Nel secondo trimestre del 2013, la portata del mercato cinese dei giochi per dispositivi mobili Android ha raggiunto 1,28 miliardi di yuan

Nel secondo trimestre del 2013, la portata del mercato cinese dei giochi per dispositivi mobili Android ha raggiunto 1,28 miliardi di yuan

360: Nel secondo trimestre del 2013, il fatturato dei giochi per dispositivi mobili Android nazionali ha raggiunto 1,28 miliardi di yuan. Pubblicato il 28 luglio 2013 da peng in Smartphone, Servizi di rete, Notizie del settore con 1 commento

Il "2013 Android Mobile Game Data Report" pubblicato da 360 Mobile Assistant alla World Mobile Games Conference (WMGC) del 2013 mostra che i giochi per dispositivi mobili Android sono aumentati drasticamente nel 2013, con un fatturato che ha raggiunto 1,28 miliardi di yuan solo nel secondo trimestre, e il numero di giochi per dispositivi mobili Android lanciati è ancora in aumento. Il 2013 sarà un anno di crescita esponenziale per il settore dei giochi per dispositivi mobili e la concorrenza sul mercato sarà più intensa.

I dati mostrano che alla fine di dicembre dell'anno scorso il numero di utenti di Internet mobile nel mio Paese aveva raggiunto i 420 milioni, pari al 74,5% di tutti gli utenti Internet. Nel 2013 la quota di mercato dei telefoni Android raggiungerà il 75%. Secondo i dati recentemente pubblicati dal Game Working Committee, il mercato nazionale dei giochi online per dispositivi mobili ha raggiunto i 171 milioni di utenti nella prima metà del 2013, con un incremento annuo del 119,3%. Sebbene esista ancora un certo divario tra il numero di utenti e i giochi per PC e quelli sul web, a giudicare dall'attuale tasso di crescita, il mercato dei giochi per dispositivi mobili ha ancora un potenziale enorme nel 2013.

Essendo la più grande piattaforma di pubblicazione di risorse Android in Cina, 360 Mobile Assistant conta oltre 250 milioni di utenti, coprendo l'80% degli utenti Android in Cina. I dati operativi di diversi popolari giochi per dispositivi mobili mostrano che i ricavi generati dai giochi per dispositivi mobili esclusivi di 360 Mobile Assistant rappresentano spesso il 30-40% dei suoi ricavi totali, come ad esempio "My Name is MT" e "Sword of the King".

Chen Jie, vicepresidente della 360 Company, ha affermato nel suo discorso alla WMGC che un buon canale non è solo un canale per fare soldi, ma anche un canale che può aiutare gli sviluppatori a superare la forte concorrenza del mercato. Chen Jie ha riassunto le "Nove regole d'oro" per gli sviluppatori su come superare l'anno del boom dei giochi per dispositivi mobili: buoni argomenti, elevata fidelizzazione e attenzione ai canali.

Chen Jie ritiene che l'elevata fidelizzazione sia la prima caratteristica fondamentale di tutti i giochi di successo. I dati dimostrano che il valore dei clienti fidelizzati a lungo termine è di gran lunga superiore a quello dei clienti a breve termine. Per questo motivo, 360 Mobile Assistant lo utilizza come primo indicatore per valutare la qualità del gioco e allocare risorse promozionali. Quando si trova di fronte a un buon prodotto, 360 Mobile Assistant può allocare risorse gratuitamente per promuoverlo, indipendentemente dal fatto che ci sia un'azienda di marca che lo supporta.

L'indagine mostra che l'attuale tasso medio giornaliero di fidelizzazione nel settore dei giochi per dispositivi mobili è pari solo al 35%. D'altro canto, le opere più popolari nel mercato dei giochi per dispositivi mobili, come "Sword of Kings" gestito da 360 Mobile Assistant, hanno un tasso medio di fidelizzazione degli utenti giornalieri del 68%, superiore alla media del settore, e i profitti hanno superato i 10 milioni. Come si può notare, il tasso di fidelizzazione degli utenti è diventato la chiave del successo dei giochi per dispositivi mobili e l'elevato numero di utenti attivi sulla piattaforma di pubblicazione può garantire in una certa misura tale tasso.

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