Activate ha pubblicato il rapporto "Technology and Media Outlook 2024". Un'analisi delle tecnologie di consumo e delle attività mediatiche mostra che il multitasking fa sì che l'americano medio trascorra circa 32 ore al giorno, di cui più di 13 sono dedicate alla tecnologia e ai media. Super utenti: per stimolare la crescita, le aziende tecnologiche e dei media devono identificare, raggiungere e servire i super utenti. Intelligenza artificiale generativa: oltre 10 milioni di adulti negli Stati Uniti stanno iniziando a utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per effettuare ricerche sul Web; entro il 2027, questo numero salirà a 90 milioni, destinato a rimodellare le più grandi aziende tecnologiche. E-commerce: il mercato globale dell'e-commerce raggiungerà quasi 10 trilioni di dollari entro il 2027, con una crescita più del doppio rispetto al commercio al dettaglio fisico. Software B2B e aziendale: si prevede che la spesa globale in tecnologia B2B raggiungerà i 3,5 trilioni di dollari entro il 2027. Giochi: entro il 2023 il numero di giocatori in tutto il mondo raggiungerà i 2,6 miliardi e il videogioco è uno dei comportamenti digitali più diffusi al mondo. Negli Stati Uniti, i super giocatori rappresentano circa un quarto di tutti i giocatori. Hanno il livello più alto di partecipazione e consumo di videogiochi e diventeranno il gruppo target più critico. Metaverso : ci sono ora oltre 300 milioni di utenti attivi sulle principali piattaforme del mondo virtuale; Si stima che entro il 2026 600 milioni di persone vivranno in mondi virtuali. L'intelligenza artificiale generativa accelererà lo sviluppo e gli investimenti nei mondi virtuali. Elaborazione spaziale: l'elaborazione spaziale andrà oltre i confini dei visori, poiché tutti gli schermi diventeranno dispositivi spaziali, ovvero tecnologie che consentiranno alle persone di interagire con lo spazio tridimensionale che li circonda. Video social: TikTok rafforzerà la sua posizione di leader del mercato dei video social, espandendo i suoi casi d'uso alla ricerca web e all'e-commerce. Video: lo streaming continua a crescere a scapito della TV tradizionale, ma la concorrenza per il tempo, l’attenzione e gli abbonamenti degli utenti si intensificherà. Musica e podcast: YouTube e TikTok sono ora le principali fonti per scoprire musica, mentre i programmi radiofonici continuano a riscuotere successo. Scommesse sportive: la legalizzazione delle scommesse sportive è iniziata cinque anni fa e, man mano che sempre più stati consentono le scommesse sportive e sempre più appassionati piazzano scommesse, il suo impatto sull'intero ecosistema sportivo crescerà. Si prevede che il volume totale delle scommesse sportive raggiungerà i 186 miliardi di dollari entro il 2027. Intrattenimento dal vivo ed esperienze: a livello globale, i consumatori hanno speso più di 110 miliardi di dollari per l'ingresso a eventi e esperienze dal vivo. Ricavi da tecnologia e media: si prevede che i ricavi da Internet e dai media cresceranno in modo significativo, con una spesa globale in aumento di quasi 400 miliardi di $ tra il 2023 e il 2027. Più della metà di questa crescita deriverà dall'aumento dei ricavi pubblicitari. |
<<: Ericsson: Rapporto sulla mobilità di novembre 2024
Appello e valutazione di "Il mio partner di ...
La polvere di radice di felce, come suggerisce il...
Il re Kong - Il re Kong ■ Media pubblici Serie TV...
Sappiamo tutti che l'investimento in fondi è ...
L'ultimo rapporto di ricerca pubblicato da St...
Cos'è Bloomberg News? Bloomberg News è la più ...
"Hokahoka Kazoku": una fusione tra l...
Con l'approvvigionamento centralizzato degli ...
1. Il cancro cervicale è stato diagnosticato tre ...
Sappiamo tutti che esistono molti modi per prepar...
Il settore della televisione sta affrontando un...
Il cactus di Natale è un fiore comune nella nostr...
La malattia dello "squilibrio idrico nell...
Sei mesi fa, la zia Zhang ha scoperto un nodulo s...
Attualmente, le funzioni delle lavatrici presenti...