Contropunto: le vendite di visori XR raggiungeranno 11 milioni di unità nel 2021

Contropunto: le vendite di visori XR raggiungeranno 11 milioni di unità nel 2021

Secondo le ultime previsioni di Counterpoint, si prevede che le spedizioni di visori per realtà estesa (XR) cresceranno di circa 10 volte, passando da 11 milioni di unità nel 2021 a 105 milioni di unità nel 2025. L'adozione di visori per realtà virtuale (VR) ha accelerato nel 2020 e nel 2021, in gran parte grazie alle buone prestazioni di Oculus Quest 2 nel settore consumer e di DPVR e Pico nel settore enterprise. Counterpoint ritiene che le vendite di visori XR inizieranno ad aumentare in modo significativo nel 2022, poiché sarà l'anno in cui usciranno il maggior numero di nuovi prodotti XR, tra cui la serie Oculus Quest, Sony PlayStation VR2 e gli attesissimi occhiali AR Apple. Oculus e Sony hanno generato una forte domanda per i loro dispositivi e hanno creato una buona base di utenti per gli aggiornamenti, mentre Apple ha una lunga storia di crescita delle vendite in nuove categorie.

Commentando le dinamiche di mercato, Karn Chauhan, Senior Analyst, ha affermato: "VR Standalone è diventato il tipo di dispositivo preferito nello spazio di gioco, principalmente a causa del successo di Oculus Quest 2. Il wireless è il futuro dei visori XR. I dispositivi VR Standalone sono preferiti ai dispositivi cablati da OEM e consumatori, il che ha portato a una crescita relativamente lenta in questi ultimi. La realtà aumentata (AR) è stata un piccolo segmento dal 2016, servendo principalmente il segmento aziendale con prodotti ad alte specifiche e costosi. Si prevede che Apple entrerà nel settore AR cablato e ci aspettiamo che diventi il ​​dispositivo in più rapida crescita entro il 2025. Ciò aumenterà la partecipazione di molti altri marchi, in particolare gli OEM di smartphone".

Il Metaverso è il concetto più in voga su Internet negli ultimi tempi, che ha attirato l'interesse degli operatori del settore, spingendoli a sviluppare prodotti basati su di esso. Poiché i dispositivi XR costituiscono l'interfaccia principale con il Metaverso, quest'ultimo potrebbe diventare un catalizzatore per il settore XR nei prossimi anni.

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