Il capo del gaming di Sony: la realtà virtuale sarà il futuro del gaming

Il capo del gaming di Sony: la realtà virtuale sarà il futuro del gaming

La rivista Fortune ha pubblicato questa settimana un articolo in cui si afferma che Sony, già leader nel mercato delle console per videogiochi, sta puntando sulla tecnologia della realtà virtuale. Shuhei Yoshida, l'uomo dietro il business dei videogiochi di Sony, ha recentemente rilasciato un'intervista esclusiva alla rivista Fortune, spiegando le sue opinioni sul dispositivo di realtà virtuale di Sony, Playstation VR. Di seguito il testo completo dell'articolo:

Sony Computer Entertainment ha in programma di lanciare il suo visore per realtà virtuale PlayStation VR nel 2016. Sony ha attualmente sviluppato più di 50 giochi per questo prodotto. Al recente evento PlayStation Experience di San Francisco, Sony ha fornito 49 prototipi di dispositivi da provare per i giocatori; tra i giochi correlati figurano "RIGS: Mechanized Combat League", "Warzone" e "Harmonix Music VR".

Shuhei Yoshida, presidente di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, è molto ottimista riguardo alla tecnologia della realtà virtuale. Ritiene che ci saranno abbondanti opportunità in questo campo finché gli utenti saranno invogliati a sperimentarlo in prima persona. Sony sta promuovendo PS VR a più di 30 milioni di giocatori PS4 in tutto il mondo e l'offerta di prove sarà un elemento fondamentale di questa iniziativa. Tuttavia, gli scenari applicativi della realtà virtuale non si limitano ai giochi. Nell'intervista, Shuhei Yoshida spiega perché la realtà virtuale diventerà il futuro.

D: Prima che PS VR venga messo in vendita l'anno prossimo, in che modo i primi dispositivi come Samsung Gear VR e Google Cardboard influenzeranno l'adozione della tecnologia della realtà virtuale tra i consumatori?

Shuhei Yoshida: Per raggiungere un pubblico più vasto, questi sistemi VR basati su dispositivi mobili, in particolare Gear VR, possono gestire molto bene video e foto a 360 gradi. Gli utenti possono avere un'esperienza positiva quando utilizzano questi sistemi. Nonostante le prestazioni limitate rispetto ai sistemi di fascia alta come PS VR, Oculus e Vibe, alcuni di questi giochi per dispositivi mobili hanno un design accattivante. La realtà virtuale è ancora un sistema sperimentale che non molte persone hanno sperimentato prima, quindi questi sistemi portatili e mobili saranno utili e potranno facilmente consentire agli utenti non del settore tecnologico di sperimentare video o giochi di realtà virtuale.

D: Quali sono state le sfide iniziali nell'aiutare gli utenti a comprendere l'esperienza VR?

Shuhei Yoshida: Ci vuole un po' di tempo, ma l'esperienza è molto significativa. Una volta che i sistemi di fascia alta saranno disponibili in formato consumer, molte più persone li avranno nelle loro case. Vedremo gli utenti invitare altre persone, come amici e familiari, a provare i loro dispositivi. Ma nonostante rappresentino il gruppo di persone più influente, trovano anche difficile descrivere le proprie esperienze. Quindi il modo migliore per promuovere questo nuovo mezzo è quello di convincere le persone a provarlo e a discutere delle proprie esperienze all'interno delle proprie cerchie. Questa tendenza si concretizzerà rapidamente, non appena tutto sarà immesso sul mercato entro la fine dell'anno prossimo. Ci auguriamo che questo tipo di prodotto possa suscitare l'entusiasmo delle persone, generare passaparola e invogliare più persone a provarlo. Poiché queste esperienze sono potenti, sono molto ottimista.

D: Stiamo già assistendo alla realizzazione di video a 360 gradi per dispositivi di realtà virtuale da parte di aziende di Hollywood e di altri luoghi. Quale ruolo pensi che avranno le esperienze VR non legate al gaming nell'ecosistema PS VR?

Shuhei Yoshida: Queste esperienze saranno molto importanti. Sono un grande fan dei video e delle esperienze a 360 gradi prodotti dalle aziende di intrattenimento e dalle startup emergenti. È chiaro che vedono l'impatto e la potenza di questo nuovo mezzo. In un'esperienza del genere, le persone hanno la sensazione di essere sulla scena della sparatoria, anziché stare sedute a casa a guardare la TV. La potenza di questo mezzo può essere espressa anche in forme diverse dal gioco. In molti casi, offrire un'esperienza di questo tipo è meglio del gaming puro e semplice, il che attirerà più utenti verso questo mezzo. La loro reazione potrebbe essere: "Wow, questa è una cosa che dovrei imparare. È più di un semplice nuovo modo di giocare". La realtà virtuale potrebbe aprire nuove strade all'apprendimento e aiutarci a comprendere meglio il mondo. Ci auguriamo che la realtà virtuale possa migliorare anche la salute di alcune persone. In questo modo, più persone potranno vedere la tecnologia, indipendentemente dal fatto che vi prestino attenzione o meno. Queste applicazioni non legate al gaming svolgeranno un ruolo fondamentale nel promuovere tutti i nuovi sistemi VR.

D: In che modo la realtà virtuale introdurrà nuovi generi di gioco nell'industria dei videogiochi?

Shuhei Yoshida: La realtà virtuale è un mezzo completamente nuovo e i migliori giochi di realtà virtuale non appariranno all'improvviso, come è accaduto con lo sviluppo di giochi su piattaforme mobili o su Facebook. Su queste nuove piattaforme tecnologiche, le aziende di videogiochi di maggior successo non sono i tradizionali editori di giochi, bensì piccole startup che da molti anni si concentrano sullo sviluppo di giochi basati sulle nuove tecnologie. Mi aspetto che una situazione simile si verifichi nel mercato dei giochi VR. Ci auguriamo che l'intera industria del gaming riesca a svilupparsi con questa nuova tecnologia, ma i lavori di maggior successo saranno quelli che non ci saremmo mai aspettati, con nuove IP (proprietà intellettuale) o nuovi contenuti di gioco, incentrati sull'uso della tecnologia della realtà virtuale per offrire esperienze eccellenti.

D: Che tipo di supporto pensi che riceverà PS VR dagli sviluppatori nelle sue fasi iniziali?

Shuhei Yoshida: Sono ottimista riguardo alla realtà virtuale. Stiamo assistendo a un'intensa attività di sviluppo di giochi che sfruttano questa tecnologia. Abbiamo visto piccoli team di sviluppatori esperti. Ad esempio, il team dietro Golem include diversi sviluppatori di Halo. Anche altri sviluppatori di giochi puntano a sviluppare giochi di realtà virtuale a lungo termine. Pertanto, anche se molti team sono piccoli e i loro giochi non sono dei campioni di incassi, la qualità dell'esperienza utente è molto buona perché questi team hanno sviluppatori esperti.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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