La pandemia globale di COVID-19 ha dato impulso alle attività commerciali del settore Internet, compreso l'ecosistema delle app Internet mobili. L'ultimo rapporto di mercato mostra che la spesa globale dei consumatori per le app mobili nel primo trimestre di quest'anno ha stabilito un nuovo record storico. Il rapporto è stato pubblicato dalla società di ricerche di mercato sull'internet mobile App Annie. Il rapporto afferma che nel primo trimestre di quest'anno, i consumatori globali hanno speso un totale di 32 miliardi di dollari nei due principali software store, Apple e Google, con un incremento annuo del 40% e un record storico. L'anno scorso, lo scoppio a livello globale della pandemia di nuovo coronavirus ha causato un aumento significativo dei download e della spesa nel settore dei software per dispositivi mobili, poiché i consumatori sono rimasti a casa, hanno seguito corsi online e hanno lavorato da casa. Ciò riguardava vari tipi di software correlati all'intrattenimento, al fitness, allo shopping, al lavoro e all'apprendimento. App Annie ha precedentemente segnalato che i due principali app store hanno ricevuto 218 miliardi di download lo scorso anno, per un fatturato totale di 143 miliardi di dollari. Questa tendenza è proseguita nel primo trimestre di quest'anno, con una spesa dei consumatori per software mobile in aumento di 9 miliardi di dollari, di cui 21 miliardi sull'Apple Software Store, significativamente più alta degli 11 miliardi di dollari sul Google Software Store, ma la spesa totale dei consumatori su entrambi gli store è aumentata del 40%. Tuttavia, la situazione dei software più diffusi sulle due principali piattaforme, Android e iOS, è diversa. Nel software store di Google, la spesa per giochi, software social e di intrattenimento ha registrato la crescita annua maggiore, mentre nell'Apple Store la crescita maggiore è stata registrata per giochi, software per foto, video e intrattenimento. Nel Google Store, i software social, di strumenti e finanziari hanno registrato il maggior numero di download nel primo trimestre, ma nell'Apple Store, giochi, finanza e strumenti social sono stati i principali motori dell'aumento dei download. Software stellare La situazione dei software più popolari nei due principali store è sostanzialmente la stessa. Nella classifica dei download, lo strumento per video brevi TikTok ha battuto Facebook, seguito da Instagram, dallo strumento di chat crittografata Telegram, da WhatsApp e dallo strumento per videoconferenze Zoom. TikTok si è classificata al secondo posto nella classifica delle spese dei consumatori, dietro a YouTube. Seguono subito dopo Tinder, Disney Video, Tencent Video, ecc. In termini di utenti attivi mensili, i quattro principali strumenti social di Facebook, Facebook, WhatsApp, Messenger e Instagram, si sono classificati al primo posto, mentre TikTok si è classificato all'ottavo posto in termini di numero di utenti. Tra i nuovi software per dispositivi mobili del primo trimestre c'è Signal, uno strumento di chat più rispettoso della privacy, che ha registrato una rapida crescita sia nei download che negli utenti attivi. Il secondo software in più rapida crescita è lo strumento di chat crittografata Telegram. Un altro software popolare è lo strumento per la creazione di brevi video MX TakaTak, diventato popolare dopo che l'India ha vietato TikTok. Gioco mobile Nel primo trimestre, il software per videogiochi si è classificato al primo posto nella spesa dei consumatori, con un totale di 22 miliardi di dollari. Tra queste, le spese dell'Apple Store sono state pari a 13 miliardi di dollari, con un incremento annuo del 30%, mentre quelle del Google Store sono state pari a 9 miliardi di dollari, con un incremento annuo del 35%. I giocatori scaricano in media un miliardo di giochi alla settimana, con un tasso di crescita del 15% annuo. In termini di spesa al consumo, al primo posto si è classificato il software per piattaforme di gioco per bambini Roblox, seguito da Genshin Impact, Coin Master e Pokemon Go. App Annie ha affermato che la pandemia di coronavirus ha dato una spinta al mercato dei giochi per dispositivi mobili, con un tasso di crescita dei download di giochi nel 2020 che ha superato di gran lunga quello di altri software. L'azienda prevede che quest'anno la spesa dei consumatori per i giochi per dispositivi mobili raggiungerà i 120 miliardi di dollari. |
La carne di tonno è tenera e deliziosa e ha un el...
Il 27 giugno 2012, un mese dopo la quotazione in ...
Una recensione completa e una raccomandazione di ...
La miocardite è una malattia cardiaca comune, sop...
appendice: 1. ——Vorrei tanto tagliarmi il naso! —...
C'è un vecchio detto che dice: "La malat...
Il ravanello essiccato è un ortaggio dal sapore u...
L'eritritolo, un "sostituto dello zucche...
Il fascino e le recensioni di Hoshiai no Sora &qu...
Ieri si è tenuta l'assemblea generale di tutt...
L'ondata di freddo è arrivata e l'intera ...
Qual è il sito web della New York University? La N...
Questo è il 5329° articolo di Da Yi Xiao Hu La fe...
Una schiena bella e snella è come la collina sexy...
Lo yogurt è un latticino comune nella nostra vita...