Proprio mentre Smartisan Technology si stava preparando per la conferenza stampa del 28, Luo Yonghao ha improvvisamente ritwittato un post su Weibo in cui si reclutavano game designer. Poiché Hammer produce telefoni cellulari da due anni e si vocifera che sia entrata in altri settori, tra cui quello dei dispositivi indossabili, questo passaggio è sembrato piuttosto brusco e ha scatenato molte speculazioni. Luo Zixiong, direttore del design di Smartisan Technology, ha recentemente rilasciato una risposta pubblica su un sito web di domande e risposte, affermando che Smartisan vuole effettivamente realizzare giochi e che non ha personale di base, quindi la questione è stata confermata. Luo Yonghao è stato una figura controversa negli ultimi due anni. Raccolse capitali di rischio per produrre telefoni cellulari e, nonostante le vendite non andassero molto bene, la sua valutazione e la sua ricchezza aumentarono rapidamente. Adesso vuole creare giochi, quindi qual è il piano? 1. L'hardware non è divertente Quando Luo Yonghao volle realizzare un telefono cellulare, ne parlò a lungo durante un incontro con Lei Jun, ma Lei Jun non era d'accordo. Ognuno parlò delle proprie cose e si separarono tristemente. Quindi Luo Yonghao iniziò a pianificare attentamente, ad attirare l'attenzione, ad attrarre capitali di rischio e diede inizio al viaggio del telefono cellulare Hammer. Bisogna dire che Luo Yonghao ha trovato una brava persona. Non è facile per un estraneo realizzare un telefono cellulare. Nonostante i vari problemi e le vendite siano mediocri, ci sono comunque alcuni punti salienti. Per un principiante non è facile. Tutti ricordano ancora come Huang Zhang realizzò l'M8 (la difficoltà di realizzazione dell'M8 era di N livelli superiore a quella dell'Hammer T1). Tuttavia il mercato è crudele. Il martello di Luo Yonghao è stato lanciato troppo tardi. Nel 2014, il mercato cinese degli smartphone aveva iniziato a ridursi ed era entrato in una brutale guerra di eliminazione. Anche se crediamo che il prossimo martello economico avrà dei punti salienti. Ma nell'assedio di Dasheng, Meizu, Redmi e Honor, è difficile per i piccoli marchi sopravvivere. In termini di costi, lavorazione e sentimento, Luo Yonghao e Hammer non sono superiori. Luo Yonghao un tempo pensò all'hardware intelligente e pensò agli orologi. Ma anche questo mercato non è divertente. Attualmente, sono pochissimi gli hardware intelligenti che presentano criticità pratiche (ce ne sono alcuni che hanno compreso queste criticità e mi sto preparando a unirmi a loro). Anche l'Apple Watch di Apple viene venduto per l'aspetto piuttosto che per le funzioni pratiche. Data la popolarità e il marchio Hammer, non è facile entrare in questo settore. Attualmente, gli hardware intelligenti che vendono bene sono ancora quelli di Apple, Xiaomi e Samsung, che possono essere venduti in grandi quantità grazie al supporto dei telefoni cellulari. E il volume delle vendite dei telefoni Hammer... Per Luo Yonghao l'hardware non è divertente. 2. Il gioco è una bella storia Se l'hardware non ti diverte, allora gioca con software e servizi. Purtroppo, anche per quanto riguarda software e servizi, Internet in Cina è entrata nell'era dei giganti. Ciascuna delle tre società BAT ha i propri sistemi. Non importa se operi nel settore della pubblicità, dei social network, della ricerca, dell'O2O, dell'e-commerce, dei titoli, della finanza su Internet..., tutto è sostanzialmente monopolizzato dai sistemi di questi tre giganti. Non è facile trovare un settore in cui entrare e ricavare un profitto. Attualmente, i due modi in cui su Internet è possibile estorcere denaro direttamente ai consumatori sono le sale spettacoli e i giochi. È possibile guadagnare soldi veri trasmettendo in streaming lo spettacolo in diretta, ma anche vendendo oggetti di scena o punti nel gioco. Se Hammer ha bisogno di trovare un modo per realizzare un profitto, i giochi sono sicuramente una buona idea. Pertanto, è stato naturale per Hammer reclutare talenti del gaming e prepararsi a realizzare giochi durante la conferenza stampa. 3. L'obiettivo è l'operazione di capitale Naturalmente, anche se i giochi hanno il potenziale per fare soldi, non tutti possono farlo. Dopo che Hammer lanciò il prodotto, nonostante avesse dei buoni designer e la promozione audace di Luo Yonghao, non si sapeva ancora se i giocatori ci avrebbero creduto o meno, e non si sapeva nemmeno se avrebbe potuto generare un profitto. Tuttavia, ciò di cui Hammer ha più bisogno in questo momento è una storia. Il New Third Board e il sistema di registrazione hanno finalmente consentito alla Hammer di quotarsi in borsa e c'erano acquirenti disposti a subentrare nel mercato secondario. Che Hammer sia redditizia o meno, non importa cosa faccia. Anche la performance di Storm Technology è molto negativa, ma ciò non impedisce al prezzo delle sue azioni di salire alle stelle. Chi investe in Hammer non deve necessariamente aspettare che Hammer diventi redditizia. Finché la società potrà essere quotata in borsa e ci saranno acquirenti disposti a rilevarla, potranno fare una fortuna. Finché Luo Yonghao riuscirà a vendere i suoi beni a un prezzo elevato in quel momento, diventerà davvero Luo Yibiao. Creando giochi puoi raccontare agli investitori la storia della redditività. In ogni caso, è probabile che nel futuro sistema di registrazione non ci saranno requisiti di profitto, quindi una storia è sufficiente. Se la storia del cellulare non può continuare, è sufficiente passare alla storia del gioco per continuare. Su un sito web di domande e risposte, alcuni professionisti del gaming hanno discusso da una prospettiva professionale quale motore avrebbe utilizzato Hammer e come si sarebbe comportato nel reclutamento del personale di gioco. In realtà, niente di tutto questo ha importanza. Le azioni di Hammer sono molto più chiare da una prospettiva patrimoniale che da una prospettiva tecnica. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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