Uno studente universitario ventenne è diventato ossessionato dal "distruggere le sceneggiature"! Pensavo di essere un personaggio della commedia che urlava nel cuore della notte

Uno studente universitario ventenne è diventato ossessionato dal "distruggere le sceneggiature"! Pensavo di essere un personaggio della commedia che urlava nel cuore della notte

Xiao Liu, uno studente universitario di 20 anni, è stato portato d'urgenza dalla sua famiglia all'ambulatorio del dottor Li Xiaoyi, primario del reparto di psicosomatica dell'ospedale provinciale di Tongde, nello Zhejiang. La madre di Xiao Liu pianse e disse al Direttore Li: " Mio figlio è stato ossessionato ultimamente dai giochi che uccidono gli script . Dottore, per favore salvalo."

Dopo un'approfondita discussione con Xiao Liu, il direttore Li ha scoperto che in origine Xiao Liu era una persona poco socievole, introversa ma molto intelligente e non molto soddisfatta della sua specializzazione. **Dopo essere stato presentato da un amico, ha iniziato a giocare a giochi che uccidevano gli script. All'inizio fece molti nuovi amici, ma poi non volle più andare a scuola. Lui pensava solo a giocare ogni giorno, il che lo rendeva apatico per tutto il giorno. Arrivava persino a gridare nel cuore della notte, convinto di essere un personaggio del dramma. **Alla fine, a Xiao Liu è stata diagnosticata una "grave dipendenza dal gioco".

Giocare spesso ai videogiochi equivale a dipendenza dal gioco?

È richiesta una valutazione dettagliata e una diagnosi da parte di uno psichiatra

Lo script-killing è una novità degli ultimi anni. Simula una storia di un caso sotto forma di sceneggiatura, consentendo ai giocatori di interpretare diversi ruoli nella storia, utilizzando linguaggio, espressioni, movimenti del corpo, ecc. per mostrare le caratteristiche dei personaggi e trovare il "vero assassino" e la verità attraverso livelli di ragionamento. Poiché i giochi che uccidono gli script hanno forti caratteristiche narrative e di scena, hanno attratto molti giovani.

Ciò che però era inaspettato era che alcune persone diventarono dipendenti dal gioco dopo aver giocato a titoli che uccidevano gli script.

Tang Luhan, vicedirettore e psicoterapeuta del Dipartimento di psicologia clinica presso l'ospedale provinciale di Tongde nello Zhejiang, ha sottolineato: "Nella pratica clinica, la maggior parte dei clienti con dipendenza dal gioco che incontriamo sono adolescenti maschi, che è ciò che i genitori spesso chiamano il fenomeno della "dipendenza da Internet". Per arrivare alla diagnosi di dipendenza dal gioco è necessaria una valutazione e una diagnosi dettagliate da parte degli psichiatri".

Tang Luhan ha affermato che, secondo l'undicesima edizione della Classificazione internazionale delle malattie (ICD-11) pubblicata dall'OMC, la dipendenza dai videogiochi, nota anche come "disturbo da gioco", si riferisce a un modello comportamentale di uso continuo o ripetuto di videogiochi o videogiochi elettronici, che si manifesta come comportamento di gioco fuori controllo, in cui il gioco diventa un comportamento prioritario nella vita e il comportamento di gioco continuato indipendentemente dalle conseguenze negative per un lungo periodo di tempo, il che rientra nella categoria delle malattie mentali.

Giocare ai videogiochi crea spesso dipendenza? Tang Luhan ha introdotto l'idea che per giudicare la "dipendenza dal gioco" è necessario soddisfare tre caratteristiche fondamentali:

1. Controllo alterato sul gioco, come perdita del controllo sull'inizio, la frequenza, la durata, la fine e l'occasione del gioco;

2. Aumentare la priorità dei giochi, rendendoli più importanti di altri interessi della vita e attività quotidiane, come dormire, mangiare, fare i compiti, andare al lavoro, ecc.;

3. Nonostante l'impatto negativo del gioco, il comportamento legato al gioco continua o addirittura aumenta. Il modello di comportamento è di gravità sufficiente a provocare una compromissione sostanziale del funzionamento personale, familiare, sociale, educativo, occupazionale o di altri ambiti importanti.

