Nintendo ha recentemente pubblicato un breve necrologio: "Nintendo Co., Ltd. annuncia con profondo rammarico che il presidente Satoru Iwata è scomparso l'11 luglio 2015." Satoru Iwata è nato il 6 dicembre 1959 a Sapporo, Hokkaido, Giappone. Aveva un forte interesse per i giochi fin dal liceo. Dopo la laurea, negli anni '80 entrò a far parte dell'HAL Laboratory della Nintendo e partecipò allo sviluppo di giochi come "Balloon Fight" e "EarthBound". Nel 2000 divenne direttore dell'azienda e nel 2002 fu nominato quarto presidente di Nintendo. Durante il suo mandato di presidente, Satoru Iwata ha supervisionato lo sviluppo di vari prodotti di gioco, tra cui Wii, DS, Wii U e GameCube, spingendo l'industria dei videogiochi di Nintendo verso il suo periodo di maggiore prosperità. Il concetto da lui sostenuto di "sviluppare giochi semplici e divertenti" consente ai giocatori di tornare all'essenza gioiosa del gioco. Sfortunatamente, morì di cancro alle vie biliari all'età di 55 anni, facendo sospirare gli appassionati di tutto il mondo. Il CEO è andato in paradiso per creare giochi per Dio e la situazione della Nintendo sulla Terra non è rosea. Nel 2014, nonostante Nintendo abbia finalmente realizzato un utile, il fatto che 51 miliardi dei 59,5 miliardi di yen di utile netto totale siano derivati dalle fluttuazioni dei tassi di cambio è ancora piuttosto preoccupante. Nintendo, che un tempo realizzava innumerevoli giochi divertenti, può continuare a farlo? Dov'è la strada verso il futuro? 1. Essere conservatori e perdere opportunità Per gli appassionati di videogiochi, i primi giochi sono nati sulle console. Fu l'epoca d'oro per i produttori di videogiochi. Infatti, il primo lavoro di Steve Jobs fu per un'azienda di console per videogiochi. I giochi richiedono uno schermo di visualizzazione e il primo schermo di visualizzazione in casa è stato il televisore, mentre il supporto dei giochi è stata la console. Il modello di business si basava sul fatto che i produttori di videogiochi producevano contemporaneamente la console e i giochi, per poi vendere la console e i giochi direttamente agli utenti, ricavandone un profitto. All'epoca era questo il caso di Nintendo e Sony, e questo modello è stato mantenuto fino a oggi. Tuttavia, con l'avvento dei computer, le cose cambiarono. In realtà, esistevano già molti giochi per Apple II, ma i videogiochi non riuscirono a raggiungere i videogiochi per la TV in termini di esperienza d'uso fino all'avvento dei computer multimediali negli anni '90. Il PC è una piattaforma universale, ma è facilmente piratabile e non genera gli stessi ricavi delle console per videogiochi. Nintendo e Sony considerano i giochi per PC come concorrenti e non vi prendono parte attivamente. Ciò non impedisce tuttavia ai giocatori di utilizzare gli emulatori per giocare. Man mano che le prestazioni dei PC diventano sempre più potenti e gli emulatori sempre più efficienti, le persone hanno sempre meno motivi per acquistare console di gioco. In questa situazione, i produttori di console per videogiochi devono migliorare le prestazioni delle loro console e lanciare giochi per TV più belli e più belli per ampliare il divario con i giochi per PC. Tuttavia, in questa tendenza, Nintendo aderisce ancora al principio di semplicità e divertimento, e non punta a prestazioni troppo elevate. Di conseguenza, Nintendo è rimasta indietro rispetto alla sua vecchia rivale Sony e alla sua nuova rivale Microsoft nel settore dei giochi per la TV. 2. Non stare al passo con i tempi Con lo sviluppo di Internet, i giochi online hanno gradualmente acquisito popolarità. Il metodo precedente per ottenere direttamente i ricavi dalle vendite tramite l'acquisto di software di gioco è cambiato, ora si sviluppano giochi online e si ottengono ricavi tramite le operazioni. In origine Blizzard era una piccola azienda che realizzava giochi per le console Nintendo, ma con l'avvento dei giochi per PC è diventata un colosso con Warcraft, Diablo e Starcraft. Nell'era di Internet, crearono World of Warcraft e divennero una delle aziende di gioco di maggior successo al mondo. Nintendo non ha colto l'opportunità dell'era dei PC né si è lasciata sfuggire il boom di Internet, rimanendo indietro rispetto ai tempi. Oltre ai videogiochi, anche le console portatili rappresentano un'importante fonte di reddito per Nintendo. Sebbene le console portatili non siano state inventate dalla Nintendo, sono state rese popolari dalla stessa. Nel 2008, i ricavi di Nintendo raggiunsero il massimo storico, in gran parte grazie alle vendite di hardware e software per console portatili. Purtroppo sono comparsi gli smartphone. Proprio come i giochi per PC hanno avuto un impatto sui giochi per TV, gli smartphone sono in realtà computer portatili. Gli smartphone fanno sembrare le console di gioco portatili obsolete e ridondanti. Gli smartphone sono strettamente integrati con Internet mobile e l'esperienza di gioco è addirittura migliore di quella delle console di gioco portatili. Perché la gente continua a spendere soldi per acquistarli? Di conseguenza, il business delle console portatili di Nintendo è crollato dopo il 2008. Questa volta, Nintendo è stata anche lenta a rispondere. Solo nel marzo 2015 Satoru Iwata dichiarò che Nintendo avrebbe sviluppato la maggior parte dei giochi per piattaforme mobili, come smartphone e tablet con sistemi iOS e Android. Ovviamente è un po' tardi. 3. La ricomparsa richiede solo un cambiamento di pensiero Lo scopo stesso del gioco è rendere felici le persone. Il concetto di "sviluppare giochi semplici e divertenti" non è mai passato di moda. Diamo un'occhiata ai giochi più popolari degli ultimi anni. Che si tratti di Plants vs. Zombies o di Angry Birds, sono indissolubilmente legati a "semplicità, felicità e divertimento". Non c'è niente di sbagliato in ciò che Nintendo persegue, è solo che ciò che sostiene è stato fatto da altri, e lei stessa non ha ottenuto una fetta della torta a causa del suo conservatorismo e del suo ritmo lento. Grazie ai tanti anni di esperienza, sai già quali sono i giochi più divertenti da giocare. È possibile creare giochi di alta qualità e pubblicarli sulle piattaforme iOS, Android e PC. Non dovresti avere problemi a usare i giochi online. Perché bisogna continuare a seguire le vecchie abitudini di decenni fa? I giapponesi sono tradizionalmente bravi nei dettagli ma confusi riguardo alla situazione generale. La qualità militare dei loro soldati e sottufficiali durante la seconda guerra mondiale era sbalorditiva, ma quando si tratta del livello strategico, non sono chiari e la loro soluzione al problema sbagliato è quella di creare un errore più grande. Prima che i PC diventassero popolari, in Giappone erano diffusi gli elaboratori di testi e Nintendo perse l'occasione migliore per sviluppare i PC. I problemi della Nintendo hanno in realtà a che fare con il carattere nazionale giapponese. Nintendo non è a corto di risorse, deve solo cambiare il suo modo di pensare per risorgere. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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