Perché le aziende di giochi per dispositivi mobili spendono così tanti soldi su ChinaJoy?

Perché le aziende di giochi per dispositivi mobili spendono così tanti soldi su ChinaJoy?

Sulla strada che collega l'aeroporto di Hongqiao al centro espositivo e congressuale internazionale di Pudong, su entrambi i lati della strada si trovano numerosi grattacieli. Sulla stessa strada, nella stessa direzione, si vedono sfrecciare Lamborghini con i poster promozionali dei videogiochi, e si vedono anche camion economici carichi di prodotti agricoli e secondari che procedono lentamente.

Qualche giorno fa si è tenuta qui la Chinajoy, la più grande fiera cinese dedicata ai videogiochi. La popolarità di terminali intelligenti come telefoni cellulari e tablet, il gran numero di showgril, i giocatori che aspettano ore per entrare e l'enorme dividendo demografico dimostrano che i giochi per dispositivi mobili stanno diventando una forza emergente in Cina.

Quindi la verità è davvero così fiorente come dimostra la serie? Cerchiamo di ripristinare il vero status quo del settore dei giochi per dispositivi mobili per voi, sia da una prospettiva interna che esterna.

Aspetto: i giochi per dispositivi mobili sono in forte espansione, mentre le aziende di giochi per PC sono relegate in secondo piano

Il rapporto dell'istituto di ricerca convince sempre di più le persone che i giochi per dispositivi mobili sono il futuro.

L'ultimo "China Game Industry Report" ha rivelato che i ricavi dei giochi per dispositivi mobili in Cina hanno superato quelli dei giochi web nei primi sei mesi del 2014. Tra questi, i giochi per dispositivi mobili hanno contribuito con 12,52 miliardi di yuan di ricavi, un aumento annuo del 394,9%, mentre i giochi web hanno contribuito solo con 9,18 miliardi di yuan di ricavi. È la prima volta nella storia che i ricavi derivanti dal gioco su dispositivi mobili superano quelli derivanti dal gioco online.

Chen Yang, CEO di Zhumi, prevede che il mercato dei giochi per dispositivi mobili supererà i 25 miliardi di yuan entro la fine dell'anno, e si tratta di una cifra relativamente prudente.

Alla Chinajoy, la più grande fiera dedicata ai videogiochi in Cina, aziende un tempo potenti nell'era dei videogiochi per PC, come Shanda, NetEase e 9you, si sono ritirate dall'area espositiva principale e sono state sostituite da aziende emergenti di videogiochi per dispositivi mobili come Tencent, Baidu 91, Chukong, Ledo, Wandoujia e Muhe.

"I giochi per PC sono in declino, i giochi per dispositivi mobili sono il futuro" è diventato il consenso generale del settore in questa conferenza, ma ciò che la gente trascura è che questo consenso è solo una faccia della medaglia.

La verità dietro la prosperità

"Scommetto che l'80% delle aziende che hanno speso enormi quantità di denaro in questa fiera scompariranno entro la fine di quest'anno o all'inizio dell'anno prossimo", ha affermato il responsabile di un'azienda di giochi per dispositivi mobili.

"Dovresti aver notato che molte aziende di giochi per dispositivi mobili ora annunciano i loro ricavi mensili anziché la loro redditività. Cosa indica questo? Per quanto ne sappiamo, la situazione finanziaria di molte aziende di giochi per dispositivi mobili si è deteriorata molto seriamente." Secondo la persona responsabile, che ha preferito rimanere anonima, la popolarità dei giochi per dispositivi mobili al CJ ​​di quest'anno è più un fuoco di paglia.

Il responsabile sopra menzionato ci ha detto che la maggior parte delle aziende di giochi per dispositivi mobili spende molti soldi alla fiera CJ principalmente per due motivi: uno è aumentare l'esposizione per creare opportunità di acquisizione e l'altro è attirare l'attenzione del mercato dei capitali. Inoltre, nel settore è ormai un segreto ben noto che un'azienda di giochi per dispositivi mobili opera attraverso il modello aziendale AB.

La cosiddetta società AB si riferisce alla stessa società di giochi per dispositivi mobili con due entità registrate, in cui la Società A è in primo piano, partecipa a varie fiere, promuove vari prodotti e annuncia il fatturato mensile; mentre la Società B è equivalente a una società ombra e tutti i costi operativi della Società A sono sostenuti dalla società ombra che la sostiene.

"Perché abbiamo bisogno di società ombra per coprire questi costi?" In risposta alla nostra domanda, la persona ha rivelato che la ragione fondamentale della prevalenza del modello aziendale AB è che ci sono troppe CP in questo settore e i profitti vengono sottratti principalmente dai canali.

Rispetto alle tradizionali aziende di videogiochi per PC, quando si sviluppa un'attività di videogiochi per dispositivi mobili, anche se 2 o 3 prodotti falliscono, lo sviluppo aziendale non sarà sostanzialmente influenzato dalla trasfusione di prodotti di videogiochi per PC. Ma nel settore dei giochi per dispositivi mobili, se uno o due prodotti falliscono, l'azienda rischia sostanzialmente la bancarotta.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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