Il fondatore di Oculus, Palmer Luckey, una volta ha chiarito che il futuro della realtà virtuale appartiene ai visori per dispositivi mobili. Attualmente, i visori VR presenti sul mercato si dividono principalmente in due categorie. Uno è costituito dai dispositivi montati sulla testa rappresentati da Oculus, HTC VIVE e PSVR, che si basano su PC o piattaforme host; l'altro è quello che Palmer chiama cuffie mobili. Questi ultimi possono essere ulteriormente suddivisi in prodotti di tipo "box", che devono essere utilizzati con gli smartphone, e "dispositivi all-in-one", dotati di funzioni di elaborazione proprie. Lo scorso anno, in diverse conferenze o forum sulla realtà virtuale, più di un esperto di realtà virtuale ha sostenuto che i dispositivi all-in-one rappresentano il futuro dei visori VR. Uno di questi è Chen Chaoyang, CEO di LeXiang Technology. Il 24 marzo, LeXiang Technology ha rilasciato la sua prima macchina VR all-in-one, Dapeng M2, che può essere considerata la pratica più potente di Dapeng in questa visione. Il lancio di Dapeng M2 può anche essere visto come una scommessa fatta da Lexiang sulla tendenza di sviluppo della realtà virtuale. Per capire se questa volta possiamo vincere, possiamo iniziare con le due domande seguenti. 1. Perché i dispositivi all-in-one rappresentano il futuro della realtà virtuale? Cominciamo con Oculus. Palmer, che ha iniziato come sviluppatore di visori VR per PC, una volta si è lamentato del fatto che i cavi rappresenteranno per molto tempo un grosso ostacolo per il settore VR, perché i giocatori dovranno dedicare molto tempo a sistemare i fili prima di iniziare l'esperienza VR. L'eliminazione del fastidio dei cavi potrebbe essere il più grande vantaggio della realtà virtuale mobile. Nascono anche parole chiave come mobile, flessibile e portatile. Inoltre, il costo di investimento per i visori VR per PC/console è relativamente elevato, il che esclude direttamente molti utenti interessati alla realtà virtuale a causa del prezzo. Le versioni consumer di HTC Vive, Oculus e PSVR hanno un prezzo rispettivamente di circa 6.888, 3.800 e 2.600 yuan, escluso il PC/console di fascia alta necessario per l'output dei contenuti. Il modello Dapeng M2 completo ha un prezzo di soli 2.999 yuan. Ma perché i dispositivi VR non si evolvono verso un modello più economico, quello del “telefono cellulare”? Zuckerberg ritiene che, a lungo termine, la realtà virtuale diventerà la "piattaforma informatica di prossima generazione". In altre parole, la missione ultima della realtà virtuale è quella di sostituire i telefoni cellulari, anziché fungere semplicemente da estensione degli stessi. Pertanto, la forma del prodotto VR dovrebbe tendere a essere indipendente. A giudicare dalle recenti performance del mercato, da un lato i prodotti per telefoni cellulari sono limitati dalle prestazioni originali dei telefoni cellulari degli utenti, mentre dall'altro la bassa soglia di ingresso determina una qualità non uniforme del prodotto. I pochi prodotti di alta qualità sono difficili da promuovere a causa di problemi come la compatibilità con i modelli di telefoni cellulari. Il mercato dell'istruzione potrebbe avere maggiore importanza per i prodotti in scatola. In futuro, come ha sottolineato Chen Chaoyang, la realtà virtuale a livello desktop e quella a livello mobile coesisteranno sul mercato per molto tempo, ma dal punto di vista del volume di utenti, i dispositivi mobili all-in-one rappresentano la tendenza a lungo termine perché sono più vicini alla forma matura della realtà virtuale. 2. Quali sono i vantaggi per le aziende cinesi che entrano nel mercato della realtà virtuale all-in-one? Nel campo della scienza e della tecnologia, le aziende cinesi svolgono più un ruolo di seguaci e imitatori, e la situazione generale del settore della realtà virtuale non fa eccezione. Ma nello sviluppo della realtà virtuale all-in-one, sembra che stiamo fissando un punto di riferimento. Chen Chaoyang ritiene che la realtà virtuale domestica presenti vantaggi unici anche in termini di latenza, frequenza di aggiornamento, risoluzione dei problemi, regolazione dei sensori e ottica. Prendendo ad esempio il dispositivo all-in-one Dapeng VR, in termini di configurazione hardware, Dapeng M2 utilizza decine di tecnologie leader a livello internazionale, come lo schermo Samsung AMOLED 2K e il processore Samsung Exynos 7420, nonché le soluzioni di processori mobili di ARM. Non solo può fornire un'esperienza estremamente nitida, più velocemente dell'occhio umano, ma riduce anche notevolmente il consumo energetico e riduce al minimo le vertigini dei giocatori. Uno sviluppatore di giochi VR presente sul posto ha affermato che, rispetto ai team di sviluppo di giochi stranieri, lo sviluppo di giochi per PC/console può essere considerato il punto debole dei team di sviluppo di giochi nazionali, ma non sono deboli nel campo dei giochi per dispositivi mobili. Ora questo vantaggio può essere trasferito allo sviluppo di applicazioni VR mobili. Tra gli oltre 100 giochi VR di alta qualità pubblicati per la prima volta da Dapeng VR, ci sono molte opere locali, tra cui "Tank War" di Kaiying Network, "Fishing Master" di Chukong Tianyu, "Zombie Hunter" di Chengdu Virtual Dream, "Bloody Escape" di Hangzhou Dianli, "2016 Treasure House" e "Pumpkin Defense War" di COCOS Engine e "Spirit Hunter" di Beijing Internet Star Dream. Chen Chaoyang ha affermato che nell'App Store di Dapeng VR la quota degli sviluppatori raggiungerà il 90% e che i costi di sviluppo nella parte relativa al canale saranno ridotti al minimo. Quando si tratta di accumulo di contenuti, i primi arrivati hanno sempre un prezioso vantaggio in termini di tempo e Dapeng è senza dubbio un passo avanti in questo senso. Dapeng ha avviato una collaborazione con Aofei Entertainment, Kaiying Network, iQiyi, Wasu e altre aziende nei settori dei giochi e dei contenuti video. Il dispositivo all-in-one Dapeng VR è dotato dell'applicazione iQiyi VR integrata, che consente agli utenti di usufruire contemporaneamente di più risorse di alta qualità. Non solo, Dapeng ha anche creato un centro di test cloud per la realtà virtuale mobile per fornire "servizi di test completi" agli sviluppatori di applicazioni mobili in tutto il mondo. Chen Chaoyang ha annunciato durante la conferenza stampa che quest'anno si terranno la prima China-Europe VR Game Developer Competition e la seconda China 360° Video Development Competition. Se i dispositivi all-in-one rappresentano davvero il futuro della realtà virtuale, l'avvento di Dapeng M2 ci avvicina al futuro. Il 1° aprile, il dispositivo all-in-one Dapeng VR sarà disponibile per il crowdfunding su Taobao e avrai anche l'opportunità di vedere da vicino il futuro della realtà virtuale. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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