"Finché avrai autorità, la gente ti crederà anche se menti." - Cechov A marzo di quest'anno, la piattaforma di gioco americana Roblox è stata quotata in borsa con il nome di "Metaverse" e il suo valore di mercato ha superato in un colpo solo i 40 miliardi di dollari, attirando l'attenzione dell'intero mercato. La sua ascesa è stata come un fulmine a ciel sereno, facendo esplodere il concetto di "metaverso". Successivamente, Epic, Nvidia e Facebook hanno indicato il Metaverse come l'obiettivo di sviluppo futuro della loro azienda, e anche giganti nazionali come Tencent e ByteDance sono entrati nel mercato. Nel mercato aziendale probabilmente non esiste nulla di più autorevole del flusso di capitali. Che la cosa in sé sia giusta o sbagliata non ha importanza. Ciò che conta è se sei riuscito a convincere più persone a prendere il controllo prima della bolla. Sullo sfondo di un flusso di capitali verso il Metaverso, tutte le aziende, siano esse collegate o meno al Metaverso, hanno aderito a questa tendenza. Oltre a nomi noti come ByteDance, Tencent e iQiyi, ci sono anche "Tears of the Times" come "Talking Tom" (la proprietà intellettuale è stata acquisita da Zhejiang Jinke nel 2017). Ma dietro il mercato dei capitali sempre più frenetico, molti utenti non possono fare a meno di chiedersi: è davvero vero che “tutto può essere il metaverso”? Il cloud gaming è a un passo dal Metaverso?Influenzati da film, programmi televisivi e opere di animazione come "Ready Player One" e "Sword Art Online", molti ritengono che videogiochi, realtà virtuale e realtà aumentata siano i settori più vicini al metaverso. Alcuni credono anche che il metaverso sia un gioco online AR/VR su larga scala. Questa affermazione non è senza ragione. Secondo la definizione di Roblox, il metaverso dovrebbe avere otto elementi principali: identità, amici, immersione, bassa latenza, diversità, ovunque, sistema economico e civiltà. Le partite di oggi hanno sostanzialmente raggiunto i primi sei punti. Per quanto riguarda gli ultimi due punti, i giochi non li hanno ancora raggiunti, ma neanche nessun'altra forma di gioco li ha raggiunti. Le forme di gioco maggiormente influenzate dal metaverso potrebbero essere i giochi VR e AR. Intorno al 2016, la realtà virtuale e quella aumentata erano considerate le tendenze successive nel settore tecnologico. Ora, cinque anni dopo, ci sono ancora solo due giochi VR eccezionali: Beat Saber e Half-Life: Alyx, e molti dispositivi di visualizzazione montati sulla testa sono diventati decorazioni nelle sale espositive. Anche la situazione dei giochi AR non è rosea. Sebbene "Pokemon GO", che ha fatto impazzire il mondo nel 2016, sia ancora popolare oggi, i suoi attributi AR sono stati notevolmente indeboliti e si pone maggiore enfasi sulle coordinate geografiche. Inaspettatamente, dopo l'ascesa del concetto di metaverso che enfatizza l'immersione, i mercati della realtà virtuale e aumentata sembrano "resuscitare dai morti". Alla fine di agosto di quest'anno, ByteDance ha acquisito il produttore di apparecchiature VR Pico per 5 miliardi di yuan, entrando con decisione nel percorso del "Metaverso". Anche Tencent ha seguito l'esempio e ha investito in Snap, azienda leader nel campo della realtà aumentata. Contemporaneamente, Facebook ha lanciato anche una funzione di ufficio virtuale dall'altra parte dell'oceano. Le persone sedute a casa, in diverse parti del mondo, possono indossare visori VR e avere la sensazione di partecipare a una riunione in una normale sala conferenze. Secondo le statistiche, tra il 2016 e il 2020 le spedizioni globali di visori VR sono aumentate da 1,8 milioni a 6,7 milioni di unità, e le spedizioni di visori VR sono aumentate da 200.000 unità a 400.000 unità. Nel 2021 si prevede che queste due cifre raggiungeranno rispettivamente i 9,8 milioni e le 700.000 unità, mentre entro il 2022 il mercato dovrebbe raddoppiare nuovamente. IDC prevede inoltre che il tasso di crescita delle spedizioni di terminali VR/AR sarà di circa l'86% nel quinquennio dal 2020 al 2024, con VR e AR in crescita rispettivamente del 56% e del 188%. Si prevede che quest'anno sarà un anno chiave per un aumento significativo del numero di terminali VR/AR. Un'altra forma di gioco strettamente correlata al Metaverso è il cloud gaming.Il cloud gaming è popolare da più tempo del Metaverso, ma l'avvento di quest'ultimo ha portato la popolarità del primo a un nuovo livello. La logica non è difficile da capire. Oggi la situazione