Deloitte: Prospettive del settore dei media e dell'intrattenimento 2023

Deloitte: Prospettive del settore dei media e dell'intrattenimento 2023

Mentre ci avviciniamo al 2023, ci sono segnali che lasciano supporre che i cambiamenti nel settore dei media e dell'intrattenimento continueranno.

Gli studi e gli operatori di streaming video si trovano ad affrontare la realtà della crisi del loro mercato, cercando di ricavare profitti da attività con margini di profitto più bassi. Non solo competono tra loro per l’attenzione, il tempo e la spesa del loro pubblico, ma competono anche con i social media, i contenuti generati dagli utenti e i videogiochi. Quest'ultima si sviluppa più rapidamente e rimane vicina alla popolazione più giovane.

Mentre i servizi di streaming video on demand spendono miliardi in contenuti per attrarre abbonati volubili, i servizi di social media offrono la maggior parte dei contenuti video gratuiti. In effetti, i principali servizi di social media si stanno orientando verso i contenuti video generati dagli utenti (UGC), enfatizzando gli interessi degli utenti piuttosto che le loro relazioni e assomigliando sempre di più a un nuovo tipo di TV personalizzata. Sebbene l'economia dei creatori abbia rafforzato i social media e avvicinato i creatori indipendenti al loro pubblico, i loro guadagni restano esigui e inaffidabili. I principali servizi UGC sembrano non sapere come supportare al meglio i loro creatori di contenuti e i brand ambassador, riducendo al contempo i propri costi. Allo stesso tempo, è possibile che una parte sempre maggiore dell'attività sociale si stia spostando verso servizi di messaggistica più orientati all'utilità che all'intrattenimento.

L'Outlook di quest'anno non ha un capitolo dedicato ai videogiochi. Invece il gioco è sempre lì. Nel 2023, le storie sui videogiochi influenzeranno ogni aspetto del settore dei media e dell'intrattenimento. Tutte le strategie di intrattenimento dovrebbero prendere in considerazione i videogiochi, dai semplici giochi per dispositivi mobili ai servizi multigiocatore di massa, fino ai mondi di gioco narrativi iperrealistici e ricchi di contenuti. I giochi possono anche mettere in risalto le comunità e i fandom affiatati che possono aiutare a sostenere ed espandere i franchise dell'intrattenimento. Entro il 2023, video, social, messaggistica e interattività potrebbero far parte dello stesso ecosistema di coinvolgimento.


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