Le startup di occhiali VR sono in forte espansione e questi produttori sono davvero bravi

Le startup di occhiali VR sono in forte espansione e questi produttori sono davvero bravi

Il 26 marzo 2014, Facebook ha speso 2 miliardi di dollari per acquisire Oculus, azienda produttrice di apparecchiature per la realtà virtuale, accendendo l'entusiasmo della società per la realtà virtuale. Sebbene il mercato degli utenti non sia ancora decollato, gli imprenditori in questo settore sono già in viaggio. Solo nel Paese sono attualmente presenti sul mercato e in vendita più di 50 prodotti correlati agli occhiali VR. A Shenzhen ci sono sempre più imprenditori pronti a fare la loro mossa. Anche quando si tratta di prodotti specifici, ci sono vari trucchi e stratagemmi. Devo dire che gli imprenditori che operano in settori affini sanno davvero come divertirsi.

Per coloro che speculano sui concetti, quanto è grande il mercato per questo?

Alla domanda su quando sarebbero stati lanciati i fantastici occhiali per la realtà virtuale visti nei film di Hollywood, il CEO di Facebook Zuckerberg ha risposto: "Potrebbero volerci cinque o addirittura 12 anni per realizzare un prodotto del genere", il che significa che Oculus dovrà aspettare fino al 2027 per trasformare il suo sogno in realtà. Ma il mercato degli occhiali per la realtà virtuale ha reagito in modo molto più ottimistico. Dagli occhiali VR "Dream God" di Sony presentati all'E3 , che saranno lanciati nel 2016 e venduti a circa 3.000 RMB, agli occhiali per realtà virtuale ViewMaster di Google che costano solo 30 dollari, fino al lancio da parte della nazionale Baofeng Video di una versione con guscio di carta del "Baofeng Magic Mirror" a 9 RMB senza spese di spedizione, il mercato degli occhiali per realtà virtuale ha assistito a una crescita esponenziale per un certo periodo. Il team di Oculus ha anche annunciato di recente che la versione consumer di Oculus Rift verrà lanciata nel primo trimestre del 2016 e potrebbe essere aperta al pre-ordine alla fine del 2015.

Oggi, non solo i grandi nomi come Google e Facebook sono entrati nel mercato degli occhiali per realtà virtuale, ma anche i produttori di hardware tradizionali come Samsung e Sony si sono uniti. Ci sono numerosi imprenditori in Cina che sono impegnati nel campo degli occhiali per realtà virtuale. "Baofeng Magic Mirror" è addirittura considerato il creatore del mito del limite giornaliero di Baofeng Video. Sebbene al giorno d'oggi gli occhiali per la realtà virtuale siano diventati una vera e propria mania, tutti si chiedono: quanto è grande il mercato degli occhiali virtuali, che attrae così tanti giganti e imprenditori?

All'inizio di aprile di quest'anno, la banca d'investimento Digi-Capital ha pubblicato un ultimo rapporto in cui si afferma che entro il 2020 il mercato delle apparecchiature per la realtà virtuale raggiungerà solo i 30 miliardi di dollari. Tuttavia, altri dati di ricerche di terze parti mostrano che, una volta che la tecnologia della realtà virtuale avrà raggiunto la popolarità, è probabile che il mercato dei soli giochi e video supererà un trilione di yuan. I dati dei due report sopra riportati prevedono il futuro da due dimensioni diverse. Non c'è dubbio che la stima ottimistica del settore della realtà virtuale è che genererà un mercato di mille miliardi di yuan, grazie allo spazio immaginativo illimitato della tecnologia della realtà virtuale in settori quali giochi, film, assistenza medica e istruzione. Tuttavia, questa previsione pessimistica non è priva di fondamento. Attualmente, gli occhiali per la realtà virtuale presentano ancora numerose difficoltà, tra cui principalmente difetti "hard" a livello hardware e difetti "soft" a livello di tecnologia e contenuti correlati.

