La versione cinese di PS VR, annunciata alla conferenza PlayStation China, è stata il blockbuster che ha preceduto il CJ di quest'anno ed è diventata senza dubbio una notizia che ha scioccato l'industria videoludica cinese. Tuttavia, in mezzo a questa serie di notizie, i partecipanti alla conferenza sembrano aver trascurato un altro progetto della Sony, ovvero il "China Star Project".
Questo progetto sosterrà fortemente gli sviluppatori di giochi di proprietà cinese, principalmente start-up, nell'entrare in Cina e nel muoversi verso il mercato globale attraverso la piattaforma PlayStation, nella speranza di contribuire alla crescita e allo sviluppo dell'industria videoludica cinese. Ma di fronte a una fetta di torta così allettante, di quali giochi nazionali ha bisogno la PS4 cinese? Il semplice "Final Fantasy 15" in realtà non è semplice nel contenuto Infatti, prima dell'annuncio del "China Star Plan", Sony ha adottato due misure per realizzare lo sviluppo dei giochi per PS4 in Cina. Il primo è stato quello di introdurre i giochi d'oltreoceano, un'iniziativa molto attesa dai giocatori e che era in corso. Il secondo era quello di concentrarsi sul supporto agli sviluppatori nazionali in grado di sviluppare giochi e fornire lavori eccellenti alla piattaforma PS. Esempi rappresentativi sono "Neverwinter" dei Perfect e "Nine Yang Divine Art" degli Snail. Tuttavia, tale sviluppo non è ancora sufficiente a colmare la lacuna nei giochi per PS4 in Cina. Non è che non ci siano abbastanza produttori di giochi, ma che ce ne sono troppi. A causa dell'influenza dell'ambiente di sviluppo dei giochi nazionale, molti produttori non riescono a produrre contenuti di alta qualità, perché sono troppo simili e privi di novità. Solo i giochi con un livello di difficoltà estremamente elevato riescono a distinguersi agli occhi dei giocatori?
In realtà non è così. In una conversazione con il direttore del gioco Final Fantasy 15, Hajime Tabata, Tabata ha affermato che durante la creazione di Final Fantasy 15, abbiamo pensato che, indipendentemente dal tipo di giocatore, purché abbia il telecomando, potrà giocare molto facilmente. Il sistema di combattimento è ciò di cui Tabata va più fiero. Poiché il combattimento è molto semplice, con un piccolo sforzo è possibile sviluppare molti metodi di combattimento diversi. Ora, per collaborare con la console, "Final Fantasy 15" può consentire a tutti di utilizzare il gioco in modo più comodo sul grande schermo, e molti sforzi sono stati profusi in questo aspetto. In effetti, come ha affermato Tabata Hajime, esiste una linea sottile tra il passaggio dalla semplicità alla complessità. I molteplici design semplici non solo soddisfano l'appetito dei giocatori più esperti, ma consentono anche ai nuovi giocatori di giocare senza problemi. Per un gioco, questo non può essere spiegato semplicemente con il fatto che sia divertente, e questo approccio dimostra anche che "Final Fantasy 15" non è semplice.
Come si può essere considerati una star cinese? Di fronte agli sforzi di Sony nel sostenere attivamente lo sviluppo di giochi per console nazionali, si sono create anche molte buone opportunità per le aziende nazionali. Tuttavia, può rivelarsi sia una buona medicina che un veleno. Al giorno d'oggi, in Cina non ci sono molte aziende in grado di sviluppare giochi in modo indipendente. Sebbene l'industria dei videogiochi sembri sviluppata, manca di novità. Sono troppe le opere che vogliono essere capolavori semplicemente puntando sulla loro complessità. Ciò ha portato anche al fatto che in Cina non ci sono molti giochi di alta qualità. Infatti, per gli sviluppatori di giochi, la produzione di un gioco deve essere considerata sotto molti aspetti. Sono indispensabili il pubblico di riferimento, la modalità di gioco, la giocabilità, il livello di difficoltà, ecc. Tuttavia, il più importante tra questi potrebbe essere il controllo dei contenuti, come menzionato da Tabata. Accumulare vari contenuti di alta qualità non darà necessariamente vita a un capolavoro. Anche la mancanza di coordinamento tra le varie parti può causare il fallimento di queste opere. In effetti, ci sono molti eccellenti sviluppatori nazionali. Il gameplay di "Journey" del maestro Zen Chen Xinghan è in realtà molto ordinario, ma il suo contenuto ha ulteriori significati derivati, che rendono il gioco ancora più interessante. In realtà, gli sviluppatori cinesi non hanno bisogno di creare contenuti eccellenti. Sono sufficienti contenuti semplici e innovativi, ed è esattamente ciò che contengono molti eccellenti giochi indipendenti all'estero. Per Sony, l'intento originario del lancio del "China Star Plan" è quello di promuovere lo sviluppo dell'industria videoludica cinese, ma come possiamo conquistare questa China Star? Un buon punto di partenza può essere non dimenticare l'intenzione originale e trattare i giocatori con serietà. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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