Perché gli occhiali olografici HoloLens di Microsoft si distinguono?

Perché gli occhiali olografici HoloLens di Microsoft si distinguono?

Notizie del 25 gennaio: Microsoft ha una visione per il futuro e si impegna a trasformare ciò che è fantascienza in realtà. Ma il futuro è già arrivato? La risposta è sia sì che no.

Mercoledì Microsoft ha presentato HoloLens, una versione elegante e futuristica dei suoi occhiali olografici. Il prodotto è dotato di lenti trasparenti, attraverso le quali puoi comunque vedere il mondo in cui vivi, ma all'improvviso tutto cambia: oggetti 3D fluttuano nell'aria, schermi virtuali sono appesi alle pareti e ogni genere di creatura virtuale scorrazza selvaggia nella camera da letto.

Le aziende tecnologiche promettono da tempo di portarci il futuro davanti agli occhi, e Hollywood ha fatto lo stesso sul grande schermo.

In Minority Report, il personaggio di Tom Cruise svolge i suoi compiti di poliziotto tramite gesti su uno schermo trasparente. Cinque anni dopo, Apple presentò l'iPhone, che consentiva alle persone di interagire in modo simile. Microsoft ha lanciato anche il suo dispositivo di controllo gestuale Kinect , in grado di riconoscere i movimenti del corpo umano.

Tornando ancora più indietro, nel mondo rappresentato in "Matrix", i computer erano collegati al cervello delle persone per presentare scene di città virtuali. In Star Trek, i computer creano un mondo percepibile dalle persone attraverso campi energetici e tecnologia visiva.

Siamo ancora molto lontani dal mondo raffigurato nella trama sopra, ma stiamo facendo i nostri piccoli passi in quella direzione. Aziende come Facebook, Google e Microsoft stanno cercando di trasformare la fantascienza in realtà.

Qual è dunque la differenza tra HoloLens di Microsoft e gli altri dispositivi di realtà virtuale?

Che cos'è HoloLens? Come funziona?

HoloLens di Microsoft non genera un mondo 3D visibile a tutti come in Star Trek. Solo chi li indossa può vederli, mentre tutti gli altri vedranno solo che indossi un paio di occhiali buffi e strani.

Un altro aspetto fondamentale di HoloLens è che Microsoft non cerca di presentarti un mondo completamente diverso, ma piuttosto di sovrapporre determinati effetti generati dal computer al mondo reale. Gli utenti possono continuare a camminare liberamente e parlare con le persone in modo informale, senza preoccuparsi di sbattere contro i muri.

Gli occhiali seguiranno i tuoi movimenti e il tuo sguardo, generando oggetti virtuali appropriati e proiettandoli nei tuoi occhi tramite la luce. Poiché il dispositivo riconosce il tuo orientamento, puoi interagire con oggetti virtuali 3D tramite gesti (al momento basta sollevare e abbassare il dito a mezz'aria per cliccare).

Sono molti gli elementi hardware che contribuiscono a far sì che HoloLens prenda vita. Diversi sensori tracciano i tuoi movimenti nella stanza, quindi sovrappongono lenti colorate per creare oggetti con cui è possibile interagire da diverse angolazioni. Vuoi vedere l'altro lato di una motocicletta virtuale posizionata in mezzo alla tua cucina? Nessun problema, basta andare sul lato corrispondente.

Gli occhiali utilizzano una telecamera per osservare gli oggetti nella stanza, quindi il dispositivo può conoscere la posizione di tavoli, sedie e altri oggetti e quindi proiettare immagini 3D sulla superficie di questi oggetti o persino al loro interno: ad esempio, proiettare un esplosivo virtuale sul tavolo e osservare la situazione all'interno dopo averlo fatto esplodere.

Giocando alla demo di Minecraft, toccando con un dito un vero tavolino da caffè, la superficie diventava immediatamente distruttibile. Guardando dall'alto della zona distrutta, si vede una grotta piena di lava.

Sebbene vi siano ancora dei limiti, Microsoft ha dimostrato il potenziale della tecnologia.

Un membro del pubblico invitato ha avuto una videoconversazione con un dipendente Microsoft tramite HoloLens. Per aiutare l'invitato a ricollegare l'interruttore della luce, un dipendente Microsoft ha disegnato schizzi e frecce e li ha presentati all'invitato attraverso una telecamera all'interno dell'HoloLens, mostrandogli inoltre quali strumenti erano necessari e come utilizzarli.

Pensate al ruolo che queste tecnologie potrebbero svolgere nella formazione dei piloti o dei chirurghi.

Differenze da Rift

E che dire dell'Oculus Rift? Il prodotto è stato creato da Oculus VR, acquisita da Facebook nel marzo 2014 per oltre 2 miliardi di dollari. Un tempo l'Oculus Rift era considerato il modello di riferimento del mercato della realtà virtuale.

Oculus Rift e Microsoft HoloLens sono simili in quanto entrambi devono essere indossati sulla testa. Per il resto sono prodotti completamente diversi. Mentre i prodotti Microsoft aiutano le persone a interagire con il mondo reale, Oculus vuole immergerci in un mondo virtuale completamente nuovo.

In breve, il Rift è uno schermo che si appoggia sul tuo viso. Quando accendi il dispositivo, il tuo cervello viene ingannato facendogli credere di trovarti in un mondo completamente diverso, come un'astronave nello spazio o sul bordo di un grattacielo. Un giorno, il dispositivo potrebbe permetterci di assistere a una partita di basket in diretta o di prendere il sole in spiaggia.

Lo scopo di Oculus è offrire agli utenti un'esperienza immersiva. Questa sensazione si chiama "presenza", e non è questo lo scopo dell'HoloLens di Microsoft.

"Questa è una delle poche tecnologie che ho visto e che ritengo sia un presagio del futuro", ha scritto il capitalista di rischio Chris Dixon, che ha contribuito a raccogliere fondi per Oculus VR. "E queste tecnologie erano: Apple II, Macintosh, Netscape, Google, iPhone e la più recente è Oculus Rift."

Oculus non è l'unica azienda che ci sta provando; Sony ha un progetto simile chiamato Project Morpheus. Sony prevede di iniziare a commercializzare la tecnologia nel settore dei videogiochi, ma gli sviluppatori affermano che il prodotto è difficile da utilizzare.

Percorsi diversi per la stessa destinazione

In definitiva, queste aziende, che percorrono percorsi diversi, condividono un obiettivo comune: cambiare il modo in cui le persone interagiscono con i computer. Abbiamo tutti utilizzato una tastiera e un mouse; stiamo imparando a lavorare con lo schermo dei nostri smartphone. Finora, questi dispositivi ci hanno aiutato ad accedere a tutti i tipi di informazioni, dai libri ai film.

Ma Oculus, Microsoft, Google e molti altri stanno cercando di connetterci alla tecnologia in un modo completamente diverso e più naturale. Queste aziende e i loro prodotti ci stanno offrendo la prossima generazione di interazione attraverso gesti, immagini 3D e sovrapposizioni di immagini, aiutandoci a gestire il lavoro, la comunicazione e tutto il resto a un livello completamente nuovo.

Sembra fantascienza, ma se questi dispositivi manterranno le loro promesse, la fantascienza potrebbe diventare realtà più velocemente di quanto chiunque di noi possa immaginare.

Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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