Circa tre anni fa, la XBOX ONE di Microsoft è arrivata sul mercato cinese come prodotto ufficiale, riaprendo le porte alle console di gioco che erano state bloccate nella Cina continentale. Pochi mesi dopo, anche la PS4 di Sony ha seguito l'esempio, dimostrando che il mercato cinese delle console per videogiochi, almeno in apparenza, è riuscito a tenere il passo con il resto del mondo. Naturalmente, le vendite delle versioni nazionali delle due principali console di gioco non sono delle migliori. Per vari motivi, tra cui le restrizioni d'uso, i giocatori sono ancora più propensi ad acquistare prodotti autentici importati parallelamente. Inoltre, anche l'acquisto di prodotti importati parallelamente in Cina è estremamente conveniente. Ma questo non ha frenato l'entusiasmo di altri produttori di console per videogiochi nell'entrare nel mercato cinese. Tre anni dopo, finalmente è uscita la notizia dell'ingresso di Nintendo in Cina. Quale scegli, 720P o 4K? Quando Nintendo entrerà nel mercato cinese, il suo prodotto principale sarà naturalmente la console Switch, uscita diversi anni dopo la PS4 di Sony e la XBOX ONE di Microsoft. Casualmente, quest'anno Sony e Microsoft hanno deciso di portare in Cina i loro prodotti aggiornati, PS4 Pro e XBOX ONE X. Considerando il prodotto in sé, a parte il design due in uno, console + portatile, Nintendo Switch è senza dubbio un prodotto piuttosto arretrato. Utilizza il chip NVIDIA con architettura ARM di qualche anno fa, che può raggiungere una potenza di calcolo in virgola mobile di solo 1 TFLOPS, addirittura inferiore a quella della PS4 e della XBOX ONE di prima generazione. In confronto, le attuali PS4 Pro e XBOX ONE X hanno entrambe capacità hardware paragonabili a quelle dei PC di fascia alta, con capacità di elaborazione in virgola mobile rispettivamente di 4,2 TFLOPS e 6 TFLOPS, il che consente loro di raggiungere un gaming 4K HDR e prestazioni di rendering delle immagini più realistiche. D'altro canto, anche in modalità console, Nintendo Switch può fornire agli utenti solo un'esperienza di gioco a 1080P e il suo schermo integrato può raggiungere solo 720P. Ma Nintendo Switch è davvero una console di gioco arretrata? Questo ci porta a quella cosa chiamata "gameplay" di cui i giocatori parlano spesso. Dovresti sapere che alla fine di giugno 2017, Nintendo aveva venduto la sorprendente cifra di 4,7 milioni di unità Switch e che il prodotto scarseggiava. Questo è stato possibile solo grazie al supporto di alcuni giochi di prima visione come "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" e "Mario Kart 8", perché per molti giocatori i giochi sulla piattaforma Nintendo sono effettivamente più divertenti e attraenti. Ciò che è più importante delle prestazioni hardware è la possibilità di offrire ai giocatori titoli di gioco non disponibili su altre piattaforme. Inoltre, questi giochi esclusivi sono davvero eccellenti, il che spiega ovviamente il successo costante dei prodotti Switch e Nintendo. Dal punto di vista dei giocatori di console e videogiochi portatili, non c'è nulla di sbagliato nella strategia di Nintendo volta a "fare soldi", ma l'ambiente di gioco nella Cina continentale, che si è sviluppato inizialmente a partire dai giochi per PC, non è maturo come quello all'estero, quindi potrebbe essere difficile per Nintendo diffondere le sue idee. Dopo che un piccolo gruppo di utenti console in Cina, che potrebbe essere inferiore al milione, ha consumato il gioco, come possiamo dimostrare i vantaggi di Switch agli utenti che non conoscono Zelda e Mario? Oppure come spiegare agli utenti appassionati di giochi per dispositivi mobili la differenza tra Switch e smartphone? Come spiegare agli utenti più comuni perché la Switch, apparentemente arretrata, merita di essere venduta allo stesso prezzo di PS4 e XBOX ONE? Sono queste le sfide che Nintendo deve affrontare se vuole affermarsi nel Paese. I giochi sono ancora l'unico modo in cui Nintendo può prendere scorciatoie L'unicità del mercato cinese dei videogiochi per console risiede anche nel rigido meccanismo di revisione dei contenuti dei giochi e nella sostanziale assenza di un sistema di classificazione. Questo rappresenta un grosso problema per Sony PlayStation e Microsoft XBOX, i cui giochi sulle loro piattaforme sono pieni di combattimenti e uccisioni, ma rappresenta probabilmente una grande opportunità per Nintendo. In generale, i giochi che possono essere legittimamente distribuiti sulle console cinesi non possono essere troppo sanguinosi, troppo violenti, promuovere la cosiddetta fine della strada per i ladri o mostrare troppo il processo di riproduzione umana. Oltre al fatto che le console distribuite sul mercato nazionale possono riprodurre dischi di giochi non distribuiti sul mercato nazionale, l'approccio di Sony per "accontentare i giocatori" include l'aggiunta di una funzione di "flashing" per il sistema di backup della PS4 fin dall'inizio, consentendo alle console distribuite sul mercato nazionale di diventare anche macchine importate parallelamente; Microsoft ha lanciato di recente XBOX Play Anywhere, che consente ai giocatori di acquistare giochi difficili da superare nelle recensioni sul PC e poi scaricarli dalla console. Tuttavia, se la PS4 è piena di giochi come "Knack of the Adventures" e la XBOX ONE è piena di opere come "Cuphead", i giochi per console devono ancora affrontare problemi di recensioni così difficili? Non dovrebbe essere poi così complicato. Nintendo non è poi così complicata. Non importa da quale angolazione la si guardi, che si tratti degli attuali Mario e Zelda o dei futuri Pokémon e Xenoblade Chronicles, queste innocue opere sulla piattaforma Switch sono come cartoni animati adatti a tutte le età. Ma cosa ancora più importante, Nintendo ha ancora la magia di rendere queste vecchie IP pari o addirittura superiori in livello e influenza a "GTA" e "Call of Duty". La versione cinese della console per videogiochi che stai per acquistare potrebbe non essere diversa dalla versione per l'estero, il che fa sembrare Nintendo Switch la scelta perfetta per il mercato cinese delle console per videogiochi. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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