I limiti giornalieri multipli di Baofeng Video aumentano

Che il mercato sia ottimista o pessimista, ciò non impedisce a Storm Video di sfruttare il trend della "realtà virtuale" per raggiungere ripetutamente il limite giornaliero. Il 24 marzo 2015, Baofeng Video è stata quotata su ChiNext con un prezzo di apertura di 9,43 RMB e un valore di mercato di 1,234 miliardi di RMB. Ma la cosa sorprendente è che Storm Video ha raggiunto un aumento del limite giornaliero senza precedenti di 30 volte nei primi 31 giorni. Al 25 giugno, il prezzo delle azioni di Baofeng Video aveva raggiunto i 307 RMB e il valore di mercato di Baofeng Video aveva superato i 30 miliardi di RMB. Tuttavia, durante questa settimana, il prezzo delle azioni di Storm Technology ha subito cinque ribassi, scendendo da 327 yuan a 181 yuan.

Tutto questo ha molto a che fare con il progetto di occhiali per realtà virtuale lanciato da Baofeng Video nel luglio 2014. Il 1° settembre 2014, Baofeng Video ha rilasciato la prima generazione di Baofeng Magic Mirror, al prezzo di 99 RMB. Solo tre mesi dopo, è stata rilasciata la seconda generazione del prodotto. Quest'anno, il 4 giugno, è stata presentata la terza generazione di StormBox. Questa cronologia è strettamente correlata alla curva del limite giornaliero di Storm Video. Non c'è dubbio che la realtà virtuale sia la forza più potente dietro il limite giornaliero di Storm Video.

Baofeng Video è stata la prima a smantellare VIE e a quotarsi sul mercato azionario di classe A. A causa dell'aumento del valore di mercato, si vociferava che Qihoo 360, Jiayuan.com e Momo avrebbero seguito l'esempio e smantellato VIE per quotarsi sul mercato azionario di classe A. Ma dietro l'alto prezzo delle azioni di Baofeng Video si nasconde una performance desolante. Un singolo lettore video difficilmente può apportare nuova vitalità. Il CEO Feng Xin, preoccupato, ha deciso di saltare direttamente i due principali ostacoli della piattaforma e dell'ecologia e di entrare nel campo della realtà virtuale. Questa mossa gettò le basi per il successivo mito di Storm Video come titolo azionario mostruoso, ma il settore dei lettori video su cui era stato fondato mostrò un andamento di graduale marginalizzazione.

Ciò è strettamente correlato al modo in cui gli utenti guardano i video. Molte persone preferiscono guardare "online". È scontato che il settore dei lettori video sia stato marginalizzato e la scommessa di Storm Video sugli occhiali per la realtà virtuale sembra essere la scelta migliore al momento.

Il concetto di occhiali per realtà virtuale ha reso Baofeng Video popolare nel mercato dei capitali. In occasione del lancio del prodotto di terza generazione Baofeng Magic Mirror, il CEO di Baofeng Video, Feng Xin, non solo ha presentato le caratteristiche del nuovo prodotto di terza generazione, ma ha anche illustrato il layout di Baofeng Magic Mirror nella filiera della realtà virtuale e della realtà aumentata, e ha affermato che la creazione di un ecosistema di concorrenza monopolistica sarà l'inevitabile percorso futuro per Baofeng Video.

A tal fine, Feng Xin ha suddiviso la costruzione dell'ecosistema in cinque fasi: la prima consiste nel fornire l'SDK agli sviluppatori e ai produttori di occhiali terzi; il secondo passo è aumentare la produzione di contenuti; il terzo passo è quello di collaborare con i maggiori agenti nazionali di telefonia mobile per i canali offline; 4. Costruire un incubatore di realtà virtuale; Il quinto passo è la creazione del Songhe Baofeng VR Investment Fund. I cinque passaggi ruotano attorno a: contenuto personalizzato + ecosistema di layout dell'hardware periferico.