del cloud gaming è in realtà un po' imbarazzante. Sebbene molti produttori si concentrino sulla promozione di "giochi 3A sui telefoni cellulari", in realtà la sovrapposizione tra giocatori di giochi per dispositivi mobili e giocatori di giochi 3A non è elevata. In altre parole, chi vuole giocare ai titoli 3A non considera i telefoni cellulari una piattaforma di gioco ideale. Per questo motivo, la televisione è considerata il principale potenziale punto di ingresso per il cloud gaming. La TV può offrire una migliore esperienza audio e video e un'immersione maggiore, ed è quindi naturalmente il partner perfetto per il cloud gaming. Dal punto di vista dell'utente, i giocatori su console sono effettivamente un gruppo con una forte volontà e capacità di pagare, ma per queste persone anni di esperienza e abitudini non possono essere abbandonati così facilmente. In altre parole, se il cloud gaming vuole attrarre più giocatori dalle console, deve dimostrare che "ci sono cose che solo io posso fare". Il metaverso risponde esattamente a questo punto: per il metaverso la cosa più importante è la ricchezza del suo contenuto, e più ricco è il contenuto, maggiore è la dipendenza dalla potenza di calcolo. La realtà è che, anche se tutti i terminali informatici più avanzati fossero messi insieme, sarebbe difficile immaginare che potessero rappresentare un mondo bizzarro come quello di Ready Player One. Tuttavia, se tutta la potenza di calcolo venisse concentrata nel cloud, questa visione non potrebbe essere realizzata immediatamente, ma almeno rappresenterebbe un grande passo avanti e potrebbe risolvere metà dei problemi "bizzarri". Allo stesso tempo, il ritmo di sviluppo del cloud gaming e del metaverso è molto costante: tra gli "otto elementi" del metaverso, oltre all'economia e alla civiltà, la latenza è ancora ovviamente insufficiente, il che rappresenta un ostacolo importante per il cloud gaming. Per questo motivo, il cloud gaming è generalmente considerato la prima tappa del metaverso. Sembra che il Metaverso abbia rivitalizzato la AR/VR semi-morta e abbia dato benzina sul fuoco al boom dei giochi basati sul cloud. Potrebbe davvero essere onnicomprensivo come l'"universo". Il vento soffia, ma non tutti i maiali sanno volareLa popolarità del metaverso si riflette più direttamente nel mercato azionario. L'8 settembre di quest'anno, molti titoli azionari del Metaverse hanno registrato un forte rialzo. Zhongqingbao è cresciuto per due giorni consecutivi e molti titoli come Baotong Technology, Digital Video e Shunwang Technology hanno registrato un limite giornaliero di 20 CM. Ma ciò che ha colto di sorpresa gli investitori è stato il fatto che, appena un giorno dopo, diverse società collegate hanno annunciato che i loro azionisti avevano completato la riduzione delle azioni e molti titoli sono crollati. Il 9 settembre, Baotong Technology ha chiuso in ribasso del 13,65%, Digital Video ha chiuso in ribasso dell'8,93% e anche molti altri titoli azionari concettuali correlati hanno registrato un andamento altalenante nei prezzi delle azioni. In risposta, alcuni investitori hanno affermato: "Prima che capissimo cos'è il Metaverso, questo è già crollato". Tra questi titoli, il più degno di nota è Tom Cat, menzionato sopra. L'8 settembre, la società ha dichiarato sulla piattaforma di interazione con gli investitori: "I prodotti esistenti della società hanno un'enorme base di utenti e hanno la base di utenti per lo sviluppo di prodotti Metaverse. Allo stesso tempo, la società sta anche esplorando attivamente le riserve tecniche per lo sviluppo di prodotti Metaverse. Inoltre, la società è fermamente ottimista sulla direzione di sviluppo di Metaverse e ha istituito un gruppo di lavoro speciale nella direzione di Metaverse per coordinare i team di R&S nazionali ed esteri per svolgere lo sviluppo del concetto e l'istituzione del progetto per categorie specifiche di prodotti". Lo stesso giorno, il prezzo delle azioni di Tom Cat ha raggiunto il limite giornaliero di 20 CM. Tuttavia, la sera dell'8 settembre, Tom Cat ha ricevuto una lettera di richiesta dalla Borsa di Shenzhen, in cui si chiedeva di spiegare se la società avesse utilizzato risposte interattive per catturare l'attenzione di altri, pubblicizzare concetti e collaborare con gli azionisti nella riduzione delle loro partecipazioni. Successivamente, alcuni media hanno indagato sulla "Zhejiang Jinke Tom Cat Cultural Industry Co., Ltd." dietro Tom Cat e ha scoperto