L'integrazione dell'interazione sociale + dell'intelligenza sportiva competitiva inaugurerà una nuova era di giochi somatosensoriali

L'integrazione dell'interazione sociale + dell'intelligenza sportiva competitiva inaugurerà una nuova era di giochi somatosensoriali

La scorsa settimana si è conclusa con successo la China Internet Audiovisual Conference del 2015. All'Home Entertainment Expo organizzato dall'azienda, i produttori di videogiochi hanno mostrato le loro competenze e il pubblico si è divertito molto. Grazie alla sua profonda conoscenza e alla sua accurata padronanza del campo del gaming somatosensoriale, Yunzhi Interactive ha vinto lo Star Award all'Home Entertainment Show della China Internet Audiovisual Conference, come miglior piattaforma di gaming somatosensoriale.

Yunzhi Interactive si concentra da tempo sul campo del "body sensing". I suoi prodotti sono stati costantemente migliorati durante il processo di iterazione e la forma finale è più in linea con la domanda del mercato. Non sorprende quindi che in questa conferenza abbiamo ricevuto un riconoscimento unanime da parte del settore. Anche Sports Plus ha attirato molta attenzione nella comunità dei videogiocatori in questa fiera. È possibile notare che i risultati ottenuti da Yunzhi Interactive nei giochi somatosensoriali sono stati ampiamente riconosciuti dal settore e dagli utenti.

Collegare le famiglie e creare felicità

Questa volta, l'ultimo prodotto di Yunzhi Interactive "Sports Plus 5: A Collection of Physically Sensing Sports" è stato presentato alla mostra e ha ricevuto grande attenzione da parte dei visitatori. È ovvio che questo prodotto è destinato all'intera popolazione e a un pubblico di tutte le età. A giudicare dalla situazione in fiera, questa serie di giochi è davvero amata dai giocatori di tutte le età.

Un giocatore pluripremiato ha dichiarato sulla scena: "Penso che Sports Plus sia il miglior gioco somatosensoriale del momento. Non solo mi ha fatto vincere premi generosi, ma ha anche portato molta gioia a tutta la nostra famiglia. È davvero una fantastica piattaforma di svago e intrattenimento per gli utenti della famiglia". Un impiegato ci ha raccontato che passa tutto il giorno seduto davanti al computer e non fa esercizio fisico. Giocare ai giochi Sports Plus dopo il lavoro non solo allunga i suoi muscoli, ma gli consente anche di comunicare con la sua famiglia attraverso l'interazione. Ciò coincide con la filosofia aziendale di Yunzhi Interactive di "collegare le famiglie, creare felicità".

In realtà, i giochi somatosensoriali divertenti e interessanti sono solo la forma di presentazione del prodotto Yunzhi Interactive agli occhi del consumatore. In un'intervista esclusiva con , Yao Bin, CEO di Yunzhi Interactive, ha affermato che Yunzhi Interactive non fornisce un semplice gioco, ma un set completo di servizi di gioco legati alla sfera somatosensoriale.

Servizi>Giochi Crea la piattaforma di servizi di gioco somatosensoriale più professionale

Si può dire che il modello di business di Yunzhi Interactive sia unico nel settore mondiale dei giochi somatosensoriali. "Forniamo una console di gioco virtuale con rilevamento del movimento e costruiamo il nostro sistema basato su Android per formare un servizio di gioco completo con rilevamento del movimento. Qualsiasi TV o TV box deve solo integrare un apk molto piccolo (2-3M) per ottenere il servizio di gioco social con rilevamento del movimento." Yao Bin ha spiegato: "Per la piattaforma TV, siamo un componente. Finché la piattaforma avrà bisogno di giochi con rilevamento del movimento, potremo fornirli. Ovviamente, alcune modifiche devono essere apportate per ambienti diversi".

Si dice che Yunzhi Interactive abbia fornito servizi di gioco somatosensoriale a molti canali o operatori. Ha collaborato con Xiaomi per sviluppare "Xiaomi Gym", ha collaborato con LeTV per "LeTV Sports Club", ha fornito il pacchetto nazionale "Love Game Sports Package" per la piattaforma di giochi per telecomunicazioni Love Game e ha fornito il pacchetto di gioco somatosensoriale "Sports in 'Wo'" per Guangdong Unicom. Durante la cooperazione, Yunzhi Interactive ha esplorato un modello di gestione congiunta e di condivisione cooperativa degli utili, impegnandosi a raggiungere un risultato vantaggioso per tutti a lungo termine. In futuro Yunzhi potrebbe supportare anche sviluppatori terzi basandosi sul proprio sistema.

I giochi social + competitivi inaugurano una nuova era di giochi somatosensoriali che superano Wii

Oltre alle sensazioni fisiche, l'ambito dei servizi offerti da Yunzhi Interactive comprende anche l'interazione sociale e la competizione. Prendiamo come esempio la sua collaborazione con canali e operatori. Sebbene i terminali utilizzati dagli utenti siano diversi, sono tutti socialmente connessi. Yao Bin ritiene che esistano esigenze sociali trasversali tra parenti e amici e che ciò di cui gli utenti hanno bisogno sia un intrattenimento sociale di massa. In questo senso, Sports Gaga ha preso l'iniziativa di fare dei tentativi.

"Giochi competitivi, giochi per famiglie, facili vincite di premi, queste sono cose che la Wii non ha, e la Kinect ne ha ancora meno", ha affermato orgoglioso Yao Bin. "Siamo somatosensoriali + sociali + competitivi. Per la parte somatosensoriale, abbiamo imparato da Wii (impugnatura) e Kinect (telecamera). Il nostro prossimo piano è di combinare i due in uno e lanciare un gioco con impugnatura + telecamera." In altre parole, dal punto di vista somatosensoriale, Yunzhi Interactive realizzerà la combinazione di Wii e Xbox Kinect, rafforzando al contempo i concetti di interazione sociale e competizione. Yao Bin ritiene che questa modalità offra un'esperienza più perfetta, rappresenti la direzione di sviluppo dei giochi somatosensoriali e che la modalità console di gioco verrà gradualmente eliminata.

A giudicare dalla situazione attuale, il vantaggio in termini di costi di Yunzhi Interactive è ovvio. Il costo dell'hardware della console tradizionale più i giochi supera i mille yuan, ma tramite la piattaforma interattiva Yunzhi, gli utenti devono solo acquistare un telecomando con sensore di movimento da 99 yuan per realizzare la funzione di gioco con modalità di rilevamento del movimento social. Come dice Yao Bin, significa "spendere il 10% del prezzo e ottenere il 120% dell'esperienza".

Secondo Yao Bin, nel 2016 il concetto generale di Yunzhi Interactive di "rilevamento corporeo + interazione sociale + competizione" verrà ulteriormente trasmesso agli utenti attraverso prodotti, come il lancio di un nuovo marchio di eventi "Body Sensing Total Mobilization". "Il nostro obiettivo è riportare gli utenti davanti allo schermo televisivo attraverso la percezione fisica e connetterli tramite l'interazione sociale." Riteniamo che, grazie all'ausilio del metodo di gioco basato sulla rilevazione fisica, più adatto agli schermi TV, ai salotti e alle case, Yunzhi Interactive contribuirà sicuramente allo sviluppo del mercato cinese dei videogiochi per TV, dal potenziale elevato.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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