La divina NVIDIA saprà guidare il mondo dei videogiochi in TV?

La divina NVIDIA saprà guidare il mondo dei videogiochi in TV?

Dopo il PC, il prossimo campo di battaglia per i videogiocatori domestici potrebbe essere la TV a grande schermo.

Nel 2014, le console per videogiochi rimaste inattive per oltre un decennio sono state completamente disattivate. Tuttavia, che si tratti della Microsoft XBOX, che ha attraversato tre generazioni, o della Sony PlayStation, che è stata sostituita quattro volte, resta ancora da vedere se riuscirà a continuare a essere il mainstream dei videogiochi per la TV in futuro.

Chi sarà il prossimo trend setter nel mondo dei videogiochi in TV? Poiché le prestazioni dei chip Tegra diventano sempre più impressionanti, la risposta potrebbe essere NVIDIA, una "presenza divina" nel settore dell'elaborazione grafica e dell'informatica.

Prodotti straordinari

La serie di core Tegra ha dato il via a una rivoluzione nel campo dell'informatica mobile. Fornisce potenza di calcolo per una nuova generazione di tablet, smartphone, lettori multimediali portatili e sistemi di sicurezza/assistenza/informazione alla guida a bordo dei veicoli.


Il chip Tegra, fin dalla prima generazione del processore Tegra, ha mostrato notevoli vantaggi in termini di prestazioni rispetto ad altri prodotti simili. Con il cambio delle versioni hardware, Tegra2, Tegra3 e Tegra4 hanno notevolmente migliorato gli effetti di elaborazione del core sotto diversi aspetti.

Con Tegra K1, le prestazioni hardware del chip Tegra hanno compiuto un notevole balzo in avanti. Il Tegra K1 utilizza la GPU con architettura Kepler di NVIDIA ed è dotato di 192 core CUDA, che garantiscono prestazioni grafiche molto elevate. Oltre ai 192 core CUDA, ha anche 5 core di elaborazione, 4 grandi e 1 piccolo, che supportano pienamente DirectX 11 e OpenGL 4.4, rendendo le sue prestazioni di elaborazione grafica paragonabili a quelle delle console di gioco. Il supporto per il motore di gioco Unreal 4 basato su DirectX 11.1 consente ai dispositivi dotati di Tegra K1 di ottenere effetti di gioco di livello PC.

Il successivo Tegra X1 ha fatto grandi sforzi nelle prestazioni hardware, integrando quattro core Cortex-A57 e quattro core Cortex-A53. La parte GPU adotta l'architettura Maxwell, con un totale di 256 processori stream, in grado di raggiungere prestazioni paragonabili a quelle delle schede grafiche discrete entry-level.


NVIDIA ha annunciato la sua console Shield, sviluppata internamente e dotata di core Tegra, in una conferenza stampa tenutasi a marzo di quest'anno. La console Shield utilizza un core Tegra X1 a otto core, integrato da 3 GB di RAM + 16 GB di ROM e una qualità delle immagini ad alta definizione 4K, offrendo ai giochi sulla sua console un ampio spazio di gioco. Rispetto alle ingombranti PS4 e XBOXONE della stessa epoca, il suo design piccolo e raffinato è più in linea con i gusti estetici delle persone moderne.

Un concetto avanti ai tempi

Secondo la conferenza stampa di NVIDIA, la console Shield supporta DirectX 12 mentre XBOX 360 supporta solo DirectX 9. Il picco di elaborazione in virgola mobile da 512 G è la metà del picco di elaborazione in virgola mobile da 240 G di XBOX 360. Allo stesso tempo, la memoria 3G del corpo principale è anche 6 volte quella della XBOX 360, ma il suo consumo energetico è solo 1/5 di quello della XBOX 360. L'utilizzo dello stesso core delle schede grafiche per PC consente possibilità illimitate nel porting e nello sviluppo di giochi, consentendo alla console Shield di competere con le console di gioco tradizionali.


La console Shield non supporta solo i giochi Android esclusivi supportati dalla zona Tegra. È supportato anche il servizio streaming GRID. Questa modalità di gioco in streaming, trasmessa tramite cloud e PC, consente ai giochi per giocatore singolo di allontanarsi dal tradizionale metodo di gioco con download e attivazione, in modo che le prestazioni hardware insufficienti non costituiscano più un ostacolo per i giocatori. Dare ai giochi lo spazio per svilupparsi su più piattaforme. Ciò consentirà ai giocatori di presentare tramite cloud o trasmissione su PC un numero maggiore di capolavori di videogiochi per PC di livello 3A, consentendo loro di vivere meglio il fascino dei capolavori di videogiochi di livello 3A sulla piattaforma TV.

Esperienza di alto livello

Quindi, come apparirà una console basata su Tegra quando eseguirà i giochi? Lo sperimenteremo con la console esistente basata su Tegra K1.