che la società aveva cambiato nome tre volte nell'arco di sei anni dalla sua quotazione. Prima della sua quotazione nel 2015, l'azienda si era concentrata sul business delle materie prime funzionali sbiancanti a base di ossigeno. Dall'industria chimica all'intrattenimento su Internet, fino ai giochi, il campo è piuttosto ampio. Inoltre, anche l'ex presidente di Zhejiang Jinke è stato indagato per sospetto insider trading. Mettendo insieme tutti questi fatti, è difficile non far sorgere dubbi nel mondo esterno sulle intenzioni di "Zhejiang Jinke". Ripensiamo ai due elementi irrealizzati del metaverso: “civiltà” ed “economia”. Se lo combiniamo con parole come “Internet”, “capitale” e “concetto”, è facile associarlo a una parola di tendenza degli ultimi due anni: “tagliare i porri”. Jiang Han, ricercatore senior presso Pangu Think Tank, ha affermato che, dal punto di vista dello sviluppo attuale dell'intero mercato, sebbene il "metaverso" sia la direzione dello sviluppo futuro, si tratta solo di una direzione. Molti aspetti del "metaverso" rimangono a livello concettuale. Se il mercato continuerà a esaltare il concetto di "metaverso", si tratterà senza dubbio di un rischio enorme e di una bolla. Pur essendo ottimisti circa lo sviluppo del "metaverso", dobbiamo anche essere cauti riguardo ai rischi derivanti dalle speculazioni concettuali a breve termine. Diamo un'occhiata ai concetti strettamente legati al Metaverso. I problemi di risoluzione e di stordimento dei visori VR non sono stati ancora del tutto risolti e i visori AR non hanno ancora trovato scenari di utilizzo adeguati, per non parlare dei prezzi tutt'altro che popolari di entrambi. Per essere onesti, Roblox, il "primo titolo azionario del Metaverso", non è nemmeno un gioco. Si tratta piuttosto di una piattaforma per la programmazione didattica rivolta agli adolescenti. Il suo grado di libertà è di gran lunga inferiore a quello di "Minecraft", con cui viene spesso paragonato. Epic è anche un'azienda pioniera nella promozione del Metaverso e i concerti online che ha tenuto su "Fortnite" hanno lasciato tutti senza parole. Ma non ha una forte interattività e dura solo una dozzina di minuti, il che è ancora molto lontano dal metaverso ideale. In Cina, Zhongqingbao, il cui prezzo delle azioni è salito alle stelle a settembre, ha anche rilasciato una dichiarazione in cui affermava: "Il Metaverso è un concetto e un modello enorme. La società è nella fase di esplorazione iniziale e i concetti che tocca sono relativamente superficiali. I prodotti corrispondenti sono ancora in fase di sviluppo. Al momento, il momento del lancio e la regione dei nuovi giochi sono influenzati da molti fattori e c'è anche incertezza". Parliamo di Tom Cat, che è stato nominato. Nella loro risposta alla Borsa di Shenzhen, hanno affermato: "Il Metaverso è una visione molto grandiosa e distante. Gli attuali prodotti di gioco dell'azienda sono molto lontani dal Metaverso. C'è una grande incertezza nello sviluppo e nell'implementazione dei prodotti dell'azienda e non contribuirà in modo significativo ai benefici dell'azienda nel breve termine". Si può affermare che, a ben guardare, molte delle cosiddette "aziende del Metaverso" in realtà non sono degne del loro nome e continuano a svolgere le stesse attività di prima. Il motivo per cui le persone promuovono disperatamente il "metaverso" è più simile all'uso di vaghi concetti religiosi per attrarre credenti. Ma c'è chi resta calmo di fronte a questa tendenza. Oggi l'applicazione pratica della tecnologia AR è ancora molto limitata, ma c'è un'azienda che è sempre stata ottimista al riguardo: Apple. Nel 2020, Apple ha aggiunto la tecnologia lidar alle serie iPad Pro e iPhone 12 Pro per migliorare le capacità di scansione AR dei prodotti. Quest'anno hanno anche investito 410 milioni di dollari nei loro fornitori di lidar. Si può dire che Apple sia molto tenace riguardo alla realtà aumentata. Di recente, anche il CEO di Apple Cook ha parlato della sua visione della realtà aumentata in un'intervista esclusiva alla rivista Time. Quando i giornalisti gli hanno chiesto se si trattasse del metaverso, Cook ha risposto con fermezza: "No, noi lo chiamiamo semplicemente AR". La storia del metaverso è appena iniziata ed è giunta alla fine. A lungo termine, questa potrebbe rivelarsi una cosa molto positiva, un'ottima cosa per tutti. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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