Un recente rapporto pubblicato dalla casa editrice di riviste di Tokyo Enterbrain (Nota: il suo prodotto più importante è la rivista di videogiochi più influente del Giappone, "Famitsu") mostra che nel 2010 le dimensioni del mercato giapponese dei giochi social sono aumentate di 4,4 volte rispetto al 2009 e il valore della produzione è aumentato dagli originali 324 milioni di dollari a 1,45 miliardi di dollari. vendite nel settore dei giochi online in Giappone (da serkantoto) Questi dati includono i ricavi generati da DeNA (piattaforma Mobage) del Giappone, GREE, Mixi, Hangame e tutti gli sviluppatori di giochi social di terze parti (ci sono circa 500 sviluppatori di terze parti in Giappone). Questi dati sono molto vicini ai risultati di un rapporto precedentemente pubblicato dalla società di ricerche di mercato di Tokyo Seed Planning. Enterbrain ha affermato che il valore della produzione di giochi social in Giappone, pari a 1,45 miliardi di dollari, ha rappresentato circa un terzo del fatturato totale dei giochi online in Giappone nel 2010. Ripostato da: Game State |
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