Non parlare di Steam Pills, il cui cuore sarà ferito alla fine quando se ne andrà

Non parlare di Steam Pills, il cui cuore sarà ferito alla fine quando se ne andrà

In occasione del Festival di Primavera cinese, Steam ha appena salutato la sua prima promozione speciale dedicata al Festival di Primavera, per accontentare i giocatori nazionali. Ciò che è stato inaspettato è che Steam, che "tratta bene la regione nazionale", ha accolto con favore il "Regolamento sulla gestione dei servizi di pubblicazione online" (di seguito denominato "Regolamento") emanato dal Ministero dell'Industria e dell'Informazione Tecnologica e dall'Amministrazione generale della stampa e delle pubblicazioni durante il Capodanno lunare.

Per un certo periodo, il panico della "fine di Steam" si è rapidamente diffuso tra i veri giocatori nazionali, e alcuni analisti hanno ritenuto che il viaggio di Steam in Cina sarebbe giunto al termine. Quindi la piattaforma Steam, che in Cina conta già 630.000 utenti attivi, abbandonerà davvero il mercato cinese a causa di un decreto governativo?

Il regolamento danneggia davvero Steam?

Secondo il testo completo del Regolamento che entrerà in vigore il 10 marzo 2016, le seguenti clausole interesseranno la piattaforma Steam.

L'articolo 10 stabilisce che le joint venture sino-straniere, le cooperative sino-straniere e le imprese a capitale estero non sono autorizzate a impegnarsi nei servizi di pubblicazione online e che la cooperazione di progetto con capitale estero nei servizi di pubblicazione online deve essere preventivamente segnalata all'Amministrazione generale della stampa e delle pubblicazioni per l'approvazione;

Gli articoli 11 e 12 stabiliscono che i server rilevanti devono essere archiviati in Cina;

Gli articoli 12 e 26 stabiliscono che le unità di servizi di pubblicazione online che pubblicano contenuti che riguardano argomenti importanti quali la sicurezza nazionale e la stabilità sociale devono seguire le procedure di archiviazione in conformità con le disposizioni dell'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione sulla gestione dell'archiviazione di argomenti importanti. Gli argomenti principali non registrati non verranno pubblicati.

L'articolo 13 stabilisce inoltre che coloro che forniscono servizi di pubblicazione online devono "ottenere una licenza per servizi di pubblicazione online in conformità alla legge, previa approvazione del dipartimento amministrativo responsabile della pubblicazione", e alle unità di servizi di pubblicazione online non è consentito prestare, affittare o vendere la licenza.

Chiunque si occupi di servizi di pubblicazione online o pubblichi giochi online (inclusi giochi online autorizzati da titolari di copyright esteri) senza autorizzazione verrà bandito, punito o ritenuto responsabile in conformità con le normative vigenti.

Le normative sottolineano inoltre espressamente che le pubblicazioni online non devono contenere contenuti che inducano i minori a imitare atti che violano la morale sociale e sono illegali e criminali, non devono contenere contenuti terrificanti, crudeli o altrimenti dannosi per la salute fisica e mentale dei minori e non devono contenere contenuti che rivelino la privacy personale dei minori.

A giudicare dal contenuto del "Regolamento", quasi tutte le clausole di cui sopra riguardano direttamente i punti essenziali della piattaforma di gioco Steam. Tuttavia, a giudicare dalla natura della piattaforma Steam e dai requisiti ufficiali ambigui, è improbabile che questa volta Steam ne risenta.

Nella nuova versione del "Regolamento", l'articolo 2 afferma chiaramente che "Il presente Regolamento si applica a coloro che forniscono servizi di pubblicazione online nel territorio della Repubblica Popolare Cinese". Steam è essenzialmente solo una società nazionale americana. Non è registrata in Cina e non ha personalità giuridica in Cina. È fondamentalmente diverso da Microsoft China e Sony China, che sono già entrate in Cina. Da questa prospettiva non è vincolato dai Regolamenti.

Il servizio fornito da Steam in Cina riguarda esclusivamente la vendita e la distribuzione di giochi su Internet. Non fornisce servizi specifici per la Cina e non ha una filiale cinese. Un insider del settore ha sottolineato che "il software di gioco venduto su Steam e sull'App Store di Apple sono simili per natura. Sono entrambe vendite di software su piccola scala che il mio paese ha chiaramente promesso di rendere legali secondo il quadro del WTO e non richiedono alcuna approvazione. Tutto il software che attualmente richiede l'approvazione è software che viene distribuito direttamente in Cina e fornisce servizi online in Cina".

Se Steam se ne andasse, chi avrebbe il cuore spezzato alla fine?

Dopo aver letto attentamente i "Regolamenti", si scopre che l'obiettivo principale dell'industria del gioco d'azzardo sono ancora i giochi online gestiti in Cina. Diverse voci menzionano specificamente la pubblicazione e la gestione di giochi online. Il messaggio espresso è che il Paese deve rafforzare la gestione dei giochi online e regolamentare il mercato dei giochi online. Se i dipartimenti competenti vogliono davvero regolamentare la piattaforma Steam, dovrebbero introdurre misure più dettagliate. Anche se l'implementazione di questo "Regolamento" avesse ripercussioni sulla piattaforma Steam, il risultato peggiore sarebbe che Steam venisse "bloccato" come Facebook e YouTube.

I primi a essere colpiti sono gli operatori nazionali. Da quando l'anno scorso Steam ha esteso il suo ramoscello d'ulivo alla Cina, un gran numero di giocatori si è rivolto alla piattaforma Steam. A differenza dei giochi per PS4, Xbox One e altre piattaforme già presenti in Cina, sulla piattaforma Steam i giochi non devono superare una serie di approvazioni e censure, consentendo ai giocatori di acquistare giochi ufficiali e autentici alla prima occasione. E il prezzo è molto più basso rispetto ai giochi per console e ad altre parti del mondo, il che è molto allettante per gli ex giocatori di giochi pirata. Dopo essere stati "bloccati", i giocatori che hanno già effettuato l'accesso al gioco saranno inevitabilmente preoccupati che i giochi già acquistati sulla piattaforma Steam vengano eliminati. Allo stesso tempo, i giocatori che hanno intenzione di adottare Steam rimarranno esclusi per un certo periodo di tempo.

Per il mercato interno dei videogiochi, l'abitudine dei giocatori di pagare per giochi autentici, che avrebbe potuto essere coltivata attraverso la piattaforma Steam, è destinata a fallire. Ciò inciderà anche sull'entusiasmo degli sviluppatori di giochi che si stanno preparando a passare alla piattaforma Steam. Una volta bloccato, ciò significherebbe che gli sviluppatori perderebbero un gran numero di giocatori nazionali, il che rappresenterebbe senza dubbio un duro colpo per il mercato nazionale dei videogiochi indipendenti, che ha appena iniziato a decollare.

In effetti, episodi di panico politico simili si sono verificati più di una volta nel settore dei giochi. In precedenza, anche Xbox One e PS4 avevano dovuto affrontare eventi negativi, come ostacoli politici e segnalazioni durante il loro viaggio verso la Cina, ma sono comunque riuscite a superare il test. Da una prospettiva più ampia, il mercato nazionale dei videogiochi finirà per uscire dal suo precedente isolamento e integrarsi con il mercato internazionale dei videogiochi, e Steam è sicuramente una finestra importante che consente ai giocatori di comprendere il mondo dei videogiochi.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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