Secondo le notizie, l'iQiyi VR Summit si è tenuto con successo nel pomeriggio del 26 luglio a Shangfang Garden. È stato condotto un rapporto speciale su questo evento. Al vertice, il CEO di LeXiang, Chen Chaoyang, ha tenuto un discorso. Secondo lui, i prodotti rappresentano l'ingresso nell'ecosistema della realtà virtuale. In qualità di CEO con un background tecnico, Chen Chaoyang si è concentrato sulla spiegazione dell'impatto di fattori quali frequenza di aggiornamento, latenza, campo visivo e risoluzione sul prodotto.
Ciao a tutti, sono davvero onorato di accettare l'invito di iQiyi a partecipare a questo incontro oggi e condividere con voi la nostra visione sulla realtà virtuale. Il signor Duan ha appena parlato di molti aspetti dell'ecosistema VR. Penso che per questo grande ecosistema VR il prodotto sia l'ingresso al sistema, quindi oggi spero di poter parlare ancora di più della progettazione dei nostri prodotti virtuali. Mi è sempre piaciuto paragonare i sogni al mondo virtuale, perché ritengo che i sogni siano la forza trainante più importante che spinge le persone a perseguire il mondo virtuale, mentre nella vita reale spesso ci sono molti sogni che non possono essere realizzati. Vogliamo raggiungere la luna ma abbiamo paura dell'altezza, vogliamo andare al mare ma non sappiamo nuotare, vogliamo viaggiare tra le stelle per conoscere la terra, ma ci vogliono 30 milioni di anni per raggiungere quel posto in astronave, quindi questi sogni non possono essere realizzati nella vita reale. Molte persone scherzano dicendo che vogliono sposare Lin Chiling, ma nella vita reale la loro sposa potrebbe essere Han Hong. Mi chiedo come realizzare questi sogni? Questa è realtà virtuale, è possibile. Quando si tratta di progettare caschi per realtà virtuale, utilizziamo quattro coordinate per rappresentarli: campo visivo, ritardo. Quando progettiamo un casco virtuale con immagini complete, prendiamo in considerazione un telefono cellulare da 5 pollici, che ha un'angolazione di circa 18 gradi. Quando utilizziamo un casco con visione completa, il campo visivo utilizzato è di soli 60 gradi. Abbiamo raggiunto i 120 gradi, che attualmente è la temperatura più alta del settore e garantisce la migliore sensazione di chiarezza. Questo è uno schema luminoso: lo schermo LCD forma un'immagine sulla retina dell'occhio umano attraverso il cristallino. Le persone miopi che rientrano in questo intervallo possono utilizzare il nostro casco a occhio nudo per ottenere il massimo design ottico con una superficie asferica a 41 gradi. Un'altra difficoltà nella progettazione ottica è la distanza della pupilla. Sappiamo che la distanza tra le pupille è diversa per ognuno. Quando indossi gli occhiali in un negozio di ottica, l'ottico deve conoscere esattamente la distanza della tua pupilla per poterti prescrivere le lenti. Come possiamo realizzare un prodotto unificato che possa essere indossato da persone con diverse distanze pupillari? Ciò è piuttosto problematico. Nella nostra comunicazione effettiva con gli utenti, questi ultimi detestano questa soluzione e vogliono la cosa più semplice, senza alcuna operazione manuale. Possiamo realizzare un casco pronto da indossare e utilizzare? Questo è il nostro vantaggio ottico. Abbiamo ottenuto un prodotto pronto da indossare e da utilizzare, completamente adattabile otticamente. Pertanto, le persone con una distanza pupillare normale compresa tra 54 e 74 mm possono sperimentare immediatamente la realtà virtuale non appena indossano il casco. Lo schermo è il nostro nucleo. Esistono due tipi di schermi: LCD e diodi organici a emissione di luce di tipo O. Tra i due schermi, per (inglese), la prima generazione di prodotti utilizzava schermi LCD, mentre gli LCD furono abbandonati nella seconda generazione. Attualmente, tra i prodotti del settore che utilizzano schermi (inglesi) per la produzione di massa, ce ne sono circa due tipi, uno è (inglese) e l'altro è il nostro. Perché utilizzare lo schermo IKOLED? Questo schermo è molto costoso: costa circa il doppio di uno schermo LCD. Perché utilizziamo uno schermo così costoso? Naturalmente, ciò è dovuto ai suoi incomparabili ed eccellenti vantaggi in termini di prestazioni. Lo schermo Samsung che utilizziamo è IKOLED e Samsung ha il monopolio del mercato in questo ambito. È molto difficile realizzare uno schermo IKOLED, per il quale sono necessari driver e supporto molto potenti. Dopo tre mesi di trattative con Samsung, quest'ultima ha accettato di collaborare con noi e di diventare il primo partner nazionale in quest'area nonché il suo partner strategico. In che modo è migliore dello schermo LCD? Si tratta di un materiale di visualizzazione ideale che supera gli schermi LCD in termini di luminosità, contrasto, colore, ecc. Un vantaggio così grande in realtà non è molto evidente sui telefoni cellulari, perché gli utenti non hanno bisogno che lo schermo abbia una velocità di risposta estremamente elevata. Tuttavia, i caschi presentano due enormi vantaggi, il che significa che i produttori di caschi devono scegliere la velocità di risposta di IKOLED. La velocità di risposta è il tempo impiegato dallo schermo per visualizzare un colore. Quanto più veloce è il tempo, tanto più nitida e stabile sarà l'immagine visualizzata. Questo tipo di schermo deve essere scelto soprattutto nei film ad alta velocità. Il tempo di risposta dei caschi generalmente accettato dalle persone è di circa 4 millisecondi. Tuttavia, se il nostro casco utilizza uno schermo LCD, il tempo di clic è di circa 30 millisecondi. 