Distimo ha recentemente segnalato che nel novembre 2012 Google Play rappresentava solo il 19% del fatturato totale dei due principali store di applicazioni, Google Play e App Store, ma nell'aprile 2013 la sua quota ha raggiunto il 27%, con un incremento di 8 punti percentuali. Uno sviluppatore degno di nota è Mobage, che ad aprile ha registrato ricavi pressoché uguali sia nell'app store di Apple che in quello di Google Play ed è altamente redditizio non solo in Asia, ma anche negli Stati Uniti. Ad aprile, il fatturato totale delle applicazioni sulla piattaforma Mobage ha superato i 5,1 milioni di dollari (pari al 48%), mentre il fatturato totale sull'Apple App Store è stato di 5,6 milioni di dollari (pari al 52%). Il gioco gratuito "World of Arms" della Gameloft ha registrato introiti considerevoli su Google Play nel Regno Unito, in Germania, Spagna, Finlandia, India, Corea del Sud, Thailandia, Vietnam, Israele, Irlanda e Hong Kong ad aprile di quest'anno. Final Fantasy III di Square Enix ha generato il 73% dei ricavi del gioco ad aprile, ma finora il gioco ha generato solo 130.000 dollari di entrate totali (nota: il gioco costa 15,99 dollari, il che potrebbe spiegare le sue entrate totali relativamente basse). Il rapporto mostra che l'Apple App Store rimane l'app store più redditizio, soprattutto nel mercato statunitense. Nell'aprile 2013, il fatturato giornaliero delle prime 200 app nella classifica dei ricavi di Google Play era di 1,1 milioni di dollari, mentre il fatturato giornaliero delle prime 200 app sull'Apple App Store (incluse le piattaforme iPhone e iPad) era di 5,1 milioni di dollari, 4,6 volte in più rispetto a Google Play. Distimo ha anche scoperto che la maggior parte delle app presenti in queste due liste sono app gratuite che utilizzano il modello IAP. Il rapporto afferma che ciò si verifica quando: 1) Molti sviluppatori di app statunitensi continuano a sviluppare contenuti solo per la piattaforma iOS. Anche se pubblicassero le loro app su entrambi gli app store, i ricavi derivanti dalla versione Apple iOS delle loro app sarebbero significativamente più alti. Esempi tipici sono Candy Crush Saga di King e The Simpsons: Springfield di EA. Quest'ultima ha guadagnato 4,8 milioni di dollari negli Stati Uniti ad aprile, il 79% dei quali provenienti dall'App Store di Apple. 2) DSLweb.de ha recentemente segnalato che nel primo trimestre del 2013 il numero di utenti di telefonia mobile in Germania è sceso di 471.000 unità, attestandosi agli attuali 112,7 milioni. Nonostante il calo del numero di utenti di telefonia mobile, gli utenti di telefonia mobile di Deutsche Telekom sono aumentati di 437.000 unità, superando i 37 milioni; Gli utenti mobili del Gruppo E-Plus sono aumentati di 547.000; e Telefonica O2 ha aggiunto 25.000 utenti. Nello stesso periodo, gli abbonati alla telefonia mobile di Vodafone Germania sono diminuiti di 1,48 milioni, attestandosi a 32,4 milioni. 3) Un recente rapporto di IDC prevede che le spedizioni globali di tablet aumenteranno del 58,7% su base annua nel 2013, passando da 144,5 milioni di unità a 229,3 milioni di unità. Si prevede che quest'anno le spedizioni di tablet supereranno quelle di laptop e nel 2015 supereranno quelle di tutti i PC e laptop messi insieme. Si prevede che quest'anno il prezzo medio di vendita dei tablet a livello mondiale scenderà del 10,8%, attestandosi a 381 dollari, ma il prezzo medio di vendita dei PC sarà comunque circa il doppio di quello dei tablet (635 dollari). 4) Secondo Venturebeat, il progetto MMO non divulgato di Blizzard (nome in codice Titan) avrebbe recentemente ridotto il team di sviluppo. La notizia del Progetto Titan è emersa per la prima volta nel 2011, quando il direttore operativo di Blizzard, Paul Sams, ha dichiarato che l'azienda aveva incaricato un "dream team" di persone che avevano precedentemente lavorato su World of Warcraft di sviluppare il progetto. I report suggeriscono che il "dream team" del gioco una volta comprendeva 100 sviluppatori, ma ora è stato ridotto a 30, e la data di rilascio di Project Titan è stata posticipata da fine 2014 al 2016. Blizzard ha affermato che la mossa faceva parte del processo di sviluppo "iterativo" dell'azienda, ma non ha rivelato una data di completamento specifica per il progetto. tramite:GameBang |
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