Si tratta di un altro giro di produttori di telefoni cellulari che seguono l'esempio per accaparrarsi un posto nel mercato della realtà virtuale?

Si tratta di un altro giro di produttori di telefoni cellulari che seguono l'esempio per accaparrarsi un posto nel mercato della realtà virtuale?

Ieri sera Honor ha presentato a Pechino il primo telefono di punta della serie V, il V8. La versione con schermo 2K e connettività completa è dotata anche di Honor VR.

Ovviamente, la realtà virtuale è diventata una parola di tendenza nelle conferenze stampa dei produttori di telefoni cellulari. Samsung, Sony, HTC, Huawei, Xiaomi, LeTV, Lenovo, ZTE: tutti i produttori di telefoni cellulari immaginabili stanno seguendo il mercato della realtà virtuale.

L'anno scorso, la realtà virtuale è stata classificata come tecnologia nera; ma quest’anno, se non si menziona la “tecnologia nera”, ci si vergognerebbe di dire di essere un produttore di telefoni cellulari, e se non si menziona la realtà virtuale, la conferenza di lancio dei telefoni cellulari sarebbe incompleta. A questo proposito, gli esperti e alcuni produttori di telefoni cellulari ritengono che la realtà virtuale sia ancora nelle sue primissime fasi, che si tratti della forma hardware o dell'architettura software, della piattaforma di contenuti, del modello di profitto, ecc., sono tutti nelle prime fasi di esplorazione; Ora il follow-up si basa ancora sulla strategia del "me too" di seguire la tendenza, soprattutto alcuni piccoli produttori.

I produttori di telefoni cellulari si stanno posizionando nel mercato della realtà virtuale

L'anno scorso la realtà virtuale era ancora una nicchia riservata solo a una manciata di produttori. Quest'anno sono emersi diversi prodotti VR. Un'indagine dell'agenzia terza Strategy Analytics mostra che il mercato globale dei visori VR raggiungerà gli 895 milioni di dollari nel 2016 e le spedizioni di visori VR raggiungeranno i 12,8 milioni di unità, con la predominanza dei dispositivi di fascia bassa basati su smartphone.

Per questo motivo, i produttori di telefoni cellulari si sono posizionati nel mercato della realtà virtuale e hanno lanciato dispositivi VR basati sugli smartphone.

Samsung ha iniziato a distribuire il suo prodotto Gear VR nel novembre 2015, ma per utilizzarlo è necessario un telefono Galaxy compatibile. Secondo quanto riportato dai media di settore, lo scorso anno sono state spedite 250.000 unità del dispositivo Gear VR di Samsung. Quando Zuckerberg ha promosso il Samsung Gear VR al MWC di quest'anno, ha affermato che milioni di persone potranno acquistare Gear VR quest'anno.

Oltre a Samsung, anche i produttori nazionali di telefoni cellulari hanno iniziato a interessarsi al lancio di prodotti VR. Al CES di quest'anno, Lenovo ha collaborato anche con Google per lanciare i dispositivi mobili intelligenti Project Tango. Questo è un prodotto ottimizzato da Lenovo, Google e Qualcomm. Permette ai telefoni cellulari di ottenere la stessa prospettiva degli esseri umani, di sovrapporre informazioni e oggetti digitali al mondo reale e di realizzare l'integrazione tra virtuale e reale.

Alla conferenza di lancio del P9, Huawei ha lanciato una sorpresa: ha presentato la prima generazione di dispositivi VR dell'azienda. Tuttavia, Huawei non ha rivelato molte informazioni e la data di uscita e il prezzo non sono stati annunciati. Oltre alla latenza estremamente bassa di 20 ms, alla miopia da 0 a 700 gradi, al supporto per la visione a 360 gradi e alla sincronizzazione del campo sonoro, ha anche introdotto una funzione di chiamata che consente di passare con un clic dalla realtà virtuale a quella reale.

Anche Xiaomi, LeTV e ZTE sono entrate nel campo della realtà virtuale. Alla fine dell'anno scorso Xiaomi ha formato un team dedicato alla realtà virtuale e ha pianificato di realizzare lo Xiaomi Exploration Lab, che coinvolge i settori dell'intelligenza artificiale e della realtà virtuale. Il laboratorio è diretto da Huang Jiangji e Tang Mu; LeTV ha lanciato il suo primo prodotto VR, LeTV Cool1, a dicembre dell'anno scorso, compatibile con Le 1 e Le 1 Pro; ZTE ha inoltre affermato che lancerà il suo primo prodotto VR contemporaneamente al lancio del nuovo prodotto AXON il mese prossimo.

Da un lato, i produttori di telefoni cellulari sono ansiosi di lanciare prodotti VR il prima possibile, ma dall'altro lato, sono anche consapevoli che la realtà virtuale è ancora in fase esplorativa e alcune esperienze di base non possono nemmeno essere garantite, come ad esempio i problemi di risoluzione dello schermo. Per questo motivo, alcuni ritengono che il coinvolgimento dei produttori di telefoni cellulari nella realtà virtuale sia più un semplice seguito o un espediente.

