A giudicare dalle proporzioni sopra indicate, i giochi per dispositivi mobili hanno il maggior numero di giochi approvati, ma il numero di giochi per dispositivi mobili lanciati è anche il più alto rispetto ad altre piattaforme. Non ci sono dati precisi sul numero totale di giochi per dispositivi mobili nel 2015, ma riferendosi ai 14.000 del 2014, ci sono almeno 10.000 giochi nel 2015. Vale a dire che meno del 5% dei giochi per dispositivi mobili sono approvati normalmente. Pochi giorni fa, il Game Working Committee ha pubblicato il China Game Industry Report del 2015, da cui emerge che nel 2015 l'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione ha approvato la pubblicazione di circa 750 giochi, di cui oltre 370 per dispositivi mobili. Questi dati dimostrano che la maggior parte dei giochi nazionali non è stata approvata, il che ha portato a un grave caos sul mercato. Solo 370 dei 10.000+ giochi per dispositivi mobili sono stati approvati e il tasso di approvazione per i giochi per dispositivi mobili è inferiore al 5%. Il rapporto ha menzionato che nel 2015 l'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione ha approvato la pubblicazione di circa 750 giochi, di cui l'11,2% era costituito da giochi per client, il 32,8% da giochi web, il 6,3% da giochi per TV e il 49,7% da giochi per dispositivi mobili. A giudicare dalle proporzioni sopra indicate, i giochi per dispositivi mobili hanno il maggior numero di giochi approvati, ma il numero di giochi per dispositivi mobili lanciati è anche il più alto rispetto ad altre piattaforme. Non ci sono dati precisi sul numero totale di giochi per dispositivi mobili nel 2015, ma riferendosi ai 14.000 del 2014, ci sono almeno 10.000 giochi nel 2015. Vale a dire che meno del 5% dei giochi per dispositivi mobili sono approvati normalmente. Perché si verifica questo fenomeno? Le ragioni principali sono le seguenti: 1. Richiede molto tempo Si dice che per lanciare un gioco sia generalmente necessario presentare la domanda al Ministero della Cultura e ottenere l'approvazione dell'Amministrazione statale per la stampa, l'editoria, la radio, il cinema e la televisione. Il processo di approvazione da parte del Ministero della Cultura è relativamente rapido e solitamente può essere completato in circa un mese. Il processo di approvazione da parte dell'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione richiede molto tempo, solitamente dai 4 ai 6 mesi. Il mercato dei giochi per dispositivi mobili è in rapida evoluzione ed è noto per il suo breve ciclo di vita. In media, un prodotto ha una durata di vita di soli 2 o 3 mesi. Se si segue la normale procedura di approvazione, ci vorranno almeno 5 mesi per completarla. Un tempo così lungo è fatale per i giochi per dispositivi mobili. 2. Documenti di approvazione complicati I giochi per dispositivi mobili sono prodotti culturali, quindi è naturale che siano registrati presso il Ministero della Cultura. Il motivo per cui devono essere approvati dall'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione è principalmente quello di ottenere un "numero di versione", perché senza un numero di versione non sono consentiti addebiti per la ricarica. In un elenco dettagliato delle domande per i numeri di versione fornito da un addetto ai lavori del settore, Game Gyro ha scoperto che se un gioco deve essere approvato, oltre alle informazioni di base del gioco, è anche necessario fornire vari certificati aziendali, inclusi anche 2 telefoni cellulari dotati di schede SIM, una ricarica di almeno 200 yuan e la masterizzazione di CD, ecc. Sebbene non si possa dire che sia estremamente macchinoso, richiede comunque molto tempo e impegno. Tuttavia, il tasso di approvazione è relativamente alto. In pratica, tutti i giochi per dispositivi mobili inviati per la revisione possono essere superati. Tuttavia, se durante il processo vengono individuate aree non qualificate, sarà necessario modificarle finché non saranno approvate. 3. Ci sono troppi giochi per dispositivi mobili da monitorare Grazie alla bassa soglia di ingresso, i giochi per dispositivi mobili hanno iniziato a crescere a un ritmo esponenziale dal 2012, con oltre 10.000 nuovi giochi per dispositivi mobili rilasciati ogni anno. Se ogni modello seguisse il processo sopra descritto, sarebbe necessaria un'enorme quantità di manodopera per essere completato, ma il numero di supervisori sarebbe limitato, il che inevitabilmente renderebbe difficile bilanciare tutti gli aspetti. 4. Nessun meccanismo di punizione rigoroso Dal punto di vista legale, l'approvazione dei giochi per dispositivi mobili è obbligatoria. Tuttavia, per i motivi sopra menzionati, nonostante l'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione abbia dichiarato ogni anno che avrebbe preso provvedimenti contro i giochi per dispositivi mobili, non è mai riuscita a farlo. Sebbene oltre il 95% dei giochi per dispositivi mobili non sia stato recensito, quasi nessun gioco è stato punito o rimosso dagli scaffali per mancanza di recensioni. Anche la mancanza di un chiaro meccanismo sanzionatorio è una delle cause principali di questo fenomeno. Le piccole aziende risparmieranno il più possibile, mentre le grandi società quotate seguiranno le normali procedure. Come accennato in precedenza, meno del 5% dei giochi ha superato la revisione e si tratta fondamentalmente di giochi per dispositivi mobili lanciati da grandi società quotate in borsa. Per le piccole aziende, poiché la mancata revisione non avrà alcun impatto sul gioco, ovviamente risparmieranno il più possibile. Per le grandi società quotate in borsa, invece, la situazione è diversa. In genere, le aziende produttrici di videogiochi non hanno praticamente alcuna privacy dopo essere diventate pubbliche e tutti gli aspetti devono essere aperti e trasparenti. Pertanto, per avviare il gioco è necessario seguire la normale procedura. Tuttavia, secondo gli addetti ai lavori del settore, le grandi aziende possono ottenere una licenza di gioco prima che il gioco venga messo online e non ne hanno bisogno durante il periodo di prova. Tuttavia, se verranno scoperti, saranno multati. Impatto sui giochi per dispositivi mobili: violazioni e prodotti piratati sono dilaganti L'Amministrazione statale per la stampa, le pubblicazioni, la radio, il cinema e la televisione, denominata Amministrazione nazionale del copyright, è principalmente responsabile dell'editoria di notizie, della radio, del cinema e della televisione e della gestione del copyright. La conseguenza indiretta del fatto che i giochi per dispositivi mobili non superano questo livello di approvazione è che le violazioni e i prodotti piratati dilagano. Dopo l'esplosione dei giochi per dispositivi mobili, il mercato è stato invaso da varie opere rivisitate che utilizzano vari IP. La maggior parte di essi sono di bassa qualità, ma poiché utilizzano IP più popolari, riescono ad attrarre un'ondata di utenti. Grazie al basso costo, anche se non generano grandi guadagni, possono comunque essere considerati redditizi. Un rapporto sui dati dell'anno scorso ha evidenziato che tra gli oltre 1.100 giochi per dispositivi mobili lanciati in un determinato mese, solo il 5% erano prodotti con IP autentici, il che dimostra la gravità del fenomeno della pirateria. Tuttavia, con l'aumento del numero di prodotti IP autentici e il rafforzamento della consapevolezza del copyright, il fenomeno della pirateria del copyright IP potrebbe migliorare ulteriormente nel 2016. Se non verrà introdotto alcun meccanismo di punizione obbligatorio per l'approvazione dei giochi, molto probabilmente lo status quo continuerà. Tuttavia, fonti pertinenti hanno rivelato che la supervisione in materia potrebbe essere rafforzata nel 2016. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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