Scopri il valore della creazione ACG. Chi sarà l'incubatore IP di ACG?

Scopri il valore della creazione ACG. Chi sarà l'incubatore IP di ACG?

La controversia sul copyright di "The Legend of Miyue" ha fatto notizia e la causa sui diritti d'autore dell'opera originale e dell'adattamento televisivo non è ancora giunta a una conclusione. Tuttavia, il fatto che un romanzo online IP pubblicato da Jinjiang Literature Network sia diventato una serie televisiva popolare nella maggior parte della Cina era quasi inimmaginabile dieci anni fa. Abbiamo assistito all'incubazione di IP originali nell'ultimo decennio, ma ci sono ancora anni di creazioni bidimensionali accumulate che aspettano di essere scoperte.

È arrivata l'era della seconda dimensione IP

Jinjiang Literature Network, in quanto rappresentante della prima generazione di incubazione di proprietà intellettuale originale sulla rete Internet cinese, ha inizialmente raccolto un gran numero di creazioni bidimensionali dei fan, per poi trasformare i romanzi originali in romanzi mainstream. Negli ultimi due anni sono emersi molti casi di successo.

I forum rappresentati da Tianya hanno introdotto l'interazione nella creazione della proprietà intellettuale. Negli ultimi anni, un gran numero di post interessanti generati su Tianya sono diventati la fonte per la creazione di film: "Go Away Tumor King" e "Ghost Blows Out the Light" sono entrambi super IP di Tianya.

La cultura del cerchio si è tramandata dal foro fino ai giorni nostri. Siti web di sbarramento come le stazioni A e B hanno notevolmente migliorato l'interattività, e piattaforme di streaming live come Douyu hanno inoltre fornito agli autori di base una piattaforma per presentare le loro opere in modo più intuitivo.

Uno dei motivi principali per cui il mondo bidimensionale è collegato all'incubazione della proprietà intellettuale è che le identità della proprietà intellettuale originale e dei ricreatori bidimensionali si sovrappongono in larga misura. Fino a qualche anno fa, l'identità dei ricreatori 2D doveva essere tenuta nascosta. Tuttavia, quando il 2D è diventato un attributo indispensabile per i futuri consumatori target, i creatori 2D hanno scoperto che i loro hobby possono essere esposti al sole e diventare parte dell'economia dominante.

Facendo riferimento ai dati esteri, il valore della produzione di animazione generale nel solo Giappone ha raggiunto i 13,2 miliardi di dollari USA nel 2014, mentre i dati per il più ampio settore bidimensionale non possono essere conteggiati. Dieci anni fa la quota di mercato della Cina era inferiore ai 10 miliardi, mentre oggi ha raggiunto i 100 miliardi di yuan. Questo risultato è stato raggiunto nonostante il mercato non sia ancora del tutto sviluppato, il che significa che c'è ancora molto spazio per la crescita futura. Se unissimo le forze con l'industria pan-dell'intrattenimento, il mercato diventerebbe enorme.

Incubatore IP

Tutti conoscono gli incubatori aziendali, che forniscono una serie di servizi alle aziende in fase iniziale in uno spazio centralizzato per aiutarle a crescere. Portare questo concetto in questo campo significa fornire uno spazio vitale per gli IP originali e coltivare IP con estensioni avanzate e che possano essere commercializzati.

Come attrarre al meglio i fan della seconda dimensione è senza dubbio una cosa naturale, e l'ingresso di capitali in vari O2O è diventato un trend inarrestabile. L'incubatore IP potrebbe essere ancora un concetto che non è stato ancora messo sul tavolo, ma il funzionamento di varie piattaforme sta silenziosamente raccogliendo gli elementi necessari:

Innanzitutto, quando i creatori si riuniscono, non c'è niente di più importante che essere riconosciuti dalla maggioranza degli autori. Perché un'opera nasce dalla richiesta dei fan. Solo quando l'autore riconosce la piattaforma e i fan riconoscono l'opera è possibile creare una proprietà intellettuale popolare. Un incubatore di proprietà intellettuale qualificato dovrebbe essere in grado di combinare le richieste e le esigenze di autori e fan, aiutare le loro opere a determinare il posizionamento e il tono di mercato e approfondire le opere approfondite per aumentare la fidelizzazione dei fan.

In secondo luogo, il mondo bidimensionale ha una forte cultura circolare e attributi sociali. È quasi impossibile per i creatori 2D lavorare a porte chiuse. Forse è addirittura esagerato affermare che l'interazione sociale sia la forza trainante della loro creazione. Secondo i dati, la Cina conta attualmente 260 milioni di utenti 2D, la maggior parte dei quali sono giovani intorno ai 20 anni, dotati di un proprio potere di consumo e di un bisogno essenziale di interazione sociale. La creazione di interazioni sociali basate sui cerchi può a sua volta promuovere la produzione di contenuti bidimensionali.

In terzo luogo, l'output della sottocultura di nicchia della seconda dimensione nella cultura dominante. Ad esempio, i film sono una forma di consumo di intrattenimento relativamente popolare e la combinazione di film e contenuti bidimensionali può aiutare ad abbattere il muro dimensionale e generare profitti nel mainstream. Non appena sono usciti, i film sui supereroi Marvel hanno incassato miliardi di dollari al botteghino in tutto il mondo e il loro punto di partenza erano ancora i fumetti bidimensionali. Un tempo anche il rock era considerato un genere ribelle e anticonformista, ma oggi la Rock and Roll Hall of Fame è un premio straordinario, che si colloca a soli 20 o 30 anni dalla nascita del rock.

Infine, l'operazione di capitale. Attualmente, giganti come Tencent, NetEase e Alibaba sono in competizione per investire in piattaforme di incubazione della proprietà intellettuale, offrendo un forte sostegno finanziario per incoraggiare i creatori più brillanti a creare proprietà intellettuale.

 

Il mondo bidimensionale sta infrangendo i confini tra bidimensionale e tridimensionale, reale e virtuale, e diventerà sempre più importante nel settore dell'intrattenimento. In realtà, il settore bidimensionale richiede che molte aziende a monte, a metà e a valle collaborino su questo layout. Naturalmente, la fonte di tutto è ancora la proprietà intellettuale originale di alta qualità.

Infatti, tutti promuoveranno consapevolmente cose buone e attireranno i fan del 2D con un atteggiamento sincero. Non si tratta solo di creare una comunità di consumo di contenuti 2D, ma anche di creare una grande piattaforma di incubazione di IP 2D come le straniere WorldCosplay, pixiv e niconico. Quando potremo vederlo in Cina?

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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