Sono state nominate 22 aziende di giochi per dispositivi mobili. La rapida crescita dei giochi per dispositivi mobili giungerà al termine?

Sono state nominate 22 aziende di giochi per dispositivi mobili. La rapida crescita dei giochi per dispositivi mobili giungerà al termine?

Ieri il Ministero della Cultura ha pubblicato la ventesima lista nera delle attività culturali illegali e irregolari su Internet: 14 piattaforme di giochi per dispositivi mobili come Wandoujia e 91 Mobile Assistant e 8 società di giochi online come Quyou Technology sono state nominate dal Ministero della Cultura per aver gestito 41 prodotti di gioco illegali o per aver promosso contenuti pornografici nelle loro promozioni. Un funzionario competente del Ministero della Cultura ha affermato che in futuro la supervisione del mercato dei giochi per dispositivi mobili sarà rafforzata. L'industria prevede che, se la supervisione verrà ulteriormente rafforzata, la bolla nel settore dei giochi per dispositivi mobili potrebbe gradualmente scoppiare.

La tendenza alla volgarità nel settore dei videogiochi è sempre stata diffusa ed è stata ripetutamente vietata. Il settore dei giochi per dispositivi mobili, emerso come una stella nascente lo scorso anno, ha mantenuto una crescita quasi folle nel primo trimestre di quest'anno. Tuttavia, questo settore emergente non è immune dalla "volgarità" e gioca la carta della pornografia nei contenuti dei videogiochi e nella promozione del marketing. Molti produttori di giochi per dispositivi mobili realizzano giochi volgari e invitano persino attrici giapponesi di film horror per promuoverli.

I contenuti volgari diventano un'arma magica per attrarre denaro

Secondo il responsabile di un'azienda di giochi per dispositivi mobili, i giochi per dispositivi mobili "sono pensati per fare soldi coi bambini". La percentuale di pagamento dei giocatori adulti dopo aver mantenuto un gioco per dispositivi mobili è in genere del 5% o anche inferiore, mentre la percentuale di pagamento dei giocatori adolescenti dopo aver mantenuto il gioco può raggiungere almeno il 10%. I giocatori adulti pagano in genere meno di 1.000 yuan e, tra i pagamenti più consistenti, da 1.000 yuan o addirittura superiori a 10.000 yuan, la stragrande maggioranza è rappresentata dagli adolescenti. Per gli adolescenti in crescita, i contenuti pornografici rappresentano senza dubbio un mezzo importante per stimolarli a pagare.

Un funzionario competente del Dipartimento del Mercato Culturale del Ministero della Cultura ha affermato che, poiché i giochi per dispositivi mobili sono rapidamente diventati la "miniera d'oro" di Internet, alcuni sviluppatori di giochi, spinti da interessi a breve termine, hanno sviluppato un gran numero di piccoli giochi online privi di contenuto tecnico e hanno utilizzato contenuti che promuovevano la pornografia come espediente per invogliare i giocatori a scaricarli e utilizzarli. Alcune piattaforme di giochi per dispositivi mobili hanno un controllo poco rigoroso sui contenuti dei giochi elencati sulle piattaforme e chiudono un occhio sui giochi che promuovono chiaramente la pornografia, con conseguente diffusione su larga scala di giochi illegali e conseguenze negative.

Si ritiene che nella fase successiva il Ministero della Cultura adotterà varie misure per continuare a sollecitare e guidare le squadre di polizia in vari luoghi affinché aumentino la supervisione del mercato dei "giochi per dispositivi mobili", continuino a pubblicare liste nere di attività illegali e irregolari su Internet e reprimano severamente le attività illegali come la promozione della pornografia nei contenuti del gioco stesso o durante il processo di pubblicità e promozione.

Azioni di concept di giochi per dispositivi mobili

Continuerà a prosperare?