In qualità di produttore di schede grafiche, i prodotti NVIDIA sono sempre stati in grado di offrire ai giocatori un'esperienza di gioco di alto livello. Ha lanciato molti giochi esclusivi NVIDIA su Tegra Zone. Questi giochi sono progettati per dimostrare le prestazioni dei chip Tegra e sono realizzati su misura per i chip Tegra. Essendo un gioco esclusivo per Tegra, "Trinity 2" interpreta perfettamente la qualità delle immagini del gioco e gli effetti di luci e ombre grazie alla sua architettura core durante il funzionamento del gioco, senza alcuna perdita di fotogrammi, consentendo una visualizzazione perfetta del gioco sullo schermo della TV. Allo stesso tempo, il gioco si è adattato bene alle periferiche, in modo che i giocatori non provino alcun fastidio quando giocano con l'impugnatura, offrendo loro la migliore esperienza di gioco.

"Portal" è un gioco molto noto per PC. Funziona bene anche su questa console. Nel complesso il gioco è molto fluido e senza alcun ritardo. Le eccellenti capacità di elaborazione in virgola mobile di Tegra garantiscono una migliore elaborazione dei dettagli dell'immagine. Le eccellenti capacità di anti-aliasing rendono la grafica del gioco più completa e completa, e l'effetto grafico potrebbe persino superare le prestazioni originali del PC. Lo stesso buon adattamento della gestione fa sì che il gioco abbia un metodo di funzionamento diverso rispetto alla versione per PC, il che può offrire ai giocatori già abituati a giocare ai giochi per PC un nuovo modo di vivere l'esperienza.


I giochi in streaming GRID vengono trasmessi tramite il cloud e i giochi in esecuzione sul servizio cloud vengono trasmessi all'host remoto tramite una rete stabile. Durante la conferenza stampa, NVIDIA ci ha anche illustrato la sua collaborazione con i principali produttori di videogiochi per inserire numerosi giochi per PC di grandi dimensioni sul suo cloud GRID, così da soddisfare la richiesta di giochi di grandi dimensioni da parte dei giocatori. Contemporaneamente, sono stati presentati anche i giochi in streaming GRID, utilizzando titoli come "Crysis 3", "Metal Gear Solid: Ground Zeroes", "GT Racing" e "The Witcher 3", consentendo a questi giochi, che un tempo mettevano in difficoltà innumerevoli schede grafiche per PC, di essere visualizzati sullo schermo con una qualità dell'immagine ad alta definizione 4K a 60 fps, offrendo ai giocatori uno spazio fantasy illimitato.

Dopo aver letto di NVIDIA, qual è la direzione giusta per il gaming su TV?

Grazie al sostegno delle politiche nazionali, l'industria del gioco d'azzardo in Cina è in forte espansione. Continuano a emergere numerosi giochi, ma questi non hanno apportato grandi miglioramenti all'industria nazionale dei videogiochi per TV. I giocatori sono ansiosi di investire in giochi di successo di alta qualità e ora NVIDIA ha soddisfatto le loro esigenze con la console Shield. L'hardware della console Shield è già ampiamente compatibile con alcuni giochi più grandi e con quelli forniti sulla zona Tegra. Inoltre, l'avvento dello streaming GRID soddisfa anche la richiesta di giochi di alta qualità da parte dei giocatori. Il corpo raffinato e compatto soddisfa anche i giocatori che ricercano un aspetto gradevole della console.

In effetti, le prestazioni hardware degli host domestici non sono peggiori di quelle degli host Shield, ma diventa un problema come sfruttarne al meglio le funzioni. Attualmente, la maggior parte dei giochi domestici tendono ad essere giochi casuali, ma questi giochi non hanno requisiti hardware molto elevati, il che ha creato notevoli ostacoli alle prestazioni delle console di gioco domestiche.

Allo stesso tempo, non esiste un servizio remoto come GRID Cloud. Anche se esistesse, questa tecnologia pone requisiti di rete relativamente elevati e la qualità delle reti domestiche diventa un ostacolo. La costruzione delle piattaforme di gioco è imperfetta e la cultura del gioco nazionale non è stata ben radicata a causa dell'influenza delle prime politiche, che hanno portato molti produttori di giochi a produrre molti giochi di bassa qualità a pagamento, con conseguente scarso sviluppo dell'industria nazionale dei giochi, il che a sua volta ha creato una notevole resistenza all'attuale sviluppo dei giochi nazionali.

Infine, da un certo punto di vista, rispetto alle console domestiche, il dispositivo Shield di NVIDIA offre prestazioni ed esperienza eccellenti, cosa che è evidente a tutti. Tuttavia, poiché GIRD si affida alla piattaforma Google Play per lo streaming di contenuti di gioco, questa console storica è destinata ad avere difficoltà ad entrare nel mercato cinese attraverso canali ufficiali, proprio come altri prodotti Shield.

Tuttavia, il mercato nazionale delle console per videogiochi ha chiuso una porta per NVIDIA, ma potrebbe anche aprirne una per altri marchi.

Chi riuscirà a realizzare dispositivi di gioco basati sulla piattaforma Android allo stesso livello di NVIDIA in ambito domestico, o chi riuscirà a creare un'esperienza simile a Shield su hardware, determinerà chi potrà davvero andare oltre nel mercato domestico dei giochi per TV, che è appena agli inizi?

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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