30 millisecondi sono molto fastidiosi per l'occhio umano e ti accorgerai che l'inseguimento è evidente, proprio come quando guardi un grande televisore a casa, spesso vedi l'inseguimento durante la Coppa del Mondo a causa della lente di ingrandimento. Il tempo di risposta dello schermo IKOLED è mille volte superiore a quello dello schermo LCD, ovvero entro un millisecondo. Solo questo tipo di schermo può risolvere completamente il problema del tailing. Protezione degli occhi: per quanto riguarda la protezione degli occhi, tutti prestano attenzione alla salute dei propri occhi. Nello spettro normale è visibile la luce blu dannosa al di sotto dei 425 nanometri. Tutti utilizzano schermi IKOLED, mentre gli schermi LCD ne sono praticamente privi. Quando noi, come produttori, dobbiamo tenere in considerazione la vista degli utenti, dobbiamo utilizzare gli schermi IKOLED, perché proteggono maggiormente gli occhi. Frequenza di aggiornamento. Quando realizziamo i caschi, la frequenza di aggiornamento si riferisce alla velocità con cui l'immagine sullo schermo viene aggiornata nell'arco di un secondo. Quanto più è veloce, tanto più stabile è l'immagine. Anche la frequenza di aggiornamento sui telefoni cellulari è pari a 60, il che è più che sufficiente per i telefoni cellulari, poiché gli utenti non hanno bisogno di una frequenza così elevata. Tuttavia, il casco è ben lungi dall'essere sufficiente e richiede una frequenza di aggiornamento superiore a 60. La nostra è di 75 Hz, il che allevia notevolmente le vertigini dell'utente. Il ritardo è in realtà il risultato dell'ottimizzazione dell'intero prodotto. Molti ospiti hanno appena menzionato il problema delle vertigini causate dal casco. Qual è la causa principale delle vertigini nell'utente? Tra queste, il ritardo è la causa tecnica più critica. Un altro motivo non è una questione tecnica o di contenuto. Se si vuole realizzare un prodotto per utenti estremi, più basso è il valore, meglio è. Quale tipo di ritardo è sufficientemente basso? In passato, quando conducevamo ricerche accademiche, in genere scoprivamo che i dati sul ritardo per questo parametro rientravano nei 20 millisecondi, un intervallo di ritardo che gli utenti non riescono a percepire. Attualmente sono solo pochi i produttori in grado di raggiungere 20 millisecondi. (Italiano) Sono circa 20 millisecondi. Il nostro ritardo è di circa 19 millisecondi, uno dei più controllati del settore. Interazione. Il nostro casco Dapeng è esposto in modo semplice sul lato sinistro della sede. L'interazione si riferisce al tipo di metodo interattivo da utilizzare per giocare quando si indossa il casco. Per la progettazione del casco Dapeng abbiamo utilizzato un design basato su un sistema aperto. È compatibile con tutti i dispositivi più diffusi al mondo, tra cui dispositivi hardcore, Kinect, combinazioni inerziali e acquisizione dei gesti. Per quanto riguarda i giochi, anche il casco Dapeng ha il suo SDK di gioco, utilizzato da oltre 20 produttori di giochi nazionali. È anche la versione 0.2. Diamo il benvenuto a tutti gli utenti interessati allo sviluppo di giochi che possono utilizzare il nostro Dapeng DeepooSDK0.2, scaricabile dal nostro sito web ufficiale. Siamo molto attenti anche alla qualità del prodotto. Il nostro casco Dapeng è stato sottoposto a seicento o settecento test prima di essere immesso sul mercato, tra cui test ad alta temperatura, test di durata, test di oscillazione, test di ritardo, test di polvere, ecc. La scatola di imballaggio del nostro casco Dapeng può sopportare un peso di 150 chilogrammi. In genere, due persone possono starci sopra senza alcun problema. Penso che la qualità del prodotto sia la migliore del settore in Cina. Questa è la foto del design industriale del nostro casco. Ecco le foto frontale e laterale. Lo abbiamo già dimostrato oggi sul lato sinistro del locale. Allo stesso tempo, abbiamo creato una piattaforma di gioco di realtà virtuale, Dapeng Assistant. Le regole di condivisione degli utili per gli sviluppatori di giochi sono le seguenti: loro ricevono il 70% e noi prendiamo il 30% per il funzionamento e la manutenzione di base della piattaforma. Il primo lotto di caschi è stato esaurito tramite il crowdfunding di JD.com. Quello che vi vendiamo oggi è il secondo lotto, che arriverà all'inizio di settembre. Se vuoi usare il casco Dapeng, puoi seguire il mio metodo di acquisto qui: JD.com flagship store, puoi effettuare un ordine qui, il prezzo è di 1.799 yuan. Per questo prodotto, tutti gli schermi e i componenti che utilizziamo sono i più costosi del Paese, quindi pensiamo che sia un prezzo molto conveniente. Come piattaforma di distribuzione di contenuti per la visione panoramica, abbiamo superato 1 milione di utenti il 25 giugno. Ad esempio, la nostra soluzione mobile VR box è attualmente compatibile con tutti i box VR più diffusi sul mercato. Questo è lo slogan della nostra azienda: gli amici vengono da lontano e si divertono. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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