L'anno scorso, l'acquisizione di aziende di giochi per dispositivi mobili è diventata una tendenza diffusa nel mercato azionario di classe A. Si sono verificate in totale 22 fusioni e acquisizioni che hanno coinvolto i giochi per dispositivi mobili, per un importo complessivo di 20,3 miliardi di yuan. Allo stesso tempo, anche il mercato secondario era estremamente affezionato alle società quotate coinvolte nel concetto di "giochi per dispositivi mobili", che hanno vissuto un'impennata e un crollo dopo essere state pubblicizzate dai fondi di mercato. All'inizio del primo trimestre del 2014, circa 19 titoli azionari di concept di giochi per dispositivi mobili continuavano a essere "aumentati" o "di recente immissione".

La supervisione dei concetti dei giochi per dispositivi mobili è stata ulteriormente rafforzata. Il 25 aprile di quest'anno, la China Securities Regulatory Commission ha pubblicato "Domande e risposte su questioni relative alla ristrutturazione di importanti attività che coinvolgono società di videogiochi", spiegando le questioni rilevanti che riguardano la ristrutturazione di società di videogiochi e richiedendo specificamente alle società quotate di analizzare e divulgare dati aziendali specifici nel rapporto di ristrutturazione in base alle caratteristiche e ai modelli operativi delle società di videogiochi.

L'industria dei giochi per dispositivi mobili ha subito una serie di modifiche, una dopo l'altra. Wang Ke, vicepresidente di Feiliu, ritiene che il settore dei giochi per dispositivi mobili si trovi attualmente in una fase di bolla. Con lo scoppio graduale della bolla, in futuro il settore dei giochi per dispositivi mobili subirà un profondo rimpasto. Oltre ai vantaggi del canale, i servizi differenziati rappresenteranno sicuramente una svolta nello sviluppo del settore dei giochi per dispositivi mobili. Alcune aziende potrebbero essere acquisite e uscire dalla fase storica, consentendo al settore di svilupparsi verso la centralizzazione.

C'è anche chi ritiene che, supportati da un numero enorme di utenti di telefoni cellulari, i giochi per dispositivi mobili rimangano il settore con maggiori prospettive di crescita nell'ambito di Internet mobile. In una recente conferenza sui risultati finanziari, il CFO di Qihoo 360 Xu Zuoli ha stimato che, nel complesso, quest'anno la portata del settore dei giochi per dispositivi mobili dovrebbe aumentare da 2 a 3 volte rispetto all'anno scorso. Liu Yongji, direttore finanziario di Perfect World, ha affermato: "Il margine di profitto lordo del settore dei giochi per dispositivi mobili è compreso tra il 40% e il 50%".

I risultati del primo trimestre di alcune aziende produttrici di videogiochi hanno mostrato che i ricavi dei giochi per dispositivi mobili sono comunque raddoppiati rispetto all'anno precedente.

Link alle notizie:

10 piattaforme di gioco per dispositivi mobili

Sono stati multati in totale 113.000 yuan

Il Ministero della Cultura ha recentemente pubblicato la ventesima lista nera delle attività culturali illegali e irregolari su Internet: 14 piattaforme di giochi per dispositivi mobili come Wandoujia e 91 Mobile Assistant e 8 società di giochi online come Quyou Technology sono state nominate dal Ministero della Cultura per aver gestito 41 prodotti di gioco illegali come "Aoi Teacher Shooting the Plane" e "Ravaging Actresses", o per aver promosso contenuti pornografici nelle loro promozioni.

Attualmente, 10 piattaforme di giochi per dispositivi mobili, tra cui Wandoujia, hanno ricevuto sanzioni amministrative, con una multa totale di 113.000 yuan, e hanno ordinato alle piattaforme interessate di rimuovere i giochi illegali e di effettuare una rettifica completa; Anche le altre 4 piattaforme sono state sottoposte ad indagine e completeranno a breve le procedure sanzionatorie amministrative.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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