Con la diffusione degli smartphone e dei tablet, la guerra delle piattaforme per i sistemi operativi dei dispositivi mobili sta diventando sempre più agguerrita. In quanto parte importante della piattaforma, i giochi per piattaforme mobili svolgono un ruolo chiave in questa guerra. Alla Worldwide Developers Conference di quest'anno, Apple ha fornito dati aggiornati sui numeri dei suoi account Game Center. Come mostrato nella figura seguente: Prima dell'acquisizione, OpenFeint, una piattaforma di gioco di terze parti per dispositivi iOS, aveva annunciato nell'ottobre 2011 di avere 180 milioni di utenti che giocavano su dispositivi iOS. Un altro dato è che attualmente ci sono 40 milioni di utenti su Xbox Live di Microsoft (gli utenti Xbox in totale sono 66 milioni). Questa enorme base di utenti deve pagare ogni anno 1 miliardo di dollari in commissioni di servizio. A differenza di Xbox Live, gli utenti di Apple Game Center possono usufruire del servizio gratuitamente. Gli stessi dispositivi iOS possono essere considerati una piattaforma di gioco. Apple ha lanciato Game Center non per trarne profitto, ma per attrarre più utenti e ottenere informazioni sugli stessi. Inoltre, sulla base delle informazioni fornite dagli utenti da Game Center, è possibile valutare anche le vendite dei giochi sui dispositivi iOS. Di seguito è riportato un grafico delle vendite cumulative di vari dispositivi di gioco (i dati nel grafico mostrano la popolarità dei giochi e il coinvolgimento degli utenti) [1]: Di seguito le conclusioni tratte dall'analisi del grafico: Ci sono cambiamenti nei partecipanti al mercato; Ogni generazione di console ha un leader sul mercato; La console di gioco più venduta è la Nintendo DS, seguita da vicino dalla PlayStation 2. [2] Game Center conta 130 milioni di account, il che lo rende la terza piattaforma di gioco più grande; Nel 2011, la piattaforma di gioco di terze parti di Apple, OpenFeint, ha affermato che i dispositivi iOS avevano 180 milioni di utenti e che le vendite cumulative di dispositivi iOS avevano superato quelle di Nintendo DS; Attualmente nessun dispositivo di gioco ha più di 200 milioni di utenti; A giudicare dall'attuale tasso di crescita delle vendite dei dispositivi Apple iOS, il numero di utenti di Game Center supererà i 200 milioni entro la fine dell'anno. Alla conferenza per sviluppatori, Apple ha fornito agli sviluppatori dati su giochi, download e pagamenti per dimostrare che lo slancio di sviluppo del sistema iOS di Apple è buono. Inoltre, gli account Game Center sono un altro indicatore da considerare nelle statistiche. Non mostra solo la crescita del numero di utenti di dispositivi iOS, ma anche la popolarità dei dispositivi iOS. Tuttavia, il metodo di valutazione comparativa fornito da Game Center non è il più accurato, perché questo metodo di valutazione confronta Game Center solo con altre piattaforme di gioco. Naturalmente, man mano che cambiano le vendite dei vari dispositivi di gioco, cambieranno anche le loro classifiche. Note: 【1】La tabella delle vendite cumulative non include i dispositivi di gioco con vendite inferiori a 10 milioni (come PlayStation Vita). Poiché non sono inclusi nemmeno i computer domestici, in questa tabella mancano alcuni dati. 【2】Questo articolo di Wikipedia contraddice le affermazioni precedenti. |
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