I dati di Sensor Tower Store Intelligence mostrano che la spesa globale dei consumatori per le app di intrattenimento ha registrato un'accelerazione nell'ultimo anno, raggiungendo il doppio del tasso di crescita precedente allo scoppio dell'epidemia. Allo stesso tempo, le preferenze delle persone per i contenuti di intrattenimento online stanno diventando sempre più diversificate. Rispetto ai video brevi e lunghi, la spesa dei consumatori per le app di streaming live e fumetti è cresciuta più rapidamente. Per i dati dettagliati vedere sotto. Nota: i dati contenuti in questo articolo provengono dalla piattaforma di intelligence dei negozi Sensor Tower. I dati contano solo l'App Store e Google Play e non includono i mercati Android di terze parti in Cina e in altre regioni; il periodo statistico dei dati della classifica va dal 1° gennaio al 24 giugno 2021. Accelera la crescita dei ricavi delle app di intrattenimento Nella prima metà del 2021, la spesa dei consumatori globali per le applicazioni di intrattenimento ha raggiunto i 4,59 miliardi di dollari, con un aumento del 55,8% rispetto alla prima metà del 2020. In confronto, i ricavi delle applicazioni di intrattenimento nella prima metà del 2020 sono aumentati del 28,5% anno su anno e il tasso di crescita nella prima metà del 2019 è stato del 26,1%. I dividendi apportati dall'epidemia hanno raddoppiato il tasso di crescita dei ricavi delle applicazioni di intrattenimento a livello globale. Nel corso dell'ultimo anno, l'intrattenimento online è diventato una parte indispensabile della vita delle persone. Sebbene molti Paesi abbiano recentemente allentato o revocato le misure di isolamento domiciliare, il consumo di applicazioni di intrattenimento ha continuato a crescere notevolmente. Per quanto riguarda i download, a causa dell'aumento della pubblicità per le app di shopping nel quarto trimestre di ogni anno, i download delle app di intrattenimento solitamente subiscono un breve calo, per poi riprendersi nel primo trimestre dell'anno successivo. Questa regola è valida anche durante l'epidemia. Nella prima metà di quest'anno, i download di app di intrattenimento a livello mondiale hanno raggiunto quota 4,47 miliardi, con un aumento del 6% rispetto alla prima metà dell'anno scorso, quando è scoppiata l'epidemia. Gli Stati Uniti hanno il reddito più alto, il Giappone ha la crescita più rapida In termini di fatturato, Stati Uniti, Cina e Giappone sono i mercati con i ricavi più elevati al mondo derivanti dall'intrattenimento mobile, rappresentando rispettivamente il 31%, il 27% e il 17% del fatturato totale nella prima metà dell'anno. I tre mercati rappresentano il 75% del fatturato totale globale. Tra questi, i mercati statunitense e giapponese hanno registrato ricavi pari a 1,43 miliardi di dollari e 790 milioni di dollari nella prima metà dell'anno, in crescita rispettivamente del 64% e del 102%, superiori al tasso di crescita globale del 55,8%. Durante l'epidemia, le persone nei mercati con un elevato potere di spesa erano più disposte a pagare per le app di intrattenimento, rendendo gli Stati Uniti e il Giappone rispettivamente i mercati di intrattenimento online con i maggiori incassi e in più rapida crescita al mondo. In termini di download, i primi tre mercati nella prima metà dell'anno sono stati India, Stati Uniti e Brasile, che rappresentano rispettivamente il 19%, l'11% e il 9%. Il mercato globale delle applicazioni di intrattenimento è ancora sbilanciato in termini di traffico e monetizzazione. I produttori dovrebbero elaborare piani strategici adeguati per bilanciare l'acquisizione dei mercati emergenti e lo sviluppo dei mercati maturi. Le 10 migliori app di intrattenimento a livello mondiale Si stima che nella prima metà di quest'anno i ricavi derivanti dagli acquisti in-app di Douyin e della versione estera di TikTok supereranno i 920 milioni di dollari, con un incremento annuo del 74%, mantenendo il primo posto nella classifica dei ricavi delle app di intrattenimento a livello mondiale. YouTube si è classificato al secondo posto della lista con un fatturato stimato di 564 milioni di dollari, mentre l'app di fumetti Piccoma (ピッコマ) si è classificata al terzo posto con 505 milioni di dollari. Confrontando le classifiche annuali del 2019 e del 2020, abbiamo scoperto che, ad eccezione di Netflix, uscito dalla classifica a causa dell'apertura di un canale di pagamento indipendente, Disney+ ha mantenuto la sua posizione grazie alle sue risorse IP e alla promozione di nuovi film. Negli ultimi due anni, la classifica di numerose altre applicazioni per video lunghi è scesa in varia misura. A causa della diversificazione degli interessi degli utenti e della frammentazione del tempo dedicato all'intrattenimento, le applicazioni per video brevi, streaming live e fumetti stanno registrando tassi di crescita più rapidi. I ricavi di Twitch dal settore mobile sono aumentati del 135% su base annua, entrando per la prima volta nella top ten. Sia Piccoma che LINE Comics hanno migliorato la propria posizione in classifica: il fatturato totale delle due app di fumetti è aumentato del 153% su base annua. In termini di download, Douyin e TikTok sono state in cima alla classifica mondiale delle app di intrattenimento più scaricate per tre anni consecutivi a partire dal 2018, e la prima metà di quest'anno non fa eccezione. Si prevede che Douyin e TikTok riceveranno 380 milioni di download dall'App Store e da Google Play a livello globale, diventando le app più scaricate al mondo nella prima metà dell'anno. L'app indiana per brevi video MX TakaTak e YouTube si sono classificate rispettivamente al secondo e al terzo posto. Nota: le stime dei ricavi di Sensor Tower non includono la pubblicità in-app o i ricavi generati tramite canali di pagamento di terze parti come ride-hailing, ordinazione di cibo e acquisti online; le tasse e i rimborsi non sono inclusi nei dati stimati. I dati di download contano solo la prima installazione tramite l'account App Store o Google Play. Le installazioni multiple effettuate dallo stesso account su dispositivi diversi o sullo stesso dispositivo non vengono conteggiate ripetutamente. I dati di download sono stati combinati per più versioni della stessa app, come Facebook e Facebook Lite. |
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