Sognando i carri armati! Ero dipendente dai videogiochi al college

In che modo un medico psicosomatico aiuta le persone a liberarsi dalla dipendenza dal gioco?

Perché alcune persone riescono a controllarsi quando giocano a videogiochi che uccidono gli script mentre altre non ci riescono e ne diventano dipendenti?

Ma Yongchun, vice primario del reparto di psicosomatica dell'ospedale provinciale di Tongde nello Zhejiang, ha analizzato come, a causa della loro età, i giovani tendono a essere più curiosi verso le novità e sono più disposti a provarle. Allo stesso tempo, le caratteristiche esperienziali dello script-killing stesso porteranno un forte senso di esperienza e novità, che può facilmente attrarre alcuni giovani. Tuttavia, alcune persone che hanno scarso autocontrollo e ricercano esperienze eccessive sono inclini a comportamenti di dipendenza.

"In ultima analisi, l'essenza dello script-killing è un gioco, e qualsiasi gioco può portare a problemi di dipendenza. È lo stesso problema degli adolescenti che bevono troppo tè al latte o cola, il che porta a eccitazione eccessiva e insonnia. È essenzialmente una mancanza di capacità di autogestione e un declino del controllo. "

Ma Yongchun ha ammesso francamente che la dipendenza dai videogiochi dei pazienti è strettamente legata alla loro personalità. Coloro che presentano difetti di carattere o deviazioni della personalità; coloro che hanno una volontà relativamente debole; e coloro che sono inclini alla tensione, all'ansia e alle emozioni impulsive hanno spesso maggiori probabilità di essere "infettati".

"Ci sono decine di migliaia di persone che giocano. Giocare in modo appropriato può aiutare ad alleviare lo stress del lavoro quotidiano e la tensione della vita moderna. Una volta che la maggior parte delle persone scopre che il gioco eccessivo ha sacrificato la propria vita normale ed è entrato in conflitto con la vita reale, si conterrà e tornerà alla realtà relativamente in fretta."

Ma Yongchun ha raccontato che quando era al college era ossessionato da un gioco per computer molto popolare chiamato "Red Alert". Questo gioco è simile a Tank Battle. Per un po' di tempo rimase sveglio fino a tardi per giocarci e perfino i suoi sogni erano pieni di carri armati. A causa della mancanza di sonno, mi sento stanco durante il giorno, il che influisce negativamente sul mio normale studio e sulla mia vita.

"Il mio corpo e il mio cervello mi hanno detto che avrei dovuto porre fine a questo brutto stato." Dopo essersi reso conto del problema, Ma Yongchun smise immediatamente di giocare senza limiti e giocò con moderazione solo quando ne aveva voglia.

Ma Yongchun ha affermato che se una persona ha difetti o deviazioni caratteriali, anche se il suo cervello riceve un feedback così negativo, rinuncerà comunque alla sua vita normale e si dedicherà ai giochi, fuggendo dalla sua vera identità e dalle sue responsabilità nella realtà, e persino immergendosi profondamente nel personaggio del gioco.

"Si può dire che la dipendenza dai videogiochi è il risultato inevitabile di un'eccessiva autoindulgenza. Alcuni pazienti dipendenti dai videogiochi hanno già subito danni al lobo frontale del cervello e studi scientifici hanno dimostrato che la dipendenza a lungo termine dai videogiochi può modificare la struttura del cervello. "

Qual è il decorso naturale della dipendenza dal gioco?

Ci sono grandi differenze nelle conclusioni tra i diversi studi

Il vice capo psicoterapeuta Tang Luhan ha affermato che la dipendenza dal gioco è una dipendenza comportamentale e presenta molte somiglianze con la dipendenza da sostanze. Alcuni ricercatori hanno paragonato il fatto che i giocatori dipendenti passino sempre più tempo a giocare e spendano sempre più soldi in giochi alla crescente tolleranza alla dipendenza da sostanze; e hanno confrontato le reazioni emotive e comportamentali, quali irritabilità, depressione e impulsività, che si verificano dopo aver smesso di giocare, con le reazioni di astinenza dovute alla dipendenza da sostanze.

