Negli ultimi anni, in Cina sono stati introdotti numerosi film commerciali di Hollywood, che puntano sugli effetti speciali per attirare l'attenzione e ottenere incassi elevati, ma anche la debole trama è stata criticata. Tuttavia, i film commerciali hanno le loro regole operative. Non si può dire che Hollywood non abbia buone sceneggiature. Piuttosto, trattandosi di un film commerciale, gli investitori sperano sempre di avere un argomento sufficientemente commerciale prima dell'inizio delle riprese, come garanzia di capitale. Non è più una novità utilizzare IP di videogiochi famosi per adattare film. Dopotutto, l'industria cinematografica e televisiva rappresenta uno dei modi più efficaci per sfruttare IP noti. Con l'imminente uscita del film "World of Warcraft", in lavorazione da un decennio, il tema dei film adattati dai videogiochi è tornato di attualità. Anche se in molti lo attendono con ansia, i film tratti da videogiochi suscitano ancora più controversie. Poiché nel corso degli anni si sono verificati molti problemi con gli adattamenti cinematografici dei videogiochi, con conseguenti film insoddisfacenti, è naturale che il pubblico non sia ottimista riguardo ai film adattati dai videogiochi. Tutti i film che cambiano le regole del gioco sono davvero brutti? In effetti, la maggior parte degli adattamenti cinematografici dei videogiochi hanno una pessima reputazione e vengono addirittura etichettati come brutti film. Tuttavia, tra i tanti film tratti dai videogiochi, si possono trovare anche alcuni capolavori eccezionali, come "Resident Evil". L'intera serie di film "Resident Evil" ha effettivamente modificato l'opera originale fino a renderla irriconoscibile, cosa che ha suscitato le lamentele di molti giocatori. Ma ciò non gli ha impedito di ottenere risultati impressionanti al botteghino. "Resident Evil" ha continuato fino alla fine a sovvertire duramente l'opera originale, sovvertendo completamente il gioco nel terzo film. Ciò che è più raro è che abbia nuovamente aggiornato il record del film al botteghino. Essendo una serie di film puramente commerciali, "Resident Evil" è senza dubbio un successo. Dalle recensioni contrastanti del primo film, alla struttura puramente commerciale del secondo, fino al mito del botteghino del terzo. Che piaccia o no ai giocatori, i film di "Resident Evil" si sono gradualmente separati dai giochi e si sono trasformati in una serie cinematografica indipendente con un certo appeal al botteghino e un certo impatto sul pubblico. Iniziò come un film di un videogioco, ma alla fine ne divenne completamente separato. Nasceva sotto l'egida di un film di gioco, ma sovvertiva completamente il gioco. Forse per il film "Resident Evil", il nome del gioco era solo un espediente e un trampolino di lancio. Il suo obiettivo finale era quello di creare una serie di film unica. Finché il pubblico è disposto ad andare al cinema, non importa se i giocatori lo acquistano o meno. La maggior parte degli appassionati di Resident Evil non sono appassionati di videogiochi. Forse non avevano giocato al gioco originale e ad attirarli al cinema era proprio il film in sé. Si può dire che, per quanto riguarda i film tratti dai videogiochi, Resident Evil ha effettivamente raggiunto l'estremo significato della parola "restauro", ma non si tratta di un restauro del gioco bensì di un restauro dell'essenza del film. "Doom" è un esempio rappresentativo di copia dell'opera originale. È quasi assolutamente fedele all'opera originale. Come il gioco, anche il film non nasconde affatto la violenza. Anche la tecnica di tiro è esattamente la stessa della prospettiva in prima persona del gioco. Copiare l'opera originale è una formula vincente per l'adattamento cinematografico, e ha i suoi vantaggi: non c'è bisogno di innovare, né di preoccuparsi di essere criticati; basta copiare l'opera originale e si otterranno incassi enormi al botteghino. Anche se il film fosse un fiasco, il regista potrebbe comunque dare la colpa al gioco originale. Ma è davvero infallibile copiarlo esattamente? Non necessariamente. Essendo un veterano sparatutto in prima persona, "Doom" non è stato adattato per il grande schermo prima dell'uscita del terzo capitolo. Per mantenere la sua posizione importante nella mente dei giocatori e attrarne di più al cinema, il gioco dovrebbe essere copiato integralmente? Dopotutto, film e videogiochi sono forme d'arte diverse che richiedono metodi di espressione diversi. Se fossero costretti a fare lo stesso, l'adattamento cinematografico del gioco diventerebbe un trailer extra-lungo e perderebbe ogni significato. Personalmente, però, non ritengo che l'adattamento cinematografico del gioco sia molto piacevole. Perché non ha importanza se rispetti l'opera originale o la adatti. Non è facile soddisfare i giocatori esigenti ed è facile provocare un passaparola negativo. Quindi la serie "Resident Evil" ha avuto buoni incassi al botteghino ma una cattiva reputazione. Dopo l'uscita del film tratto dalla trama originale, molti giocatori rimarranno insoddisfatti e delusi a causa delle discrepanze tra il film e l'opera originale. Diventerà un'opera fallimentare come "Street Fighter Chun-Li", "The King of Fighters" e "Dead or Alive". Quando un gioco viene adattato per un film rispettando l'opera originale, spesso i giocatori lo criticano perché il film e il gioco sono troppo simili o addirittura identici. Proprio come "Doom", sono andato al cinema e ho visto un trailer molto lungo di un gioco che non era niente di nuovo. Naturalmente, si tratta di un approccio conservativo che cerca di evitare errori senza cercare di ottenere alcun risultato. Ci saranno alcune garanzie per il film, ma questo tipo di film, completamente coerente con il gioco, è davvero ciò che vogliono i giocatori? In effetti, il mercato dei film sui videogiochi è come un'enorme torta e tutti ne vogliono una fetta, ma i film sui videogiochi non sono la stessa cosa dell'interpretazione del gioco in linguaggio cinematografico; non sono traduttori di giochi. Un film tratto da un gioco non è la stessa cosa della versione cinematografica del gioco. Dopo aver attraversato le fasi di originale, semi-originale e completamente copiato, ci sono anche opere relativamente riuscite come "Silent Hill". Infine, aspettiamo con ansia il film "World of Warcraft" che Duncan Jones ci porterà l'8 giugno! Spero che ci sarà una svolta e che ci porterà grandi sorprese! Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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