Tuttavia, nonostante le favorevoli condizioni di mercato, la strategia di Baofeng Video per gli occhiali per realtà virtuale non è una strada facile e scontata. Oltre all'impatto provocato dal lancio dei propri occhiali per realtà virtuale da parte di colossi come Google, Facebook, Samsung e Sony nei prossimi anni, aziende nazionali come LeTV, Youku Tudou, iQiyi e Tencent non consentiranno a Baofeng Video di continuare a mantenere il suo monopolio nel campo degli occhiali per realtà virtuale. Con la nascita a Shenzhen di numerose start-up produttrici di occhiali per realtà virtuale, in futuro la concorrenza nel mercato nazionale degli occhiali per realtà virtuale sarà estremamente agguerrita.

Shenzhen ha lanciato una linea di prodotti dopo l'altra

Sebbene siano sempre state sollevate critiche circa la mancanza di innovazione nel boom delle startup nazionali di occhiali per realtà virtuale, ciò non ha impedito alle startup di hardware intelligenti di entrare nel settore degli occhiali per realtà virtuale. In quanto base per le startup di hardware intelligenti in Cina, Shenzhen, descritta dai media giapponesi come la "Silicon Valley cinese", ha dato il via a un'ondata di startup di occhiali per realtà virtuale, con una linea di prodotti dopo l'altra che ne è nata.

Shenzhen sfrutta la sua posizione geografica per soddisfare le esigenze delle startup di hardware intelligente in ogni ambito, dalla progettazione alla prototipazione alla produzione, dai chip alle reti, dalla durata delle batterie alle connessioni, dai sensori ai materiali. I problemi "difficili" che le startup di hardware intelligente devono risolvere possono essere rapidamente risolti con soluzioni sistematiche. Questi vantaggi hanno spinto i piccoli e medi imprenditori del settore degli occhiali per la realtà virtuale a riunirsi a Shenzhen.

Tra le piccole e medie startup che hanno lanciato prodotti per occhiali per realtà virtuale, come Shenzhen Juzhongchuang Technology, Shenzhen Jingweidu Technology e Shenzhen Virtual Reality Technology, un gran numero di aziende di cui avrete sentito parlare o meno stanno entrando in questo campo. Grazie all'ambiente imprenditoriale unico di Shenzhen, è possibile prevedere che in futuro sempre più piccole e medie startup si insedieranno nella città ed entreranno nel settore imprenditoriale degli occhiali per realtà virtuale. Tuttavia, questo non è un fenomeno positivo.

Secondo statistiche incomplete, dopo che l'acquisizione di Oculus da parte di Facebook per 2 miliardi di dollari ha innescato un boom di startup nel settore degli occhiali per realtà virtuale, oltre a Baofeng Video, varie aziende e team tecnici cinesi, collegati e non, e diversi settori sono entrati nel mercato e hanno lanciato vari marchi di occhiali per realtà virtuale. Ad oggi sono più di 50 gli "occhiali per realtà virtuale" prodotti a livello nazionale, di cui è possibile o meno dare un nome. Tuttavia, in questa mania iniziarono a emergere anche problemi quali il basso contenuto tecnico, la grave contraffazione e il seguire le tendenze.

Nel 2014, Google ha utilizzato il "cartone" per realizzare occhiali per realtà virtuale fai da te, abbassando la soglia di ingresso per questo tipo di occhiali e fornendo un percorso di riferimento per i piccoli e medi imprenditori che vogliono entrare nel settore degli occhiali per realtà virtuale. Tuttavia, la mancanza di tecnologie innovative uniche ha portato alla tendenza di adottare quadri tecnici altamente omogenei per la maggior parte degli occhiali per realtà virtuale, il che non è positivo per lo sviluppo dell'industria VR nazionale.

Anche i giganti della tecnologia mescolano familiarità

Sebbene entrambe siano startup di hardware intelligenti con prospettive incerte, gli occhiali per realtà virtuale sembrano avere più successo degli smartwatch, la cui reputazione è più consolidata. Rispetto alle piccole e medie start-up nazionali prive di innovazione, l'ingresso dei giganti della tecnologia globale ha dato alle persone la speranza di innovazioni rivoluzionarie nel campo degli occhiali VR. Dopo che Facebook ha acquisito Oculus con un'enorme quantità di denaro, Google ha guidato l'investimento in Magic Leap con 542 milioni di dollari, Microsoft ha lanciato gli occhiali olografici Hololens e persino il gigante dell'ottica Carl Zeiss si è interessato.