I giocatori dipendenti dai videogiochi percepiscono soggettivamente un desiderio di giocare e possono avere difficoltà a distinguere tra il mondo virtuale del gioco e il mondo reale, il che può causare problemi fisici, mentali e comportamentali e compromissione delle funzioni sociali.

I problemi fisici includono mancanza di sonno, disturbi del ritmo circadiano, malnutrizione, ulcere gastriche, crisi epilettiche, ecc. Nei casi gravi, stare seduti a lungo può causare trombosi venosa degli arti inferiori e persino embolia polmonare e morte improvvisa; i problemi mentali e comportamentali includono irritabilità, ansia, parole e azioni aggressive, depressione, senso di colpa, ecc.; La compromissione della funzione sociale comprende il rifiuto di andare a scuola e di partecipare ad attività sociali, l'aumento dei conflitti familiari, la perdita di relazioni importanti e la compromissione del rendimento scolastico o professionale.

Inoltre, la dipendenza dal gioco è spesso associata ad altri disturbi mentali, come il disturbo da deficit di attenzione e iperattività, il disturbo depressivo, il disturbo d'ansia, il disturbo bipolare, i disturbi del sonno, i disturbi della personalità, la fobia sociale, ecc.

"Il corso naturale della dipendenza dal gioco non è stato ancora chiaramente compreso e le conclusioni dei diversi studi variano notevolmente. Alcuni rapporti di ricerca hanno evidenziato che l'84% dei pazienti era ancora in uno stato patologico in un sondaggio di follow-up due anni dopo; ma alcuni studi hanno suggerito che solo il 26,5% dei pazienti aveva ancora problemi correlati al gioco nel follow-up due anni dopo e la gravità dei sintomi sarebbe diminuita moderatamente nel follow-up di cinque anni", ha affermato Tang Luhan.

Più ci si addentra nella commedia, più si rimane ipnotizzati.

Tra gli attori figurano Sun Li, Tony Leung Chiu Wai

Come ti sei distaccato da quel ruolo?

Rispetto ai normali videogiochi elettronici, i giochi script-killing hanno una caratteristica: richiedono che siano persone reali a interpretare dei ruoli, e giocatori e personaggi diventano una cosa sola, migliorando l'esperienza immersiva dei giocatori. Dopo l'inizio, che si tratti di estranei o vecchi amici, inizieranno a emergere varie relazioni e interazioni man mano che la trama prende avvio.

"Per le persone facilmente suggestionabili, è possibile accumulare rapidamente emozioni e calarsi nel ruolo. Le impostazioni ambientali specifiche rendono più facile per loro immergersi in esso. Possono essere esposti a tutti i tipi di informazioni e di elaborazione e prendere decisioni in un breve lasso di tempo, sperimentando le gioie e i dolori di vite diverse. L'esperienza di uccisione del copione è in realtà simile all'ipnosi." Ma Yongchun, vice primario, ha affermato che entrambi presentano uno stato opposto alla realtà. Quanto più i partecipanti sono coinvolti nel gioco, tanto più vi si immergono e tanto più ne rimangono "ipnotizzati". In uno stato ipnotico, una persona può rompere i propri schemi di pensiero strutturati e provare un altro modo di lavorare all'interno della propria struttura psicologica.

"Dopo che il gioco è finito, le persone normali hanno bisogno di un po' di tempo per staccarsi dal 'ruolo'. Ma se continuano a indulgere in esso e a esagerare ripetutamente le loro emozioni, ciò rappresenterà una perdita per la loro energia e il loro stato mentale, che a sua volta influenza la loro vita quotidiana e la normale comunicazione interpersonale".

Ma Yongchun ha affermato: "Spesso vediamo che alcuni attori sono ancora profondamente influenzati dai loro ruoli e hanno problemi emotivi correlati anche dopo la fine delle riprese di un film o di una serie TV".

Ad esempio, Sun Li attirò molta attenzione per il suo ruolo in "La leggenda di Zhen Huan". Dietro gli elogi, si celava la sofferenza di essere troppo immersa nel ruolo e di non riuscire a uscirne. In seguito dovette alleviare lo stress mangiando degli spuntini. Ad esempio, Tony Leung Chiu-wai ha interpretato il traditore signor Yi in "Lussuria e tradimento" e ha avuto la sensazione di essere diventato quella persona. Un tempo viveva ogni giorno nella paura e nel panico ed era mentalmente torturato.

