Come può un CP debole supportare il mondo dei canali TV di videogiochi?

Come può un CP debole supportare il mondo dei canali TV di videogiochi?

L'"esperienza" nel campo dei giochi per dispositivi mobili ha reso gli investitori e gli imprenditori dei giochi TV emergenti più propensi a ricoprire il ruolo di rivenditori di canali e poco propensi a investire nel misero ruolo di CP, il che ha portato i rivenditori di canali nel campo dei giochi TV a entrare nella competizione dell'oceano rosso prima del previsto. Secondo statistiche incomplete fornite da un addetto ai lavori del settore dei videogiochi, ci sono più di 80 rivenditori di canali di vario tipo, un numero di gran lunga superiore a quello dei CP.

La situazione di canali forti e CP deboli è iniziata lo scorso anno e quest'anno è ancora più evidente. Ad aprile, un noto sviluppatore di giochi per la TV ha lanciato un gioco, che è stato lanciato congiuntamente da oltre 40 canali OTT (Over the Top, decoder Internet/smart TV). Due settimane dopo il lancio, lo sviluppatore del gioco per TV ha annunciato la classifica di distribuzione dei canali.



(Figura: Classifiche di importazione dei canali pubblicate da uno sviluppatore di giochi per TV)

Sono sempre stati gli operatori o i gestori dei canali a rilasciare le classifiche dei giochi, come le classifiche dei download, le classifiche dei pagamenti, ecc. Questa volta, le classifiche dei canali vengono rilasciate dal fornitore di contenuti (CP), che è molto recente. In una certa misura, ciò riflette la realtà nel settore dei giochi televisivi: ci sono pochi fornitori di contenuti e molti fornitori di canali.

Dopo l'osservazione, personalmente penso che gli attuali numerosi rivenditori di canali possano essere suddivisi in diverse tipologie:

Categoria 1: Hardware + sala giochi propria (Scuola Shaolin)

Questa categoria dispone di risorse hardware, come smart TV o decoder, e ha voce in capitolo a livello di sistema operativo, sia nel proprio hardware che in quello strettamente interconnesso. Naturalmente, anche le sale giochi ne utilizzano una propria. È come la scuola Shaolin nel mondo delle arti marziali. È stato perfezionato nel corso di molti anni a partire da Bodhidharma. Nella Biblioteca dei Sutra sono presenti 72 abilità uniche Shaolin. Ha un suo sistema ed è la scuola più potente. La setta Shaolin invia spesso discepoli ad altre sette per praticare e scambiare arti marziali (ossia, trasmettendo giochi individuali al canale).

Categoria 2: Hardware + sale giochi di terze parti (Setta Wudang, Setta Taishan, Setta Emei, Setta Qingcheng, ecc.)

Questa categoria dispone di risorse hardware, ma non dispone di una propria sala giochi. Al suo posto vengono introdotte sale giochi di terze parti. Il numero di sale giochi di terze parti introdotte potrebbe essere uno, due o tre. Proprio come il monte Wudang, sebbene non abbia origine da Bodhidharma, le sue splendide montagne, i suoi fiumi e il suo paesaggio naturale incantato hanno attirato maestri come Zhang Zhenren, che vi si sono stabiliti, e può anche essere considerato autonomo.

Categoria 3: Sale giochi di terze parti (varie scuole di arti marziali)

Questo tipo di persone non possiede un proprio hardware e sembra non avere una residenza fissa, quindi hanno bisogno di recarsi in diverse montagne e sette famose per praticare. Che una montagna famosa ti accetti o meno dipende dalle tue abilità e caratteristiche uniche, nonché dall'atteggiamento della montagna famosa e della setta.

Categoria 4: APP video (Xiaoyaopai)


In origine non esistevano applicazioni video nei canali di giochi TV. Le app video servono per guardare video e non hanno nulla a che fare con i giochi. Tuttavia, nell'era di "Internet +", chi ha traffico ha voce in capitolo. Sembra che alcune app video abbiano già 5 milioni di utenti attivi al giorno. Un'icona nella posizione consigliata nella home page dell'app viene spesso riprodotta 1,5 milioni di volte (simile al CPA nelle operazioni di gioco). Questo può superare il numero di utenti attivi nella lobby del gioco, giusto? Di conseguenza, le app video si stanno preparando per la distribuzione dei giochi. Proprio come un generale, i suoi compiti principali sono cavalcare e tendere l'arco, ma se all'improvviso scopriamo che sa anche recitare poesie e comporre distici, allora è sorprendente: è un generale confuciano. Pertanto, questo tipo di APP video con traffico è gratuito e facile nel mondo dei giochi TV, cercando di monetizzare il traffico, ed è possibile che in futuro saranno in grado di sconfiggere i maestri con pugni casuali. (L'autore Liu Yudong è il fondatore e CEO dello sviluppatore di giochi per la TV "Auspicious Bird Games")

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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