PocketGamer: dati dei fan degli editori di giochi social sui social network

PocketGamer: dati dei fan degli editori di giochi social sui social network

Sappiamo tutti quanto siano importanti i social media, ma non tutti capiscono quanto siano importanti e come sfruttarli al meglio, soprattutto in questa fase in cui gli utenti spendono molti soldi su social media come Facebook. Per comprendere meglio la situazione attuale, PocketGamer.biz ha esaminato alcuni dei principali editori di giochi social e il modo in cui stanno integrando e utilizzando Twitter e Facebook.

Cinguettio

Alcune aziende di giochi per dispositivi mobili hanno fatto un ottimo lavoro di marketing su Twitter. EA ha circa 1 milione di follower su Twitter, Gameloft ha circa 220.000 fan su Facebook, mentre EAmobile ne ha solo circa 50.000.

Per la maggior parte delle aziende, il marketing sui social media è un metodo di marketing complesso e completo. Ad esempio, per capire a quali informazioni prestare attenzione, oltre all'account principale dell'azienda, è necessario registrare anche un account separato per il gioco.

Ad esempio, AngryBirds ha circa 500.000 follower sul suo account Twitter, mentre RovioHQ ne ha meno di 15.000. GluMobile ha circa 380.000 follower su Twitter, mentre Zynga ne ha circa 360.000, il che dimostra che GluMobile è piuttosto attiva nel marketing su Twitter.

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Facebook ha un'attrattiva maggiore per gli operatori globali rispetto a Twitter, pertanto si consiglia all'azienda di prestare maggiore attenzione a questo aspetto. AngryBirds ha circa 21,4 milioni di fan su Facebook e solo 500.000 follower su Twitter. In generale, le aziende che hanno un posizionamento elevato su Twitter hanno un posizionamento elevato anche su Facebook e non c'è molta differenza nella classifica generale tra i due. Tuttavia, come si può vedere dal grafico sottostante, sebbene Zynga sia il principale editore di giochi per Facebook, ha solo 3,1 milioni di fan sulla piattaforma Facebook, mentre Gameloft ne ha 7 milioni.

Allo stesso modo, l'editore di giochi su Facebook Crowdstar ha un numero considerevole di fan, mentre GluMobile ha circa 1,5 milioni di fan su Facebook. GREE ha anche un account Facebook. GREE_Corp ha 2.100 fan e GREE_Games ne ha 8.200, numeri insignificanti per un'azienda con 190 milioni di utenti.

Twitter come hub di marketing

La figura seguente mostra il rapporto tra il numero di fan su Twitter e il numero di fan su Facebook delle aziende di videogiochi. Quanto più alto è il rapporto, tanto più il suo centro di marketing è concentrato su Twitter. PocketGems è una tipica azienda che utilizza Twitter come hub di marketing, con un numero di follower su Twitter 70 volte superiore a quello dei fan di Facebook.

Backflip Studios e Chair Games utilizzano Twitter per promuovere rispettivamente i loro giochi Dragonvale e Infinity Blade, quindi i loro account di gioco hanno molti più follower rispetto agli account aziendali. NimbleBit ha due o tre popolari giochi social, ma i piccoli sviluppatori indipendenti non sembrano prestare molta attenzione a Twitter e Facebook. TinyTower e PocketPlanes non hanno ancora un account Twitter.

Sebbene Twitter sia una piattaforma utilizzata principalmente per il branding aziendale, Zepto Labs ha tre volte più follower su Twitter rispetto al suo gioco Cut The Rope, che ha 1,1 milioni di fan su Facebook.

L'editore di giochi per Android Animoca si è classificato all'ultimo posto, nonostante abbia un numero di follower relativamente basso sia su Twitter che su Facebook.

Facebook come centro di marketing

Il grafico seguente mostra il rapporto tra il numero di fan su Facebook e il numero di fan su Twitter delle aziende di videogiochi. Crowdstar ha un numero limitato di follower su Twitter, ma ha il rapporto più alto tra follower su Facebook e follower su Twitter. Anche il rapporto tra il numero di fan dei due social media di GREE è abbastanza ovvio: il numero di fan su Facebook è circa 70 volte superiore a quello di Twitter.

Panoramica

Riassumendo, Facebook e Twitter hanno funzioni diverse e possono attrarre tipologie di utenti diverse, in particolare il pubblico di fan che segue il brand dell'azienda e il pubblico di fan che segue il brand del gioco dell'azienda sono diversi.

Le aziende più piccole si concentrano maggiormente sui propri marchi di giochi, soprattutto se hanno un gioco popolare.

In questo modo, le diverse prestazioni di GluMobile, Gameloft, Com2uS, GREE e Zynga nelle nostre prime due icone informative dimostrano che le aziende dovrebbero bilanciare lo scopo e l'utilizzo di Facebook e Twitter in modo da poter interagire al meglio con un gran numero di utenti.

Molti utenti aziendali hanno un account Facebook, ma poche aziende hanno successo sia su Facebook sia su Twitter. Il costo di acquisizione degli utenti è diventato un grattacapo per gli sviluppatori e questi metodi di promozione sui social media possono ridurre efficacemente i costi di marketing.

Fonte: Pocket Gamer.biz

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