"Naturalmente, la maggior parte degli attori ha seguito corsi speciali di psicologia, che non solo li aiutano ad analizzare i pensieri, la personalità e il comportamento del personaggio, a interpretare le relazioni, il sottotesto e i sentimenti interiori del personaggio e a creare immagini vivide del personaggio, ma insegnano anche agli attori come distaccarsi dal ruolo."

Ma Yongchun ha anche menzionato un'altra situazione tipica dei giochi che uccidono gli script: ovvero, per i partecipanti non è facile entrare nel ruolo, quindi sperimenteranno coinvolgimento, conflitto e persino dolore.

"Questo è ciò che spesso chiamiamo 'fobia sociale' o disturbo d'ansia sociale." Ma Yongchun ha raccontato che una volta uno studente delle superiori si è recato nella sua clinica per sottoporsi a delle cure. Ha raccontato di essere stato trascinato dai suoi amici a partecipare a un gioco di copione in cui non conosceva più della metà dei partecipanti. Durante la partita, per riuscire a malapena a completarla, dovette addirittura pungersi le gambe con una matita. Quando tornò a casa, sentì che le sue emozioni erano fuori controllo. Successivamente, con la terapia combinata farmacologica e psicologica, guarì dopo pochi giorni.

Per rompere la dipendenza dal gioco è necessario un intervento e un coordinamento multiforme

Si consiglia di gestire i contenuti che uccidono gli script in modo graduale

Il primario Li Xiaoyi ha affermato che i fattori psicosociali della dipendenza comportamentale sono relativamente complessi e si ritiene generalmente che siano correlati a fattori familiari, tratti psicologici personali e comorbilità individuali.

Attualmente, le misure per combattere la dipendenza si concentrano principalmente sugli interventi psicologici:

Terapia cognitiva: mira a cambiare il comportamento delle persone con disturbi mentali modificando la loro cognizione. Si basa sulla coltivazione di convinzioni sane e sul cambiamento della metacognizione per ottenere un rimodellamento della metacognizione e stabilire convinzioni sane, così da curare la dipendenza comportamentale e le sue tendenze.

Terapia comportamentale: si divide in terapia avversiva, che collega il comportamento di gioco alle emozioni negative, e terapia di desensibilizzazione, che desensibilizza ai punti scatenanti dei disturbi comportamentali.

Terapia di meditazione consapevole: nota anche come trattamento di consapevolezza, si riferisce a un metodo di trattamento in cui un individuo percepisce se stesso in profondità e focalizza la propria attenzione o coscienza su un oggetto, un suono, un'idea o un'esperienza. La terapia di meditazione consapevole può coadiuvare la terapia cognitivo-comportamentale nel ridurre al minimo l'insorgenza di reazioni di astinenza dalla dipendenza dal gioco e il fenomeno del rebound dopo la cessazione del trattamento.

Terapia familiare e consulenza di gruppo: sono due tecniche simili nel principio. Entrambi sono rivolti a gruppi e mirano a prevenire e curare i tossicodipendenti migliorando i fattori negativi presenti nel loro ambiente di vita.

"Al momento, dopo il trattamento psicologico e farmacologico, le condizioni di Xiao Liu (nota: lo studente universitario all'inizio dell'articolo) sono ancora stabili." ha affermato Li Xiaoyi.

Ma Yongchun, vice primario, ha suggerito che la gestione dello script-killing dovrebbe fare riferimento alla gestione degli Internet cafè o dei giochi online e può partire dai seguenti aspetti:

1. Gestione dei contenuti. Evita contenuti con eccessivi toni politici, convinzioni contrastanti e violenza.

2. Fornire una buona istruzione ai minorenni e ricordare ai tutori di gestirli bene, ad esempio aiutando i bambini a scegliere i contenuti del copione e a controllare il tempo di gioco.

3. Gestire i contenuti tramite classificazione. I contenuti a cui sono esposti gli adolescenti devono essere puliti e sicuri. In caso di contenuti eccessivamente violenti, fornire promemoria e impostare limiti di età per evitare una partecipazione ripetuta e frequente.

Orange Persimmon Interactive·Il reporter del Metropolitan Express Zhang Jing, il corrispondente Ying Xiaoyan

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