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Deloitte Digital e Snap hanno pubblicato il "2021 Consumer AR Report", analizzando il potenziale della realtà aumentata (AR). I risultati confermano il ruolo della realtà aumentata come nuova frontiera nell’impegno mobile e digitale e la sua capacità di aiutare i marchi a migliorare l’esperienza dei loro clienti. Attualmente, il 67% dei consumatori utilizza la realtà aumentata a casa principalmente per le seguenti funzioni: comunicazione (74%), giochi (55%), media e intrattenimento (52%) e shopping (41%). I consumatori utilizzano la realtà aumentata soprattutto per aggiungere divertimento alla propria vita: il 65% degli intervistati afferma di utilizzarla per divertimento. Con il suo sviluppo, la realtà aumentata rivoluzionerà le nostre vite e diventerà un cambiamento tecnologico importante per la società, tanto quanto lo sono stati il web o i dispositivi mobili, cambiando il modo in cui vediamo e interagiamo con il mondo che ci circonda. Ecco cosa abbiamo appreso dal rapporto:
Si prevede che la spesa globale per AR/VR crescerà da oltre 12 miliardi di $ quest'anno a 72,8 miliardi di $ nel 2024. Il rapporto ha rilevato che oltre la metà dei consumatori ha affermato che la pandemia di COVID-19 ha reso le esperienze digitali AR (56%) e l'innovazione tecnologica (59%) più importanti. La versione PDF sarà condivisa su 199IT Knowledge Planet, basta scansionare il codice QR qui sotto! |
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