Se Oculus ha dato il via all'ascesa del concetto di occhiali VR, allora Carl Zeiss è una delle aziende tecnologiche con il potenziale maggiore per superare il collo di bottiglia tecnico degli occhiali per realtà virtuale. Questo colosso tedesco dell'ottica è stato fondato nel 1890 e vanta 150 anni di esperienza nella produzione tradizionale di lenti. Nell'ottobre 2014 è stato lanciato il primo dispositivo di realtà virtuale: VR One. Dalle recensioni dei giocatori esistenti, possiamo intuire che VR One ha ereditato la raffinatezza e la cura dei dettagli di Carl Zeiss. Purtroppo, al momento supporta solo due telefoni cellulari, iPhone 6 e Samsung Galaxy S5, ma i prodotti successivi aggiungeranno gradualmente il supporto ad altri modelli.

Google, da sempre molto presente sul mercato di fascia alta, ha lanciato un occhiale per la realtà virtuale molto controverso chiamato Cardboard. L'idea originale di Cardboard è stata di due ingegneri del dipartimento Google di Parigi, David Coz e Damien Henry. Hanno sfruttato la regola del "20% di tempo" di Google e hanno impiegato sei mesi per realizzare un dispositivo in cartone riciclato che sembrava pacchiano, ma che ovviamente nascondeva uno scopo nascosto. Dopo che Facebook ha speso 2 miliardi di dollari per acquisire Oculus, il lancio di Google Cardboard, che ha semplificato le cose all'estremo, è stato una sorpresa. Il ViewMaster lanciato da Google, che costa solo 30 dollari, ha portato la realtà virtuale, una tecnologia all'avanguardia apparentemente irraggiungibile, al grande pubblico. I prodotti Google hanno sempre avuto un pubblico molto vasto nella cultura geek, ma nonostante tutto, un prezzo così conveniente ha ancora una volta contribuito in modo indelebile alla diffusione degli occhiali per la realtà virtuale.

Rispetto ai due giganti della tecnologia sopra menzionati, gli occhiali VR HoloLens lanciati da Microsoft il 22 gennaio di quest'anno sono molto più alternativi. Innanzitutto, Microsoft Windows 10 fornirà supporto nativo per HoloLens e, naturalmente, supporto nativo anche per i dispositivi di realtà virtuale come Oculus Rift. Ciò consente a HoloLens di offrire una migliore esperienza utente senza dover ricorrere a correzioni aggiuntive delle immagini. A differenza di Oculus Rift, che crea una scena virtuale separata dalla realtà, Hololens combina realtà e virtuale e garantisce una migliore interattività. Non c'è da stupirsi che i media definiscano Hololens uno dei prodotti più sorprendenti mai lanciati da Microsoft.

Come in altri settori, alcuni sono ottimisti riguardo al mercato degli occhiali per la realtà virtuale, mentre altri sono pessimisti. Ciò, tuttavia, non impedisce alle aziende che vogliono sovvertire il mondo o fare soldi facili di continuare a entrare in questo settore. Ma è certo che per noi consumatori, soprattutto geek, gli occhiali per la realtà virtuale, indipendentemente dal fatto che l'esperienza sia positiva o negativa, ci danno la possibilità di vedere il mondo da un'altra prospettiva.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

<<:  attenzione! A una famiglia di tre persone è stato diagnosticato un tumore alla tiroide, uno dopo l'altro, e la causa si è rivelata essere questa sostanza comune!

>>:  Attenzione agli infortuni causati da esercizi irregolari

Consiglia articoli

Osservi attentamente la tua urina ogni volta che vai in bagno?

1. La tua urina è sana? Andiamo tutti in bagno og...