Sta seguendo la tendenza o la strategia?

"Personalmente, ritengo che stia ancora seguendo principalmente la tendenza, con una strategia 'me too'. La realtà virtuale è ancora nelle sue primissime fasi, che si tratti di forma hardware o architettura software, piattaforma di contenuti, modello di profitto, ecc., sono tutti nelle prime fasi di esplorazione." Lo ha dichiarato a NetEase Technology Sui Qian, direttore dell'analisi strategica degli smartphone wireless presso Strategy Analytic.

Per quanto riguarda la forma hardware, i produttori di telefoni cellulari preferiscono utilizzarli insieme agli smartphone. Ma attualmente la risoluzione degli smartphone è fondamentalmente 1080P e solo una piccola parte di essi ha schermi 2K. Ma per la realtà virtuale, le risoluzioni inferiori a 2K non sono sufficienti. Li Nan di Meizu ha affermato che con gli occhiali VR la risoluzione sarà ridotta da 1/6 a 1/8 dell'originale. Pertanto, gli effetti VR senza risoluzione 2K o 4K saranno sempre problematici. Attualmente, lo schermo 1080P dei telefoni cellulari è sufficiente negli scenari non VR. Se la risoluzione è più alta, la durata della batteria sarà un problema.

A questo proposito, Yu Chengdong di Huawei ritiene che: "La realtà virtuale richiede una risoluzione più elevata. 2K per ogni occhio non sono sufficienti, sono necessari 4K o 8K per ogni occhio". Yu Yifang, vicepresidente di ZTE e vicepresidente esecutivo di Terminal China, ritiene che se i produttori di telefoni cellulari non sono in grado di realizzare schermi 2K, non è realistico parlare di realtà virtuale; ritiene che si tratti più che altro di una montatura pubblicitaria del settore. Li Nan di Meizu ha detto a NetEase Technology: "Si può dire se è strategico osservando l'investimento. Le macchine dual 4K o dual 2K split richiedono decine di milioni di investimenti in R&S. Questo investimento dimostra grande determinazione. Altrimenti, è più un espediente".

Secondo NetEase Technology, l'investimento di Huawei nella realtà virtuale è iniziato molto presto ed è stato guidato principalmente dallo Shanghai Research Institute. Oltre all'hardware VR, Huawei attribuisce grande importanza anche alla domanda di futura larghezza di banda portata dalla realtà virtuale. La prima parola chiave menzionata da Xu Wenwei, direttore esecutivo e presidente del marketing strategico di Huawei, alla Huawei Analyst Conference di quest'anno è stata VR. Ritiene che la realtà virtuale debba essere supportata da una rete onnipresente a banda ultra larga, senza tempi di attesa e con un'esperienza ottimale per ottenere un'esperienza di realtà virtuale perfetta.

"In futuro, ci saranno migliaia di aziende impegnate nella realtà virtuale, ma solo poche aziende impegnate nella trasmissione in rete. Questa è un'opportunità per tutti i settori e risolveremo le sfide", ha affermato Xu Wenwei.

Per quanto riguarda gli investimenti in realtà virtuale, Wei Wei, responsabile del centro commerciale VR di LeTV, ha rivelato in un'intervista con NetEase Technology che LeTV Cloud ha creato un'unità commerciale VR focalizzata sull'innovazione della tecnologia cloud VR, sulla ricerca e sviluppo, sull'espansione della filiera industriale, sulla cooperazione commerciale e su altre attività.

Inoltre, per LeTV, la realtà virtuale svolge un ruolo fondamentale all'interno dell'azienda. "Al lancio del nuovo prodotto LeTV il 20 aprile di quest'anno, la realtà virtuale è uno dei quattro prodotti principali, alla pari di auto, televisori e telefoni cellulari. Potete immaginare quanto sia importante", ha affermato Wei Wei. Durante la conferenza stampa, LeTV ha rivelato che lancerà in successione terminali mobili integrati e prodotti all-in-one.

Sui Qian ritiene che "i grandi produttori stiano principalmente considerando il layout strategico, ma anche i fattori competitivi. Le piccole aziende stanno per lo più seguendo la tendenza e svolgendo operazioni a breve termine allo scopo di profitto. Ma ora sembra che le prospettive di profitto a breve termine non siano chiare".

Pertanto, è una tendenza inevitabile dello sviluppo scientifico e tecnologico per l'intero settore entrare nel campo della realtà virtuale, ma possedere tecnologie di base e brevetti è la chiave, altrimenti sarà difficile ottenere uno sviluppo a lungo termine seguendo l'esempio e imitando.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

<<:  Conoscenze sulla salute: consigli per l'assistenza sanitaria degli anziani

>>:  La sudorazione può anche causare scottature? 5 prevenzioni e 3 trattamenti per aiutarti a risolvere i problemi delle scottature solari

Consiglia articoli

Sebbene il "Soggetto 3" sia elevato, anche i rischi nascosti non sono piccoli

Questo è il 4688° articolo di Da Yi Xiao Hu Di re...