000 unità, il che dimostra che le console per videogiochi professionali non sono facili da vendere in Cina. Nonostante i potenti chip NVIDIA, le console di gioco Android con un rapporto qualità-prezzo migliore non sono molto apprezzate dai giocatori. Resta da capire cosa possa dare impulso al mercato nazionale delle console. Ma che si tratti del prodotto in sé o del feedback dei giocatori su Internet, la "prima console di intrattenimento domestica" appena lanciata non sarà sicuramente la risposta per cambiare questa situazione. Inoltre, la continua diffusione di dispositivi di gioco Android da parte dei produttori nazionali nell'ultimo anno ha reso sempre più chiaro il posizionamento dei prezzi delle console nazionali. Il prezzo della console Magic Egg, pari a 699 yuan, è ancora molto lontano dal fatto che si voglia insistere sul fatto che "l'hardware non è redditizio". L'industria nazionale delle console per videogiochi si è appena ripresa e necessita di più attrezzature e prodotti per renderla vivace. Tuttavia, se queste "ulteriori apparecchiature e prodotti" inseguono semplicemente la tendenza con i nomi delle console di gioco o delle console, e le loro funzioni e prestazioni sono insufficienti e alla fine non riescono a impressionare i giocatori, allora l'unico scopo di "ulteriori apparecchiature e prodotti" potrebbe essere quello di far perdere agli utenti fiducia nelle prospettive delle console domestiche e mettere l'intero settore in una situazione più difficile.
Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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